Bonjour chers lecteurs ! Cette fois, ça y est, le jeu Wakfu Raiders frappe à nos portes peu après le « Japan Expo » européen dont j’ai parlé dans un précédent article. Malgré l’inspiration directe du jeu « Wakfu » créé par Ankama, il est édité par Gumi inc. et vient d’être mis gratuitement en place sur iPad depuis le 27 juillet 2015. Contrairement au fameux MMORPG qui requière une expérience légèrement pointue des jeux de stratégies, ce dernier fait plutôt place à un jeu de combat mélangeant le « tour par tour » et le « temps réel » où vous devez simplement cliquer pour effectuer vos attaques spéciales, alors que les attaques normales s’effectuent toutes seules.
La partie des combats est moins intéressante que ce à quoi je m’attendais; vous affronter plusieurs vagues de monstres où vos héros cumulent de l’énergie afin de lancer leur ultime attaque ou encore vous pouvez sélectionner trois héros qui, selon leur élément respectif, effectuent une attaque groupée sur une cible. Après, ils courent vers la droite dans un décor très amical et agréable à l’œil. En prime, certains personnages connus apparaissent de temps à autre pour le bien être de notre mémoire. J’ai bien écris « La partie des combats » puisqu’il est possible aussi de visiter l’arène pour visiter d’autres joueurs ou encore d’utiliser notre argent durement gagné afin d’obtenir de nouvelles « cartes » apportant de nouveaux héros à notre équipe (la qualité, la rareté, la force, le blablabla classique). Le bon côté est qu’il est possible de fabriquer de l’équipement spécial et de placer nos objets sur nos personnages qui augmentent tranquillement de niveaux.
Encore une fois, plusieurs villes (monde) possèdent plusieurs niveaux à traverser afin de combattre une bonne multitude de gros méchants dont les « boss » sont rarement des monstres uniques. Au départ, les ennemis sont très répétitifs et changent pratiquement que sur leur taille. Toujours au sujet des personnages, vous devez dépenser de l’or pour leur offrir de nouvelles attaques ou pour améliorer les attaques déjà disponibles, léger avantage dans tout « RPG » qui se respecte. Il existe aussi un album qui contient toutes les images des différents personnages, apportant l’aspect « collection » qui est assez tendance depuis quelques années chez les vétérans de ce genre de jeu (PUKÉMOUUUUUUNS). Puisqu’il est gratuit, rien ne vous empêche d’explorer cet univers durant quelques heures afin de juger vous-même de la qualité du jeu. Pour ma part, je me permets d’y investir un peu plus de temps puisqu’il s’agit d’un univers dont je raffole tout particulièrement !

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Je crois avoir fait une erreur récemment. Je me suis procurer le jeu Rocket League avec quelques amis à moi. Initialement je n’étais pas convaincu du jeu, d’où le pourquoi de mon achat si tardif, soit, trois semaines suite à sa sortie officielle. Vu d’un oeil externe, le jeu ne me semblait pas amusant, principalement car il regroupait deux genre que je déteste en un seul pour créer le jeu de soccer ultime ainsi qu’un bon jeu de voiture, même si celles-ci sont téléguidées. Je voyais mal comment ce jeu pouvait être bon.
Mais suite à un achat rapide de 20$ sur Steam il y a un peu moins d’une semaine de cela, j’ai pu faire l’expérience de ce bijou de compétition et complexité moderne. Même si le jeu semble simple à la surface, les 22 heures de jeu que j’ai accumulé lors de la dernière semaine m’ont montrés qu’il y avait plus sous ce derby de démolition. Les mécaniques et le skill ceiling nécessaire pour bien maîtriser le jeu sont incroyables et ne peuvent être reflétés facilement à moins d’y jouer et cette profondeur de jeu m’a éblouie. Ce jeu pour moi est le DOTA des jeux de sports/voitures, l’exemple parfais de simplicité qui cache bien une bonne complexité tout en étant incroyablement addictif et amusant.
Sous un autre ordre d’idée, je crois bientôt lâcher World of Warcraft pour retourner vers un univers lointoin. Après avoir joué 8 mois consécutifs à WoW je crois être rendu à la fin de mon épopée avec Warlords of Draenor. L’expansion en soit était assez décevant et nous en sommes maintenant rendu à un point ou notre guilde se défait peu à peu sous la perte de joueurs qui en ont eux aussi pleins de culs de cette expansion.
Le plan est de prendre un petit congé des MMORPG et d’attendre la sortie de la prochaine expansion de Star Wars : The Old Republic. Jusqu’à présent le contenu qui y sera présent semble assez intéressant pour quelqu’un comme moi qui n’a que fait les deux premiers raids lors de la sortie initiale pour ensuite quitter le jeu vers des contrées plus vertes. (DOTA2 si je me souviens bien)
Même si je trouve l’approche qu’ils prévoient utilisés assez dangereuses. Le plan pour la prochaine expansion est de scale up tous les raids et un bon nombre de vieux donjons pour qu’ils soient tous fonctionnels en tant qu’éléments End-Game. Pour moi, un joueur n’ayant pas vu ces 3 années de contenu, c’est une opportunité d’avoir accès à beaucoup de nouveautés. Mais pour les joueurs qui sont restés fidèles au fil des années, cette expansion n’est essentiellement qu’un remodelage de contenu qu’ils ont probablement déjà tous accomplis. C’est le genre de décision qui leur fera probablement perdre beaucoup de joueurs assez rapidement.


