Comme Apoc, j’ai passé une très bonne partie des dernières semaines sur Dark Souls 3. Ayant joué aux deux jeux précédents, j’attendais avec anticipation la sortie imminente du troisième opus de la série. La sortie japonaise 3 semaines avant la sortie internationale m’a presque rendu dépressif tellement je voulais y jouer alors que c’était littéralement impossible à moins que je me procure une télévision, une Xbox One et finalement le jeu. N’ayant pas l’argent ou l’envie de me procurer tout ça, j’ai opté pour l’option #2 qui était simplement d’attendre la sortie internationale. Ces trois semaines furent, je dois l’avouer, très très longue.
Mais bon, tout cela est du passé et j’ai donc pu jouer amplement à Dark Souls 3 et je dois avouer que je ne suis aucunement déçu de mon expérience! L’histoire est superbe, l’environnement est incroyable et les nouvelles mécaniques sont vraiment biens et j’ai une opinion très similaire à Apoc à propos du jeu alors je ne vais pas répéter ses dires ici.
J’en suis maintenant à avancer avec trois personnages au même moment, un Paladin(Force/Faith), un Assassin(Dex/Int) et un Pyromancer(Int/Faith). Même si les trois personnages sont très différents, que ce soit au niveau de l’équipement utilisé que du style de jeu nécessaire pour progresser, la difficulté du jeu est bien gérée et il est possible de progresser efficacement peu importe mon build.
Tout ce gâte lorsqu’il est temps de se faire envahir et d’engager des adversaires en PvP. Le jeu est excessivement mal balancé sur ce point et la magie est tout simplement inutile. Le seul build viable est nommé le »quality build » et demande essentiellement d’atteindre un nombre précis de vigueur, endurance, force et dextérité pour maximiser notre potentiel offensif et défensif. Ensuite, il seulement un nombre d’arme très petit est fonctionnel en PvP et le méta est très très restreint. Le méta est tellement supérieur au reste des options que c’est presque impossible de battre quelqu’un l’utilisant alors que nous, non.
Ayant joué énormément à Dark Souls 2, j’ai l’impression que From Software n’a pas appris de cet opus. Il y avait beaucoup plus de »tout » dans le 2. Plus d’armes viables, plus d’armures viables, plus de sorts différents, etc. Le PvP était diversifié et il lorsqu’un envahisseur se pointait ou bien que je me retrouvais dans un fight club, je n’avais aucune attente réelle car n’importe qui pouvait se retrouver face à moi. J’ai combattu des idiots à poil maniant deux épées géantes, des sorciers en armures lourdes ou encore des joueurs se prenant pour Legolas et combattant seulement avec des armes de tirs.
À vrai dire, si j’ai appris quelquechose à propos de Dark Souls 3 est qu’il est basé énormément sur le premier jeu et même si quelques références du deuxième s’y retrouves, il n’y en a que très peu. En plus de cela, beaucoup de mécaniques présentes dans le 2 ne sont pas dans le 3 alors qu’elles auraient été bien appréciées ou avaient une raison d’être, que ce soit pour le PvE ou bien pour le PvP.
Somme toute, le jeu est excellent et j’y ai déjà investi plus d’une quarantaine d’heures depuis sa sortie. Le jeu possède tout de même de nombreux défauts et je trouve cela vraiment dommage de la part d’une compagnie ayant déjà fait 4 jeux similaires auparavant. Espérons que les DLC changeront les choses pour le mieux.










