Bonjour chers lecteurs et bienvenue dans cet article sur la nouvelle saison de Magic the Gathering ! Débutons par dire « Oh là là, Wizards of the Coast « innove » et rapporte des cartes coûteuses, des Planeswalkers oubliés », ce qui est à la fois vrai et faux, car les « fetchs » vont effectivement rendre la série populaire et personne n’a à se plaindre d’ouvrir un Sorin ou un Sarkhan dans son booster. Qu’est-ce qui leur est passé par la tête ? Ah oui, peut-être « Draguons », non seulement pour nous charmer, mais aussi pour rapporter ces bêtes mythiques (les Dragons…voyons, lisez !) avec, pour une fois dans leur histoire, une jouabilité critique.
Après tout, nous apprécions quand cette entreprise nous prend par la main lors d’une nouvelle aventure; les cinq clans que nous pouvons suivre, le changement majeur dans le roulement des prochaines séries, etc. Cette fois, ils ont fait fort…après deux-trois blocs d’horrible qualité à la « Kamiwaga », on rapporte des cartes puissantes, des idées nouvelles, des combos infinies, des couleurs oubliées et surtout, des lands coûteuses et utiles ! Gloire à Wizards of the Coast !
Cesse de folerie…revenons à nos mout…dragons ! Ils sont reconnus pour couter cher, pour être peu viable et pour être seulement dans le rouge…et c’est encore le cas ! Toutefois, nous devons nous attendre à quelques changements, non seulement parce que Sarkhan est excellent, mais aussi parce que le plan nous porte à croire que cette révolution aura lieu : un trône dragonique, une tombe de l’esprit dragon et juste avant tout cela, dans la série Magic 2015, on augmente leurs capacités et on en invoque !
Serait-ce là des signes précurseurs de l’arrivée féroce de ses cavaliers ailés ? Je le crois sincèrement, du moins, je l’espère… du plus profond de mon cœur médiéval. Gloire à Wizards of the Coast, gloire à ceux qui se disent « Draguons ».
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Bonjour chers lecteurs, aujourd’hui, je souhaiterais vous parler du splendide jeu de société KrosMaster Arena…attention, article ultra exhaustif et descriptif au sujet de cette « religion » ! Concrètement, il s’agit d’un jeu en ligne créé par Ankama Games en 2004, se basant sur leurs deux mmorpg populaires : Dofus et Wakfu. Par conséquent, l’univers reste loufoque, les personnages (classes) des deux mondes reviennent et l’aspect « tour par tour » respecte parfaitement le style de combat reconnu à ces jeux. Notez que le jeu est drastiquement plus intéressant et amusant en français, car il a été pensé/créé dans cette langue et que les jeux de mots sont succulents.

La différence majeure entre le jeu en ligne et le jeu sur plateau est l’accès aux figurines. Bien qu’il en existe présentement plus d’une trentaine, votre aventure en ligne débute avec quatre figurines de base et vos solutions pour en obtenir d’avantages sont : de jouer à Dofus ou à Wakfu et d’en trouver ou d’en acheter en jeu ou de gagner des points en gagnant des tournois afin d’en acheter de temps à autres, car elles sont assez dispendieuses en matière de points. Présentement, une bonne majorité d’entre-elles ne sont accessibles que via les deux mmorpg. Pour le jeu de plateau, vous débutez avec 8 figurines (pour deux équipes de 4) et vous pouvez acheter des « boosters » au hasard, des boites pré-faites (en anglais seulement) et toutes ces figurines possèdent un code que vous pouvez entrer en ligne pour obtenir aussi votre figurine en jeu.

Bref, passons au jeu en question ! Voici une carte représentant une figurine de base, il s’agit de Guy Yomtella (Guillaume Tell, woaw !) :

Nous pouvons donc constater son nom (Guy Yomtella) écrit en blanc (sa rareté est donc commune), sa classe (Crâ) et à droite sa valeur (3). D’une part, votre équipe ne peut pas dépasser le nombre de 12 points (2 à 8 personnages) et d’autre part, si votre figurine meurt, l’adversaire vous volera ce nombre en « GG » (Galons de la Gloire, pièce dorée qui, lorsque vous n’en avez plus, vous font perdre la partie).
Ensuite, sous sa classe se trouve un chiffre dans un symbole d’éclair, ce dernier représente son initiative (l’équipe avec le plus d’initiative cumulée débutera et l’ordre des personnages sera faite selon leur initiative respective).
Viennent finalement les éléments primordiaux : en vert le PM (Points de mouvement), en rouge les PV (Points de vies) et en plus les PA (Points d’actions). Les PM permettent de vous déplacer d’un nombre de case maximum par tour, les PV représentent les points de vie à retirer avant d’éliminer un personnage et les PA représentent les points utilisables afin d’accomplir certaines actions que nous allons regarder à l’instant.
Dans son cas, la première habileté est « Flèche harcelante » qui coûte 3 points d’actions à effectuer (la petite étoile en bleu), pour infliger 1 dégât par l’élément air (le cercle mauve). À gauche, l’œil vert 3-8 indique qu’il peut tirer dans n’importe quelle direction sur une distance minimale de 3 cases à une distance maximale de 8 cases, et ce, de travers (pas nécessairement en ligne droite, mais pas non plus en diagonale, simplement en comptant les cases), ceci se nomme les PO (Points de Porté). Vous pouvez effectuer plus d’une fois la même action par tour, si vous avez les PA nécessaires. Toutefois, si une habileté est inscrite en rouge, vous ne pouvez la lancer qu’une seule fois par partie, mais elles sont peu nombreuses et souvent assez puissantes. De nouvelles habiletés en mauve indiquent que le personnage ne peut utiliser cette habileté qu’une fois par tour sur la même cible. Sa seconde habileté est « Tir à Distance » dont l’œil bleu indique qu’il ne peut la lancer que sur lui-même; il perd les PM qui lui reste et il obtient +3 PO pour le reste du tour, lui permettant donc de tirer de 3-11 de distance pour ce tour. Logique simple du personnage : on se déplace, on active la seconde habileté, puis on lance la première. Si nous sommes déjà proche des adversaires, on lance deux fois la première habileté, etc.
Ensuite, une petite note amusante pour parler du personnage, suivi par son/ses pouvoir(s) qui sont en fait des habiletés passives. Il en existe plus d’une dizaine, dans son cas, il possède seulement esquive, lui permettant de lancer 2 dés lors d’un jet d’esquive (critique permet de lancer deux dés lors d’un jet critique, de même que pour tacle et armure). Certaines habiletés permettent d’augmenter les dégâts d’un élément, d’accomplir une action particulière lorsqu’un allié termine son tour à côté d’une pièce, etc. Avec la seconde saison, d’avantages d’habiletés sont apparues et il faut bien les lires pour pouvoir créer ou contrer des stratégies ! Finalement, tout en bas, avez voyez l’édition dans laquelle il se trouve, puis son numéro sur le lot de personnages de cette édition, le créateur de l’illustration et les droits d’auteurs.

En ce qui concerne les raretés, elle indique combien de fois une même figurine peut être utilisée dans votre équipe : il y a les personnages communs (nom en blanc) pouvant se retrouver en 2 exemplaires dans votre équipe et les personnages rares (nom en doré) pouvant se retrouver qu’une seule fois dans votre équipe. Il existe aussi des personnages spéciaux (nom en noir) pouvant être joués 3 fois dans votre équipe. Les personnages avec un nom semblable comme « Goultard » et « Goultard le Barbare » peuvent être joués ensemble, mais pas ceux qui ne font que changer de titre comme « Quilby » et « Quilby – Traitre ». Si vous voulez participer à des tournois, notez que certaines figurines en sont bannies. Lorsque vous achetez des « Boosters » (BlindBox) vous avez plus de probabilité d’ouvrir une figurine commune que rare ou spéciale. Il faut aussi savoir que votre équipe ne peut pas être constituée de plus d’un « Boss » (écrit à côté de son nom). Bien que vous pouvez jouer plusieurs fois la même figurine, elles doivent respecter leurs règles d’invocation, par exemple, si vous avez un personnage qui ne peut pas invoquer plus de deux fois une bombe particulière et qu’il en invoque deux sur le plateau, votre second personnage ne pourra pas en invoquer puisque la quantité maximale sur le plateau (de votre part) sera déjà atteinte.

Pour revenir aux « GG », il s’agit en quelque sorte des points de victoire (Galons de la gloire, comme je l’ai écrit). Chaque joueur débute avec 6 GG et 1 GG se trouve à l’extérieur du jeu (GG sauvage); lorsque le premier personnage de la partie est éliminé, son adversaire prend le GG sauvage et la différence à l’autre joueur, ensuite, ce sera la totalité des GG du personnage.

Le plateau réel ressemble au plateau en ligne, il possède deux faces afin d’apporter une certaine variance. Il indique où vous pouvez placer vos figurines lors du départ, où se trouvent les obstacles, les pièces de monnaies et les magasins. Les obstacles sont constitués de boites sur lesquelles vous pouvez monter pour obtenir +1 PO, des buissons bloquant la marche mais non pas la vue et des arbres bloquant la marche et la vue. Ces obstacles ne peuvent être détruits que dans la version plateau à l’aide des règles avancées retrouvées à l’arrière du livret.

L’argent est accumulé de certaines façons : lorsque vous lancez vos deux dés de départ, si vous n’utilisez pas un des deux, vous recevez 1 Kama (nom de la pièce) et si vous n’utilisez pas vos deux dés, ce sera 3 Kamas. Vous pouvez aussi ramasser des pièces lorsque vous êtes sur leur case au prix d’un PA à chaque fois. Ces Kamas ne servent qu’à acheter des objets dans les magasins (Boutique de récompense démoniaque) dont vous pouvez voir en tout temps les articles, ces boutiques sont plus précisément les petites têtes démoniaques se trouvant à quelques endroits sur le plateau. Encore une fois, si votre personnage est sur une case « boutique », vous pouvez le visiter et acheter un objet avec les Kamas nécessaires et en dépensant un PA.

Au premier tour, il n’y a que les articles face cachée, au second tour, un article est tourné face visible et au troisième tour (second tour du premier joueur, donc) un second article tombe face visible. Ensuite, les articles ne bougent pas à moins que quelqu’un en achète face visible, il sera remplacé par un article face cachée. Dans l’image d’au-dessus, vous pouvez voir les trois catégories d’objets : Granit (3 Kamas chaque), Jade (6 Kamas chaque), Or (12 Kamas chaque) et à partir de la seconde version, Rubis (18 kamas). Vous pouvez aussi bien acheter un objet face visible qu’un objet face cachée, excepté que vous n’êtes pas obligé de révéler ce dernier à votre adversaire tant qu’il n’est pas utilisé. Dès que l’objet est acheté, vous devez le donner à un de vos personnages, s’il est éliminé avant l’utilisation de l’objet, ce dernier disparait aussi. Certains articles sont permanents, mais il faut toutefois l’activer (gratuitement) alors que d’autres ne durent qu’un tour (objet ou amélioration), veuillez bien les lires. Par exemple, en survolant le Pano Craqueleur de rareté Jade, nous pouvons constater que le personnage équipé aura 4 PV supplémentaires ainsi que l’habileté Tacle. Il faut savoir qu’un personnage ne peut pas avoir plus d’objet sur lui que son coût en point qu’il ne peut révéler un objet caché qu’une fois par tour. Dans le magasin, vous pouvez aussi acheter un GG au prix de 10 Kamas en le volant à votre adversaire, ou en prenant le GG sauvage s’il est encore en place; vous ne pouvez acheter un GG au magasin qu’une seule fois par tour. Certains objets vous permettent aussi de voler un GG à votre adversaire, en gros, il n’y a jamais plus de 13 GG dans une partie normale.

Je souhaitais garder la partie « légèrement complexe » pour la fin, celle des dés. Il y a les dés de départ (Jets de tension) et les dés de jets; les dés de jets se font toujours durant la partie pour toucher, bloquer, etc. Débutons avec les dés de tension : le premier tour du premier joueur, ce dernier ne lance aucun dé, mais ensuite, à chaque début de tour, le joueur doit lancer deux dés afin d’obtenir des habiletés pour le tour, les dés ressemble à ceci :

Selon vos résultats, vous pouvez « vendre » vos dés comme indiqué précédemment, soit attribuer une habileté à l’un de vos personnages jusqu’à votre prochain tour. Les dés représentent : bouclier (habileté armure), botte (habileté esquive), explosion (habileté critique), botte-explosion (entre esquive ou critique, au choix du joueur), l’aimant (l’habileté tacle) et le Dofus (l’œuf pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, une de ces quatre habiletés à votre guise). Exceptionnellement, si un joueur obtient un double pour sur ses dés de départ, chaque joueur perd un GG de manière permanente et de plus, le GG sauvage n’est pas affecté. Important : Si un joueur n’a plus de GG mais que le GG sauvage est encore actif, le joueur est encore vivant et les « jets de tension double » ne font plus perdre de GG à son adversaire. Toutefois, si le joueur n’a plus de personnage, il perd automatiquement. Si deux actions se produisent exactement en même temps, ou que deux personnages meurt en même temps, c’est le joueur actif (à qui est le tour) qui choisit l’ordre.

C’était la partie simple, la partie complexe arrive avec les dés de jets qui permettent de faire toutes les actions du jeu…lorsque vous attaquez un adversaire, vous devez lancer un dé (ou deux dés si vous avez l’habileté critique), si vous obtenez un explosion/bottes-explosion/Dofus, vous infligez un dégât supplémentaire que le dégât indiqué sur votre habileté, si vous obtenez bouclier/aimant/botte, vous n’infligez que le dégât indiqué sur votre habileté. Toutefois, l’adversaire lance aussi un dé (ou deux dés s’il a l’habileté armure) afin de diminuer un dégât s’il obtient bouclier/Dofus obtenus, s’il obtient 1 bouclier et vous 2 explosions, par exemple, vous infligez un dégât supplémentaire, alors que s’il obtient un Dofus et vous 2 aimants, vous ne lui infligez rien du tout (puisqu’il annule votre dégât de base). Notez que si un personnage invoque un compagnon, ce dernier bougera après son invocateur et disparaitra automatiquement en même temps si cela devait arriver.

Lorsqu’un personnage est adjacent à un autre (collé dessus pour les intimes) et qu’il veut changer de case, il doit lancer un jet d’esquive (2 dés s’il possède esquive pour le tour) pour tous les adversaires qui sont à côté de lui, ces derniers lance chacun un jet de tacle (2 dés s’ils possèdent tacle pour le tour). S’il rate un de ces jets d’esquive, le personnage reste sur place et perd TOUS ses PM et PA.

Une version plus simple existe : KrosMaster Junior, apportant moins de personnages et des plateaux plus petits…bon, déjà que le jeu semble enfantin, il ne faut pas trop exagérer, mais c’est une bonne méthode d’initier les enfants afin qu’ils comprennent ensuite les règles plus complexes et les rouages du jeu.

Bien que le jeu en ligne soit gratuit, il n’apporte pas le même plaisir que de jouer contre un adversaire assis en face de vous et le chrono pour jouer est assez rapide, surtout pour les débutants. La boite réelle est assez dispendieuse, environs 80-100$, mais son matériel est fantastique, magnifique et d’excellente qualité. Deux gros problèmes : énormément de personnages et d’accessoires doivent être achetés à part et il est très difficile de se le procurer au Québec.

Pour l’avoir essayé sous ses deux formes (en vrai et en ligne), je peux vous jurer qu’il est très amusant et qu’il saura satisfaire tous les amateurs de jeux « tour par tour » ou ludiques. Normalement, vous ne pouvez jouer qu’à deux joueurs, mais il est possible de se partager des figurines ou encore de jouer à 3 ou 4 en plaçant une équipe sur les côtés adjacents du plateau. Concrètement, les règles et le déroulement sont assez simples pour ceux qui veulent juste avoir du plaisir alors que les plus compétitifs trouveront aussi beaucoup de complémentarité entre certains personnages, n’oubliez pas que les dés apportent beaucoup et que la chance doit être prise en compte.

Les quelques extensions et versions partent d’abord de l’histoire générale de la série et de l’ensemble de ces jeux créés par Ankama. Il faut aussi suivre ces versions, car avec l’arrivée de Wakfu sur KrosMaster, quelques règles ont été modifiées et elles sont disponibles, de même que le livre des règlements, sur le site officiel; je vous ai expliqué la méthode pour jouer avec la nouvelle version, soyez rassuré ! Pour les grands amateurs, il existe aussi un dessin animé de Dofus ainsi qu’un de Wakfu. L’ensemble des histoires est disponible sur internet, il y a aussi des romans ainsi que des bandes dessinés sur le sujet, en plus d’un magasine !

Je terminerai cet article très exhaustif par quelques spécificités de la version en ligne; déjà, il n’y a aucune manière de payer afin d’obtenir des figurines, sauf peut-être de dépenser pour des objets rares sur Dofus et ensuite tenter de trouver un serveur qui vend des figurines obtenues rarement en jeu au prix le plus bas afin de les incorporer dans votre équipe. En ligne, vous pouvez jouer contre un adversaire que vous connaissez sans être classé, faire une partie classée afin d’obtenir/perdre des points vous permettez de gagner des Kroz (points en ligne) servant à acheter des figurines à 200 Kroz chaque, faire un tournoi par jour divisé en quatre manche, de gérer votre collection ou encore de suivre un tutoriel. Tous les éléments et les informations sont bien expliqués et identifiés et les règles disponibles gratuitement ! Ces Kroz peuvent aussi vous permettre d’acheter des objets sur Dofus ou sur Wakfu.

Les extensions anglophones sont composées de plusieurs personnages basés sur élément alors que certaines extensions sont disponibles en français basé sur la confrérie des tofus, sur les élémentaux ou sur quelques duels. Par conséquent, il est difficile d’obtenir toutes les figurines en français puisque la majorité des personnages ne sont disponibles que dans des « Boosters » fermés (au hasard). À l’intérieur, il y a aussi des jetons ainsi que des scénarios avec une petite carte selon l’histoire du personnage. Notez que vous pouvez acheter pratiquement tous les éléments francophones sur le site de l’entreprise Ankama et des figurines individuelles, selon leur rareté, sur d’autres sites internet à environs 4-30 euros chaque :
Le jeu reste très populaire jusqu’à maintenant, il y a des tournois reconnus, des « Drafts », des « Sealed » et même des analyses de personnages. Dans le même ordre d’idée, un nouveau jeu créé à partir de cette version plateau, KrosMaster Quest, arrivera en 2015 et permettra de jouer à l’équivalent de Dofus/Wakfu, en équipe ou en solitaire, contre des méchants, et ce, dans des scénarios modifiables ! Différentes pièces, cartes, personnages et histoires seront fournies avec le jeu de base.

J’aimerais maintenant rédiger les quelques mots de la fin sur KrosMaster Arena : splendide jeux plein d’accessoires originaux permettant de modifier la jouabilité, le décor et le plateau…d’ailleurs, des versions « à la main » interchangeables arrivent et plusieurs artistes indépendants sont déjà aptes à créer des plateaux et des décors en glaise pour les peindre eux-mêmes !

Merci finalement à Destaris d’avoir démontré qu’il est possible de créer des bombes en trois dimensions à partir de modèles gratuits et légaux avec son imprimante 3D pour finalement les peindre et obtenir de jolies figurines à placer sur le plateau à la place des pièces de cartons (6 bombes originales coûtent environs 25 euros).

Bonjour chers lecteurs, eh oui, c’est encore moi qui déploie mes efforts pour vous annoncer que Druu est présentement absent du bureau pour une raison tout à fait loufoque, c’est-à-dire sa lune de miel !

Nous lui souhaitons encore toutes nos félicitations et attendons avec impatience son prochain article dans 2 semaines.
Bonjour chers lecteurs, en me baladant sur le net, je remarque souvent que ma vie professionnelle me coupe souvent du monde des jeux vidéos. Si c’est votre cas aussi, je souhaites donc partager avec vous quelques nouvelles ou découvertes du moment ! Nous allons donc faire un tour d’horizon sur ce qu’Octobre 2004 a à nous dire.

– Le projet Titan de Blizzard, devant remplacer le célèbre World of Warcraft, se voit annulé après 7 ans de développement;
– Elder Scroll Online ? Qu’est-ce qu’il peut bien devenir;
– ArcheAge est toujours aussi excellent mais demande de la patience pour se connecter;
– En mi-novembre, la PlayStation TV viendra cogner à nos portes;
– Les Pikmin vont arriver au cinéma et du coup, Nintendo fera un coup de maître;
– Le 30 octobre 2014 arrive Farm Simulator 15, petit clin d’oeil à J-P;
– Sims 4 déçoit quelque peu, peut-être que le temps entre le 3ème et le 4ème opus était trop court;
– C’est le 17 octobre que Borderlands Pre-Sequel vient vous envahir;
– Déjà 10 millions de PS4 de vendues sans même avoir dépassé 10 mois d’existance.

Évidemment, ceci n’est qu’un très bref apperçu de jeux en relation avec le PC…non seulement des nouveautés arriveront au cours des prochains mois, mais surtout, il y a des critiques et des avis mitigés à travers l’internet ! N’hésitez donc pas à utiliser votre intuition, des mots-clés et évidemment, votre ami Google.
Bonjour chers lecteurs !
Je vous présente un dessus de cartouche bien prétentieux pour le contenu qui s’y trouve…En effet, le jeu Arcana, créé en 1992 par HAL Laboratory, est un jeu de rôles (RPG) assez classique, sa particularité est la mise en scène de ses personnages…en effet, les gentils, les méchants, tout le monde est une carte à jouer !
Heureusement, le jeu est quand même bon et mets en scène 7 personnages principaux qui entament des combats « tour par tour » avec des armes et des sorts différents. Évidemment, vous pouvez gérer votre inventaire, vos mouvements (qui sont des déplacements d’images par images avec des combats aléatoires, aussi bien en quantités d’ennemis qu’en niveau de ces derniers) ainsi que vos habiletés. Quelques NPC semblent appartenir à un autre univers, car ils sont plus « réalistes » que les héros de cartons…leurs dialogues sont toutefois aussi simplistes que ceux des aventuriers : « You look fit. Are you in battle training ? ».
Il est difficile de dire que ce jeu “sort de l’ordinaire” en dehors de son aspect graphique. Heureusement, les cartes sont animées et combattent quand même. La musique, elle, ressemble très étrangement aux trames de Kirby Super Stars. Vous débloquez des éléments classiques (Sylph, Effrit, etc.) pour vous aider à combattre et à vaincre vos ennemis les plus puissants. Une fois que vous êtes à la fin du dernier chapitre (cinquième), vous devez finalement vaincre une femme-serpent pour rapporter la joie et l’espoir dans le pays d’Elemen. Bref, un jeu fort sympathique qui aurait pu obtenir beaucoup plus de caractéristiques intéressantes.
Bonjour chers lecteurs et préparez vos yeux à confronter une création de mon imaginaire travaillant sur les lapsus et sur les jeux de mots. Afin de suivre le Grammage que j’avais créé, je vous présente aujourd’hui mon hypothétique classe de la série des Elder’s Scrubs permettant aux joueurs les plus expérimentés de jouer le Cookimancer, invocateur assidu de biscuits damnés.

Évidemment, contrairement à toutes les classes de la série, ses habiletés seraient légèrement modifiées afin de ne pas pouvoir les monter de la même manière que nos personnages monotones :
Cuisson morbide lui permet de brûler un adversaire jusqu’à 450 degrés Fahrenheit à l’aide de flamme extraplanaires tirées du plan des micro-ondiens.
Invocation de biscottes offre au Cookimancer le pouvoir d’invoquer des morts vivants en pain d’épices. Ces derniers sont à la fois cruels et moisis.
Son sort sucrose, tiré de son livre de recettes, lui permet de rendre un adversaire diabétique durant une semaine, le laissant ensuite succomber douloureusement.
Il possède aussi une habileté passive nommée far-in, lui permettant de se diluer rapidement dans l’eau afin de se sauver très loin de ses ennemis.
Son livre de recettes lui permet aussi de se muffinorphoser en différents desserts afin de se fondre dans les décors et ainsi de fuir ses adversaires trop coriaces.
Finalement, un de ses pouvoirs des plus puissants est encrêpement. Lorsqu’il a trouvé les ressources nécessaires afin de lancer ce sort, il les mélanges ensemble afin d’obtenir une pâte ferme et lance cette dernière sur un ennemi, poussant les adversaires autour à dévorer leur allié.
Pour ce qui est de sa provenance, il est né quelque part à Osbone, grand étendu de terres vierges au nord d’Overlookroad. Rejeté par ses semblables à cause de sa cuisson peu fiable, il a décidé de se venger en créant des amis épicés et en détruisant tous les cuisiniers experts, incluant le titanesque Don Gore Ramses.
Hormis son livre de recettes, il a aussi découvert plusieurs objets magiques puissants lui permettant d’accomplir ses quêtes : baguette surie, farine d’escapade, rouleau à plâtre, gants tempérés, coiffe de maman liche et le légendaire tablier « Embrase le chef ».…je vous dit donc à un prochain épisode d’Elder’s Scrubs.

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, je souhaite vous présenter un jeu qui, malgré le peu d’intérêt qu’il apportera à la majorité des lecteurs, plaira certainement aux amateurs de simplicités en matière de jeux de récoltes/quêtes. Le jeu dont il est question se nomme Here be monsters et a été créé par Gamesys Ltd en 2012 pour être accessible via le site internet, il est aussi disponible sur iPad depuis quelques temps, c’est précisément là que je l’ai découvert. Créer un compte, personnaliser l’apparence de votre personnage, choisir où vous souhaitez placer votre domicile (la carte du monde est celle de notre planète, chouette !) et vous êtes prêt à débuter l’aventure.

L’attrait principal est la capture de créatures. Vous allez fabriquer certains pièges pour capturer des monstres selon leur zone et selon leur appât. Évidemment, certains NPC permettent de débuter des quêtes relativement simples qui vous demande de capturer, apporter ou fabriquer des choses en particulier…comme je l’ai dit précédemment, ce n’est pas un jeu pour les experts ou encore pour ceux qui cherchent du défi. Avec votre domicile, vous pouvez planter (selon votre grandeur de terrain) des plants et des arbustes, placer des animaux ainsi que des bâtiments et de la décoration. L’objectif d’une telle chose est de pouvoir accueillir des amis, car afin de voyager d’une carte à l’autre, il faut dépenser de l’énergie, contrairement aux maisons des amis qui sont entièrement gratuites à atteindre.
En divisant vos bâtiments, vous pouvez obtenir un moulin, un laboratoire, une cuisine et un atelier, permettant de fabriquer des objets particuliers à l’aide de vos ressources, et ce, durant un temps fixé et avec des probabilités précises…le tout pouvant être modifié à l’aide de certaines potions. Bien que le jeu soit entièrement gratuit, il est possible de débourser afin d’obtenir plus d’argent/coupons/objets, mais ce n’est qu’une question de patience. Votre inventaire se limite à une quantité selon sa taille, vous pouvez acheter/vendre facilement plusieurs objets et il n’y a pas de combats comme tel.

L’histoire, bien que condenser en quelques lignes, reste floue et complexe; vous devez comprendre pourquoi un dragon attaque dès le début du jeu et d’où proviennent les pierres jaunes (Starium) tout en aidant vos compagnons. Vous commencez à Stonehenge, puis à Londres, afin d’accomplir plusieurs quêtes. Des « Achievements » sont disponibles en grands nombres (obtenir toutes les fleurs du monde, capturer 5 créatures de types eau, etc.). Il vous est aussi possible de pêcher dans certaines conditions (selon la canne, selon l’appât, selon le lieu, etc.) ainsi que de découvrir plein de mini-bonus (des pièces à jeter dans un puits, par exemple).

Pour les intéressés, voici le lien afin de pouvoir jouer directement en ligne :
http://www.HereBeMonstersGame.com
Pour le iPad, il suffit de chercher le jeu via le iStore. Un magnifique passe-temps pour ne pas trop se casser la tête et pour les gens qui n’utilisent que rarement les tablettes.
Bonjour chers lecteurs ! Je crois qu’il est indispensable de débuter cet article par un coup de pouce bien levé dans la direction de notre ancien collègue Samuel Lapierre, celui qui a versé plus de bons mots que nous tous réunis. Cet homme d’exception était avec nous depuis le commencement du blog et je suis heureux, non pas seulement de pouvoir le remercier en personne, mais que cette aventure avec nous lui ait apporté plus que des maux de doigts.
Maintenant que la partie important est terminée, passons au sujet en titre. Comme vous devez le remarquer, un joli B majuscule s’est intégré en haut à droite du blog, il s’agit de l’icône de Black-Border. « De Quessez ? ». Il s’agit d’une Communauté, présentement sous forme de forum, qui souhaite regrouper des amateurs de plusieurs jeux afin d’en faire une confrérie unique. Nous avons des sections principales pour notre serveur MineCraft, pour Dofus, pour ArcheAge ainsi que pour League of Legends. De plus, nous acceptons sans problème de créer de nouvelles catégories selon les besoins et les attentes !
MineCraft : Nous faisons héberger sur un super serveur privé permettant de télécharger notre lanceur et de jouer aisément, même sans compte légal. Il possède quelques « mods » et tous les détails nécessaires se trouvent sur la page du forum.
Dofus : Bien que nous sommes plusieurs amateurs du jeu dans la communauté, l’accent est présentement mis sur la venue du serveur Ombre qui sera très « hardcore ».
ArcheAge : Comme le jeu sort officiellement le 16 septembre 2014 et que nous sommes deux à posséder un compte Alpha, nous pourrons créer une guilde et gérer une maison entière pour tous les membres de la communauté dès la sortie officielle du jeu. Nous allons être sur le serveur Nord-Américain Aranzeb du côté Ouest.
League of Legends : Avec nos concours mensuels et nos trois experts du jeu, nous souhaitons appuyer la communauté afin de leur offrir une nouvelle expérience et des prix en ligne.
Partager nos expériences, rechercher des groupes, faire découvrir de nouveaux jeux…nos objectifs sont multiples et votre présence est primordiale !
Si vous souhaitez nous rejoindre, ce qui est tout à fait gratuit, vous n’avez qu’à vous inscrire et facultativement à vous présenter sur la page suivante :

Bonjour chers lecteurs ! Puisque nous apprécions les jeux vidéo ainsi que les jeux de société, il est normal de faire connaitre les différentes entreprises québécoises qui peuvent vous faire découvrir des nouveautés et passe-temps moins connus. L’article d’aujourd’hui sera entièrement dédié au magasin « Le Monde des Jeux » situé à Montréal mais dont les commandes se font en ligne. Si vous vous y rendez ou si vous passez une commande en ligne, précisez que vous avez constaté sa publicité sur notre blog ! Je laisse maintenant la place au fondateur de l’entreprise.

Bonjour à tous !
Rien de mieux qu’un bon jeu de société pour animer nos soirées entre amis ou en famille ! C’est ce que vous propose la boutique http://www.LeMondeDesJeux.com, une boutique en ligne avec une bonne variété de jeux et tout ça, à un prix très avantageux !
Qu’est-ce qu’on y retrouve ? Des jeux de société de stratégie, des jeux de party, des jeux de cartes évolutives… brèves, un peu de tout pour faire changement du Monopoly ! Et tout le monde peut y trouver son compte : les adultes comme les enfants ! De plus, nous offrons une multitude de jeux en français. Vous y retrouverez les tout nouveaux jeux de l’heure ainsi que des classiques comme 7 wonders ou Pandémie.
Vous ne trouvez pas le jeu que vous voulez sur notre site ? Vous pouvez nous en parler et très souvent, nous serons capables de vous le procurer dans un bref délai ! Il n’est plus en stock ? Vous pouvez toujours vous mettre sur la liste d’attente ou nous écrire. Lorsque le jeu sera de retour dans notre inventaire, vous serez avisé.
Pour les clients qui veulent se déplacer, il vous est même possible de venir chercher votre commande sur place (avec rendez-vous), ce qui est idéal pour éviter les frais de poste ou pour ceux qui veulent visiter ou se faire conseiller avant d’acheter. Nous avons en tout temps environ 250 jeux en stock dans notre salle de montre.
La boutique fêtera bientôt son premier anniversaire, elle est située dans l’est de Montréal (H1A 5M2) et j’indiquerai l’adresse aux clients sur demande.
Sur ce, merci de votre temps et bon jeu !
Bonjour chers lecteurs ! Comme chaque année, je participe à l’événement « Otakuthon », la convention d’animes et de jeux vidéo qui regroupe des milliers de costumes et d’activités de toutes sortes à Montréal. Le titre de mon article, très particulier vous l’aurez remarqué, représente probablement ce que j’ai vu de plus loufoque durant la totalité de ma fin de semaine :

Soyons plus précis…durant l’événement principal, c’est-à-dire la Mascarade (qui fête d’ailleurs sa 9ème édition), cet homme ultra connu (?) s’est mis à prendre des mots du public afin d’improviser une chanson…les termes étaient « Poutine », « Chainsaw » et « Pokémons ». Sa petite chansonnette était tout aussi amusante qu’étrange. Outre cela, il n’a fait que discuter en chantant des airs qui semblaient, selon les gens autour de moi, totalement inconnus…

Pour être certain d’obtenir de bons sièges pour l’événement qui débute à 18:30, il est possible de débuter une file dès 15:00 afin d’obtenir un certain avantage…voici donc des photos représentant l’échelle de temps 14:15 – 18:30 :
14 : 15 (avant la file)

14 : 16 (le premier arrivant)

14 :17 (le second arrivant)

18 : 30 (derrière moi, au moment d’ouvrir les portes)

Maintenant que notre place est sélectionnée et que nous avons respiré un bon coup, l’événement débute avec le traditionnel chant du thème de Pokémon en français et en anglais…plus de mille personnes chantant ces paroles en synchronisme, c’est fantastique !

Maintenant que mon contenu principal est passé, vous pouvez dorénavant cesser de lire et porter vos yeux sur les magnifiques photos que j’ai capturées durant les 3 heures qui ont suivies :
Avez-vous remarqué que mon article parlait uniquement de la Mascarade ? C’est pourtant bien le cas, car non seulement tous les locaux ont été changés, mais l’organisation semblait avoir de la difficulté avec l’augmentation de participants pour cette année…bref, j’ai des projets d’envergures pour la prochaine édition !
