Bonjour chers lecteurs ! Cette fois, ça y est, le jeu Wakfu Raiders frappe à nos portes peu après le « Japan Expo » européen dont j’ai parlé dans un précédent article. Malgré l’inspiration directe du jeu « Wakfu » créé par Ankama, il est édité par Gumi inc. et vient d’être mis gratuitement en place sur iPad depuis le 27 juillet 2015. Contrairement au fameux MMORPG qui requière une expérience légèrement pointue des jeux de stratégies, ce dernier fait plutôt place à un jeu de combat mélangeant le « tour par tour » et le « temps réel » où vous devez simplement cliquer pour effectuer vos attaques spéciales, alors que les attaques normales s’effectuent toutes seules.
La partie des combats est moins intéressante que ce à quoi je m’attendais; vous affronter plusieurs vagues de monstres où vos héros cumulent de l’énergie afin de lancer leur ultime attaque ou encore vous pouvez sélectionner trois héros qui, selon leur élément respectif, effectuent une attaque groupée sur une cible. Après, ils courent vers la droite dans un décor très amical et agréable à l’œil. En prime, certains personnages connus apparaissent de temps à autre pour le bien être de notre mémoire. J’ai bien écris « La partie des combats » puisqu’il est possible aussi de visiter l’arène pour visiter d’autres joueurs ou encore d’utiliser notre argent durement gagné afin d’obtenir de nouvelles « cartes » apportant de nouveaux héros à notre équipe (la qualité, la rareté, la force, le blablabla classique). Le bon côté est qu’il est possible de fabriquer de l’équipement spécial et de placer nos objets sur nos personnages qui augmentent tranquillement de niveaux.
Encore une fois, plusieurs villes (monde) possèdent plusieurs niveaux à traverser afin de combattre une bonne multitude de gros méchants dont les « boss » sont rarement des monstres uniques. Au départ, les ennemis sont très répétitifs et changent pratiquement que sur leur taille. Toujours au sujet des personnages, vous devez dépenser de l’or pour leur offrir de nouvelles attaques ou pour améliorer les attaques déjà disponibles, léger avantage dans tout « RPG » qui se respecte. Il existe aussi un album qui contient toutes les images des différents personnages, apportant l’aspect « collection » qui est assez tendance depuis quelques années chez les vétérans de ce genre de jeu (PUKÉMOUUUUUUNS). Puisqu’il est gratuit, rien ne vous empêche d’explorer cet univers durant quelques heures afin de juger vous-même de la qualité du jeu. Pour ma part, je me permets d’y investir un peu plus de temps puisqu’il s’agit d’un univers dont je raffole tout particulièrement !

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Le jeu
Ce jeu de Maxis a été développé en 1989 et se trouve à être le précurseur des autres jeux Sim City. Bien qu’il soit du de multiples vieilles consoles, il est devenu un classique incontournable de la Super Nintendo. Le jeu fut d’abord conçu sur les consoles Amiga, Atari et Commodore 64 ainsi que sur DOS pour que par la suite, en 1991 seulement, il arrive enfin sur la Super Nintendo. Le concept fut inventé par Will Wright lorsqu’il développait un jeu d’hélicoptères pour le compte de la compagnie. Il n’est malheureusement pas possible de joueur à plusieurs joueurs à ce jeu.

Résumé
Malgré l’idée de base (forte simple) de faire sa propre ville, le jeu devient complexe en soi avec les heures de jeux. Premièrement, il faut gérer les bâtiments résidentiels, commerciaux et les industriels pour que vos citoyens (Sims) soient heureux et aient tout ce dont ils ont besoin. Par la suite, il faut aussi bien gérer les routes, les chemins de fer et les lignes de téléphones pour un bon fonctionnement de votre village, qui deviendra plus tard une ville, puis une superbe métropole. Les routes et les chemins de fer peuvent se désagréger avec les heures de jeu et vous devez donc les changer ou en ajouter.

Plusieurs immeubles spéciaux sont offerts selon certaines circonstances, par exemple avec l’accumulation des routes vous aurez des parcs d’attractions et des casinos. Si ce n’était que ça, nous aurions un bon jeu tout simple, mais non ! Les Sims, tout comme l’être humain devant le téléviseur, ne sont pas parfait…La pollution et la criminalité sont présents dans le jeu, il faut donc bien gérer la police, les pompiers et les parcs ainsi que de les placer aux endroits stratégiques.

La vie de vos Sims est peut-être paisible, mais plusieurs désastres naturels peuvent être engendrés : Des tornades et des incendies sont destructeurs pour votre ville. De plus, les avions peuvent tomber et tuer plusieurs personnes sur leur chemin. D’autres évènements plus farfelus peuvent se produire…comme lorsque Godzilla attaque la ville et détruit tout sur son passage ! Heureusement, la majorité de ces problématiques ne sont activées que par vous, manuellement.

Commentaires
Du coté graphique, il est question d’un deux dimensions très simple et facile à comprendre. La musique, elle, devient répétitive avec le temps, mais heureusement elle change chaque fois que votre ville change de catégorie. Aucune histoire n’est vraiment présente dans le jeu, outre l’idée de faire évoluer sa ville et de rendre votre population heureuse. Le temps de vie du jeu est assez grand, car une partie ne prend jamais vraiment fin et vous pouvez toujours recommencer à nouveau sans réellement vous laser. Il est extrêmement facile de jouer à ce jeu une fois que vous avez compris les concepts de bases, contrairement aux nouvelles versions (Sims2000 et ultérieurs). Je dirais donc que SimCity sur la Super Nintendo est un des meilleurs jeux ainsi qu’un grand classique de la console.


Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, je vous présente immédiatement « Dungeon Plunder », petit jeu amusant disponible gratuitement sur iPad et développé en 2013 par Dominic Duchesne. Pour résumer, il s’agit d’un jeu de rôle où chaque carte est créée entièrement aléatoirement et où vous pouvez entrer en combat avec des créatures visibles (comme Mystic Quest sur la Super Nintendo). Quelle est donc la particularité de ce jeu, outre ces graphismes méga-rétros qui explosent les yeux ? Il s’agit du mode de combat…attention aux coquins…ce sont des machines à sous !

Vous lancez la roue une fois, vous sélectionnez les cases que vous voulez conserver et vous relancez une seconde fois afin de voir le résultat final. Gagner de l’argent, gagner des points de vie, gagner de l’armure ou effectuer des dégâts ? C’est le hasard et votre chance qui décidera…de même, l’adversaire tire des jets aléatoires masqués afin de tenter de vous exterminer. Plus vous avez de symbole (3 au minimum) et plus l’action est bonne. Certains symboles ne sont utilisables que par certaines classes, permettant ainsi certaines habiletés magiques intéressantes (relancer une fois gratuitement, ajouter 100% de dégât à la prochaine attaque, etc.). Il y a des magasins, des quêtes et aussi des donjons (de grandes salles avec plusieurs monstres et trésors). D’ailleurs, pour prendre des objets sur le sol, il faut d’abord exterminer les monstres adjacents.

Particularité que j’adore et qui fait de ce jeu un anti-connard, c’est que votre personnage n’a qu’une vie ! En effet, s’il meurt, vous le perdez, malgré qu’il restera à jamais gravé dans votre mémoire de guerrier farouche. Les classes sont très intéressantes, mais vous n’avez accès qu’à environs 3 d’entre-elles…il vous fait payer 1,99$ pour toutes les débloquer (Rogue, Guerrier, Mage, Chasseur; chacune d’entre-elle possède environs 5 personnages amusants). Bref, tentez de dépasser le niveau 5 est déjà un exploit en soi ! Un jeu peu original mais quand même divertissant jusqu’au moment où la perte de six personnages vous apporte haine et peine.

Bonjour chers lecteurs ! Je souhaiterais vous présenter aujourd’hui un jeu de cartes à la fois rapide et intéressant que mon collègue et doppelganger Druu m’a fait découvrir il y a quelques mois. Il ne faut surtout pas le confondre avec le personnage de Wakfu ainsi que le jeu vidéo des années perdues du même nom…que vous ne connaissez probablement pas…j’ai nommé Nox ! Plusieurs éditeurs se sont partagés la boite en carton depuis sa création en 2012; FoxMind, Huch!, Passport Game Studios, etc. Deux à six joueurs, environs 20 minutes de jeux et hop, vous êtes partis ! (Pas du blog, toujours).

L’objectif est de faire en sorte qu’un joueur obtienne 6 piles, permettant ensuite de compter les points de chaque joueur afin de déclarer le gagnant (celui avec le plus de points). Comme pour plusieurs jeux, il existe certaines versions et alternatives afin de changer les conditions de victoires et les règles générales. On brasse les cartes, on en distribue trois cartes à chaque joueur et on démarre la chose à partir du plus jeune des participants. Pour résumer grossièrement, chaque carte peut être orange, bleu ou verte (présentation des jolis squelettes dandys que sont Alphonse, Ramon et Jack) et possède une valeur entre 1 et 15 selon sa couleur. Le joueur place une carte devant lui ou devant un adversaire, il peut créer une nouvelle pile ou poser sa carte sur une pile déjà existante qui partage la couleur de la carte. La nouvelle valeur de cette pile devient celle de la carte sur le dessus. Comme je l’ai indiqué précédemment, au moment qu’un joueur possède 6 piles, la partie se termine, il peut donc être avantageux de donner de nouvelles piles aux adversaires ou de mettre des valeurs plus petites sur leurs piles.

Une fois la carte posée, le joueur en pige une nouvelle et se retrouve donc sans arrêt avec trois cartes en main, le pauvre ! Autre précision, si deux piles possèdent la même valeur, elles sont confondues en une seule…utile pour ralentir un adversaire ! Un petit 15$ pour 90 cartes permettant de profiter un peu du temps en ami sans trop se casser la tête…c’est en quelque sorte une version d‘Uno avec des calculs mathématiques. Bon, finalement, ce n’est pas si simple, mais ça reste amusant !

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, je souhaiterais vous partager le magnifique jeu « With the wind » édité en mai 2015 par Twirlbound sur iPad et ne coûtant qu’un minime 2$ pour des réflexions garanties. La base est bien simple mais permet de chercher à se dépasser : vous déplacez un demi-dieu qui, avec des mouvements, déplace l’air qui bouge les blocs ambiants. Vous devez donc réussir à obtenir le sac magique sans que vous ou que vos blocs tombiez dans les espaces vides.

Les graphismes sont fantastiques et la musique d’un agencement parfait. Plus d’une centaine de cartes divisées en mondes vous attendent et vous permettent de débloquer des objets afin de créer vous-même des niveaux personnalisés. Chaque niveau vous permet d’acquérir une étoile à condition d’avoir trouvé la solution la plus rapide (le moins de coup nécessaire). Il est très simple d’effectuer les mouvements à l’aide d’un doigt ou encore la rotation de l’image à l’aide de deux. Plus les niveaux avancent et plus la complexité se fait ressentir, car le nombre de blocs augmente aussi légèrement. Si cela ne suffisait pas, il est possible de changer la langue du dialogue de départ et des ressources !

Un jeu relativement long selon certains niveaux, car il est impossible de les passer directement, il faut donc utiliser sa tête plutôt que la facilité.
Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, j’aimerais faire concorder mon article avec celui de mon collègue du dimanche (le jeu de mots) pour vous parler du Steam sale (dans le sens de « pas propre »). Eh oui, j’ai succombé à certains jeux qui avaient 50-95% de rabais, voici d’ailleurs la liste exhaustive (bien que courte) :
– Bioshock (En combo avec les 2 autres)
– Bioshock infinite (En combo avec les 2 autres)
– Bioshock 2 (En combo avec les 2 autres)
– Duke Nuken 3D Megaton Edition (En combo avec l’autre)
– Shadow Warrior Classic Redux (En combo avec l’autre)
– Deponia (Il coûtait 1$)
– Hero Siege (Il coûtait 1,50$)
– Garry’s Mod (Il manquait à ma collection)
– Banished (Ça a l’air excellent)

Le tout pour la modique somme de …27$ ! Eh oui, peu de dépense mais beaucoup de plaisir en vue. D’une part, on garni notre garde-manger de jeux et d’autre part, on encourage certains producteurs richissimes ou sans avenir ! Il est vrai que le « truc » est intelligent : on prend 80% des jeux invendus ou désuets et on leur met un rabais tellement bas et temporaire que personne ne pourra refuser de les acheter par principe, « au cas » où l’envie de jouer arriverait (et il n’arrivera jamais !). Heureusement, cette despotique technique ne dure que du 11 au 21 juin (il s’agit donc de la vente de printemps et non pas d’été…bande de plouques !). Victimes de l’infamie Steamienne ? Fermez internet deux semaines et tout ira bien…mais continuez de visiter le blog…
Bonjour chers lecteurs ! Mon article d’aujourd’hui portera sur les futurs bijoux qu’Ankama, notre entreprise française adorée, présentera du 2 au 5 juillet 2015 à la JapanExpo de Paris. Elle abordera tout particulièrement les nouveautés à venir sur tablette.

Premièrement, je voudrais répéter que le fantastique KrosMaster 3D qui est présentement en béta via ordinateur pourra être accessible sur votre iPad ! La troisième saison vient de rendre accessible Ogrest – Enfant, Yugo Déchainé et le pack Dark Heroes, toutes les autres figurines de cette saison sont visibles mais non jouables pour le moment. Au passage, KrosMaster Quest et le pack Piwate Island devraient arriver sur les tablettes ce mois-ci !

Deuxièmement, le magnifique jeu de stratégie Dofus va enfin avoir son heure de gloire sur les consoles portatives. Malheureusement, les tentatives sont faites à partir d’une ancienne version pour voir si, lors de la béta, la demande sera présente. Si tel est le cas, peut-être que les mises à jours nécessaires seront effectuées afin de connecter le jeu PC au jeu iPad !

Troisièmement, un jeu de combat basé sur l’univers de Wakfu (Wakfu Raiders) semble prometteur en matière de graphismes et de combats. Du combat tour par tour, du PvE et du jeu Coop arriveront à la fin juin sur iPad et Android !


Dernièrement, Tactile Wars, création originale et pleine de peinture arrivera aussi sur nos mobiles pour faire place à de la guère haute en couleur.

Pour conclure cet article, j’annonce à ceux qui n’ont pas pris la peine de lire les nouvelles sur le site d’Ankama que sera affiché au même moment le premier film de Dofus : Livre I – Judith qui verra le jour en février 2016 pour faire suite aux dessins animés de Dofus – Aux trésors de Kérubim (avant l’ère de Wakfu).

Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, préparez vos épées et vos boucliers (pas contre moi, bien sûr) pour le fantasmagorique « Loot and Legends » de DropForge Games ! Ce jeu de iPad est entièrement gratuit et vous plonge dans un univers de Donjons et Dragons, non pas uniquement dans son côté fantastique, mais aussi dans son côté « jeu de table ». En effet, vous êtes un joueur dans le sous-sol du « DM » (Dungeon Master) qui commande de la pizza de temps en temps durant les parties. L’autre différence est que, ce ne sont pas que des dés mais bien aussi des cartes qui sont utilisées !

La partie « combat » fonctionne ainsi : vous jouez continuellement tous vos personnages contre le DM au coup d’une carte chacun votre tour. Lorsque vous ne pouvez plus jouer, vous pouvez « passer » jusqu’à ce que les deux joueurs n’aient plus de possibilités, offrant de nouvelles cartes et débutant un nouveau tour. Des cartes permettent de se déplacer, d’autres de résister à certains dégâts et la majorité d’infliger des blessures selon un type, une quantité et une portée. Le premier à éliminer l’autre équipe l’emporte. Certaines cases sont libres, d’autres encombrées et les points de vie sont visibles en tout temps.

Entre chaque combat, vous pouvez vous rendre dans votre inventaire pour interchanger l’équipement de vos personnages, débloqués à mesure que le jeu avance. Vos trésors (monnaie) servent à ouvrir des coffres permettant de d’acquérir des objets aléatoires. Vous pouvez aussi débourser de l’argent (réel) afin d’obtenir des pizza pour acheter votre DM et ainsi obtenir de sordidement forts équipements. Chaque combat est abordé par une histoire et par un dialogue avec le DM et les joueurs. Il faut avouer que les petites figurines en carton sont amusantes, surtout le roi du premier monde, collé contre un roi d’échec.

Pour un jeu entièrement gratuit, il mérite quelques minutes de jeu afin de vérifier si vos nerfs sont assez solides, si votre conscience est prête à cela, si vos capacités cognitives sont galvanisées de courages et si votre index droit fonctionne toujours.

Bonjour chers lecteurs ! Avec un léger ralentissement au niveau de l’emploi et une sur-utilisation de ma tablette électronique (iPad), je découvre encore de nouveaux jeux palpitants qui méritent quelques minutes de lecture. Aujourd’hui, c’est le jeu « Dungeon Village » de l’éditeur Kairosoft que je souhaite aborder. Son coût est de 5$ et il va probablement vous offrir plusieurs heures de joyeux clics.

Il s’agit d’un gestionnaire de villes permettant de personnaliser aussi vos aventuriers. Le temps infini passe en semaines, en mois et en années. Vous obtenez de l’argent selon vos combats et selon la qualité de vos magasins. Vous obtenez aussi de la popularité à dépenser en événements qui, eux, apportent des améliorations à vos héros ou de la satisfaction à leur égard. Les constructions se divisent en trois parties : L’équipement, permettant de fabriquer des maisons aux aventuriers et des décors améliorant l’accessibilité aux édifices. Le général, pour la majorité des boutiques destinées aux aventuriers ou aux passants et les restaurants, utiles pour obtenir de l’argent.
Bien que les aventuriers sortent se balader seul pour casser du méchant, vous obtenez certains donjons à leur faire explorer pour obtenir des objets et eux de l’expérience. S’ils périssent en chemin, ce n’est pas grave, un peu de repos et c’est reparti ! Il est possible de donner les objets obtenus aux aventuriers, aux différentes boutiques ou dans votre chaudron de développement, servant à fabriquer quelques objets plus rares.

Comme votre ville attire de nouveaux aventuriers et s’agrandit, vous pouvez l’améliorer en respectant certains critères de qualité (oui oui…). Vous pouvez vendre vos objets inutilisés ou encore en acheter via un magasin. Les aventuriers peuvent être nommés, changé de classe et leur équipement peut être remplacer…mais attention, vous ne récupérez pas l’équipement remplacé, snif ! Selon vos avancements, vous obtenez des médailles à remettre, une fois par année, à vos meilleurs aventuriers, augmentant ainsi leurs caractéristiques (points de vie, dextérité, force, chance, etc.).

Voilà donc en quoi consiste cet adorable jeu plein d’aventures loufoques et rocambolesques.
Bonjour chers lecteurs. Aujourd’hui, je ne vous surprendrai pas en clamant haut et fort qu’il existe des centaines de mages différents…pour ceux qui se souviennent, j’avais créé le « GramMage » ainsi que le « CookiMancer ». Dans le même ordre d’idée, je souhaite prêter mes talents de paint à vos yeux afin de vous offrir de sordides images de mon imagination débordante de fromage.
L’Afromage

« Dites Cheeses ! »
L’Afro-Mage

« Achetez mon Disquo »
La From-Age

« La quoi ? »
Et oui, c’est déjà tout pour aujourd’hui…et c’est tant mieux !
