C’est dans la nuit dernière que de nombreux spoilers concernant la prochaine série de MTG se retrouvèrent finalement sur les tubes des internets, faisant donc passer le nombre de spoilers connus de 9 à 53 en l’espace d’une nuit. Cette vague compléta donc le cycle d’inconnus sur la série. 5 guildes, mêmes thèmes, nouvelles mécaniques, et le retour tant attendu des fameuses shock lands. Voici donc ce que je pense de chacune des mécaniques présentes dans Return to Ravnica, nom de code RTR.
Populate :
(To populate, put a token onto the battlefield that’s a copy of a creature token you control.)
Mécanique de la guilde Selesnya Conclave (G/W), elle permet au joueur d’augmenter le nombre de créatures tokens qu’il contrôle par le biais de créatures ou sorts. Je crois que Populate est superbe, spécialement suivant le bloc Innistrad, bloc dans lequel se retrouve de nombreuses cartes produisant des tokens ou fonctionnant très bien avec ceux-ci. Populate permettra donc possiblement la création de decks fonctionnant autour de token. Quelques decks tournant autour de ce thème existent déjà présentement, alors je crois que Populate pourrait être l’huile sur le feu.
Unleash :
(You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can’t block as long as it has a +1/+1 counter on it.)
L’ancienne mécanique de Rakdos (B/R) était Hellbent, mécanique qui ne fonctionnait que lorsque le joueur n’avait plus de cartes en main. C’était l’une des mécaniques les moins fortes de l’ancien bloc Ravnica, personne ne veut avoir la main vide, peut importe les bonus que cela peut offrir. Je crois que Rakdos, pour la seconde fois, n’a que le bout de baton. Unleash est une très mauvaise mécanique, les créatures ayant Unleash doivent vraiment en valoir la peine ou avoir de l’évasion (Flying, Intimidate, Shroud, Protection, etc) pour en valoir réellement la peine.
Overload :
(You may cast this spell for its Overload cost. If you do, change his text by replacing all instances of *target* with *each*.)
Bien évidemment, la guilde Izzet (U/B) fonctionne encore sous le thème des instants et sorcery. Overload permet aux sorts n’ayant qu’une seule cible de toucher plusieurs cibles en payant un coût beaucoup plus élevé. Jusqu’à présent, seulement deux cartes ayant Overload ont été spoil. Les deux cartes en question sont des burns et ne sont pas de tailles face à la furie que peut déchaîner un sort comme Bonfire of the Damned, rendant donc la mécanique médiocre, sans plus. J’aime bien la guilde Izzet et j’espère vraiment que des sorts qui en valent la peine sortent dans la série, ou au moins dans le bloc.
Scavenge :
( X mana, Exile this card from your graveyard : Put a number of +1/+1 counter’s equal to this card’s power on target creature. Scavenge only as a sorcery. )
Jusqu’à présent, la mécanique de la guilde Golgari (B/G) semble être celle ayant le plus de potentiel. Les créatures présentement connues ayant Scavenge ne sont ni excellentes, ni mauvaises et Scavenge permet donc de leur donner une deuxième utilité pour plus tard dans la partie. Scavenge a donc un potentiel en format construit (standard) ainsi qu’en format limité (sealed, draft). Je crois que si la tendance se maintient et que les créatures restent potables, cette mécanique pourrait bien être la meilleures de la série.
Detain :
(Until your next turn, those permanents can’t attack or block and their activated abilities cannot be activated.)
Finalement, la guilde Azorius vient toujours avec son thème de contrôle et board-lock. Detain offre donc au joueur des effets de pacifisme temporaires s’il empli certaines conditions dictées sur les cartes, attaquer et entrer en jeu par exemple. Personnellement, je ne crois pas que Detain va être vraiment jouable en construit, les créatures l’ayant présentement ont un coût en mana très élevé pour ce qu’ils offrent, et un pacifisme temporaire ce n’est pas vraiment bon dans ce format. En limité par contre, c’est le genre de mécanique qui peut facilement faire la différence entre perdre et gagner. Je crois que Detain est très près derrière Scavenge en terme de force pour ce qui est de tout format confondu, mais en limité, il en sort gagnant.
Voici donc ma pensée jusqu’à présent sur les 5 mécaniques des guildes qui seront présentes dans Return to Ravnica. Pour ceux qui voudraient avoir accès à tous les spoiler et les analyser par eux-mêmes, voici donc le lien de MTGsalvation sur lequel vous pouvez les trouver.
http://mtgsalvation.com/return-to-ravnica-spoiler.html
Sur ce, bonne analyse de Ravnica, et je vous souhaite bonne chance au pré-lancement se situant le 29 septembre dans la plupart des magasins du Québec.








