Le jeu
Offert sur la Super Nintendo de 1990 à 1992, dépendamment des pays, ce jeu de courses futuristes a fait son apparition dans le monde. Bien qu’il fût « très populaire » et présent au Japon (plus de deux millions de vente, quand même) en recevant le label « Choix du joueur », il n’a pas connu la même durée de vie en Europe, je vous expliquerai la raison sous peu. De plus, la cartouche venait souvent comme démo à l’achat de la console, permettant donc de faire connaitre le projet. Il est maintenant possible de le télécharger sur la Wii ainsi que de le retrouver sur d’autres consoles comme jeu « amélioré », par exemple sur la Nintendo 64.
Résumé
Les voitures futuristes font votre bonheur ? C’est donc peut-être le jeu qu’il vous faut, mais regardons d’abord les attributs de ce jeu. Déjà, le point majeur et négatif, c’est qu’il n’est pas possible de joueur à deux joueurs et c’est effectivement ce qui lui retire son charme (les critiques aussi, bien qu’ils aient appréciés le jeu en soi, trouvaient qu’il aurait gagné sur ce point). Le terme F-Zero s’applique au nouveau type de Formule 1 créé comme forme de divertissement Nec plus ultra du futur, où vous allez faire des balades de santé à 500 KM/H. La vitesse ne dépasse pas seulement la limite du possible, mais bien aussi la limite du plaisir, puisque bien que les obstacles passent rapidement, ils sont si faciles à éviter qu’on pourrait croire qu’ils se trouvent à des centaines de kilomètres de distances les uns des autres. Cinq courses différentes sur trois circuits permettent au joueur de « planer » plus que de rouler, et ce, toujours à cette vitesse d’hurluberlus. Le célèbre personnage Captain Falcon ainsi que et trois autres collègues sans intérêt joutent pour la victoire avec quatre vaisseaux de couleurs et formes différentes, c’est là le seul choix qui vous est proposé tout au long du jeu. Le tout se déroule à l’an 2560 et le joueur ne peut que participer au Grand Prix ou faire des Pratiques très, très monotones. Les routes sont assez simples, mais il faut tout de même faire attention pour ne pas entrer en collision avec les obstacles (il faudrait être néophyte) ou encore avec l’extérieur de la route pour ne pas littéralement exploser (ce qui, toutefois, est la seule partie amusante du jeu).
Commentaires
Pour ma part, je trouve le jeu réellement mauvais, non seulement parce qu’il n’est pas possible d’y jouer avec des amis (lui confiant donc le titre de Premier Jeu de Super Nintendo pour les solitaires), mais aussi parce qu’il ne possède aucun attribut unique à lui-même, malgré sa création précoce. L’histoire est presque invisible, le graphique (et pourtant, je suis quelqu’un qui adore les vieux graphiques) et la musique sont à la limite du répétitif et il est possible de faire la totale en moins de 3 heures. Bref, le jeu qu’il est possible de trouver à cinq dollars (environs trois euro) dans tous les magasins. Outre ce, j’aime bien lorsqu’un jeu offre des Bonus avec son achat; dans le manuel du jeu, il est possible de retrouver une petite bande dessinée de 8 pages, axés sur Captain Falcon. Bref, un jeu très facile d’accès et pour les enfants n’aillant pas appris à appuyer sur deux boutons à la fois. La seule raison pour laquelle les critiques l’ont aimé est probablement parce qu’il était le seul existant sur le marché. Finalement, son manque de contenu ne lui permet même pas d’être bon à tuer le temps, sauf si vous aimez les paysages qui annihilent les yeux. Si j’avais à donner une note à ce jeu, ce serait bien évidemment celle placée dans son titre.
Voici un petit lien vidéo équivalent à ce que vaux le jeu de nos jours :