Diablo III blabla, ouin pis ça, en EN! Ouin ça c’est correct.
Malgré la tendance populaire des gamers, je n’ai pas encore joué à « Diablo III : le jeu du démon » et ce ne sera pas le but de ma chronique quasi mensuelle (quoique je pourrais en parler pareil, l’un va très bien sans l’autre). De toute façon, je pense que les gens qui lisent assidûment le blogue ont déjà eu leur tour d’horizon concernant ce jeu (du démon). J’aimerais plutôt retourner dans ma zone de confort en vous parlant de Magic et ce, en survolant des combos possibles ou des idées de decks rogues, pour le format standard.
Avertissement : Ce qui vous sera présenté ici n’est pas la panacée des decks à combo. Ils ne vous garantiront pas un game-win immédiat et peuvent très bien perdre même en étant optimal, car Dieu sait qu’ils en sont capables.
- Havengul Lich / Heartless Summoning, ou, l’inexploité
Dès les spoilers de Dark Ascension, c’était les deux cartes qui semblaient faites pour être jouées ensemble. Tu peux non seulement ramener tes monstres, mais également les monstres des adversaires et ils restent sous ton contrôle même si la Lich se fait descendre (ce qui risque d’arriver très souvent). De plus, avec Priest of Urabrask qui donne accès à de la mana infinie et Perilous Myr qui se résume à « 1 : 2 dégâts d’une source colorless », on a un instant kill ou presque en jeu. L’idée semblait être vraiment intéressante.
Cependant, dans les mêmes spoilers apparaissaient Grafdigger’s cage qui mettait déjà un doute sur le potentiel exponentiel du combo Lich/Heartless. Du playtesting a d’ailleurs démontré que la synergie est affreusement difficile sans le Heartless sur le jeu. Tout se met à coûté ridiculement cher. N’empêche que les possibilités des deux cartes sont très intéressantes.
- Séance / Misthollow Griffin, ou, l’éternel
Un membre plutôt inactif des Creatchs (groupe de joueurs ayant comme but l’annihilation des licornes) avait construit un deck abusant de l’enchantement Séance et de cartes comme Solemn Simulacrum et Blade Splicer, tout cela avec des Day of Judgment et des Moorland Haunt. C’était un bon deck à la base et l’ajout de Misthollow Griffin vient naturellement de soi. On l’exile avec Séance pour se faire un blocker 3/3 flying et puis, on peut le repayer à son tour pour recommencer ce loop de blocker et/ou attacker infini. Le combo est plutôt relevant compte tenu qu’il ne nécessite que 8 cases sur 36 dont 4 plutôt utiles, si on veut abuser de Séance. La technique de jeu s’apparente beaucoup à ce qu’un deck de Venser peut faire. D’ailleurs, il est important de constater que Séance est une des cartes qui est passée bien en dessous des radars et qui a relativement du potentiel (relatif).
- Angel of Glory’s Rise / Fiend Hunter / Falkenrath Aristocrat, ou, l’indestructible
Ce combo a vu beaucoup de jeu dans le format Block durant le Pro Tour Avacyn Restored. Un deck 4 couleurs le pilotant a terminé 4e. Le truc, c’est d’avoir déjà un Aristocrat et le gros Ange en jeu (!!!!!!) et de caster un Fiend Hunter sur l’ange. S’ensuit un spectacle relativement éprouvant. L’ange disparaît mystérieusement. L’Aristocrat (ayant soif) suce le sang du Hunter jusqu’à la moelle, devenant Indestructible et accumulant un peu plus de force (+1/+1 counter). La mort est évidente et, comme le Hunter est inhumé, l’Ange revient de l’exil et éclaire le ciel de sa gloire ravivée, ramenant le Hunter à la vie (et par le même moment, effraie jusqu’à l’hystérie la famille proche du défunt) pour ensuite se refaire avaler par le même Hunter qui visiblement, n’est pas du tout reconnaissant. L’Aristocrat étant encore assoiffée reboit le sang neuf du même Hunter, l’envoyant illico à la mort. Bref, c’est compris? 20 dégâts volants d’un truc intuable.
Ce deck sort des sentiers battus et semble être très agréable à jouer. Avec des Faithless Looting pour creuser et un plan B en Griselbrand, la synergie n’est pas trop obstruée par un « trois cartes plutôt dures à obtenir ». La liste regorge également d’humains pouvant alimenter l’Aristocrat et L’Ange en temps voulu. Un beau deck.
- Suture Priest / Phyrexian Metamorph / Leonin Relic-Warder, ou, la vie
Ce combo est la version plus appauvrie du précédent combo qui incluait une des sœurs d’âme. Le truc est simple : avoir Suture Priest et le Leonin en jeu, jouer Metamorph copiant le Leonin. Avec le trigger du Metamorph en chat, on exile le Metamorph lui-même (qui reste un artifact). La carte qui était exilée n’étant plus sur le jeu, la deuxième habilité du Metamorph en chat trigger, le Metamorph revient, il doit exiler encore et voilà jusqu’à la postérité. Suture Priest étant en jeu, on gagne une vie à chaque fois. Infini de vies.
Alors que Zendikar sévissait sur le format Standard, avoir infinie de vie était pertinent puisqu’il y avait des cartes performantes en lien avec le total de vie. Serra Ascendant devenait dur à gérer et le Felidar Sovereign signifiait un game-win. Maintenant que la rotation est faite, le seul avantage de jouer ce combo c’est de devenir quasi invulnérable. Je dis quasi parce que Sorin Markov, le Milling, l’Infect ou infini de dégâts change un peu la donne. N’empêche, plusieurs decks sont incapables de gérer, même avec leur sideboard, un 8 sur le côté en vies.
- Deadeye Navigator / Acidic slime, ou, le Landhate
Le Navigator est la clef. Il ne s’agit pas ici d’un combo infini, mais bien d’une belle complicité entre lui et plusieurs cartes. Par exemple, avec un Birthing Pod, il devient très facile d’abuser de l’habileté du Navigator. Les deck de Pod sont bâtis généralement avec des monstres qui ont des enter the battlefield abilities, de sorte que quasiment chacune des cartes peut se faire « flickerer » et amener des trucs très positifs. En voici quelques exemples : « 1(U) : Make a Golem 3/3 – 1(U) : Destroy target land – 1(U) : Gain control of target Permanent and it gains haste – 1(U) : Make a 2/2 wolf AND gain 2 life – 1(U) : Put a Basic land on the battlefield tapped – 1(U) – 3 damage divised as you choose, etc.
La chose la plus impressionnante c’est que le navigateur et la carte avec laquelle il se lie deviennent invincibles au removal qui target! C’est pas joli! N’empêche qu’il s’agit d’une carte mitigée, puisque au même mana cost, on peut avoir un titan sur la table. Mais bon…
- Necrotic Ooze / Civilized Scholar + Griselbrand + etc., ou, les habiletés
Le Necrotic Ooze est sans doute une des cartes les plus dormantes du format Standard présentement. Sa capacité à aspirer les activated abilities des monstres qui se trouvent dans le cimetière le rend incontestablement puissant. Imaginez avec un Civilized Scholar. Tu tapes le Ooze pour jeter un monstre et la deuxième partie de l’habilité du Scholar le fait se détaper, sans pour autant se tranformer. Ainsi, tu peux jeter tous les monstres de ta main (ou presque) et ainsi donner leurs habiletés à ton Ooze tout en pigeant une carte à chaque fois. On peut très bien imaginer un Grixis avec des Faithless Looting sortir excessivement gagnant de ce genre de tactique. Jeter des cartes comme Olivia ou l’Aristocrat semble assez tentant et que dire du Gros Démon Tué Par Liliana! De plus, le Ooze peut être considéré comme un Looner, la nouvelle pseudo-mécanique d’Avacyn. Homicidal Seclusion semble être approprié. Quoique…
En conclusion, certains decks présentés ici semblent très prometteurs. D’un autre côté, il ne faut pas oublier qu’ils sont trop souvent victimes des sideboards montés en « Graveyard Hate », pour contrer les decks abusant des cimetières. La popularité et l’efficience du Deck Reanimator/Lingering Souls et de Frites font beaucoup d’ombrage aux decks rogues jouant un peu avec son graveyard. Mais bon, rien n’empêche leurs essais et surtout l’amusement qui découle de deck montés comme on les aime!
Happy Brewing ! (pour copier Van Lunen, le gars avec un budget un peu trop intense)