Bonjour chers lecteurs,
Dans cet article, je vais faire suite à mon 2e article qui portait sur mon sujet favori, les wargames ! Je m’excuse pour mon « dérapage » vers un autre sujet dans mon dernier article, mais je ne pouvais m’empêcher de répondre à la critique de Maxlam sur Diablo 3 puisque j’avais un point de vue diamétralement opposé (je trouvais tout ça aussi mieux pour le blog de façon générale puisque ça offrait un certain spectre d’opinions par rapport au jeu). Aujourd’hui, je vais donc me concentrer sur la suite logique de mon 2e article qui conseillait sur le choix d’armées et de wargames; comment construire une armée de façon efficace (en termes d’achats).
Je vais commencer par réitérer mon conseil précédent, c’est-à-dire que vous devriez d’abord et avant tout lire votre livre de règlements généraux et votre livre d’armée (codex pour 40k) au moins 2 fois chaque. Je précise au moins 2 fois, car même si vous êtes un lecteur expérimenté, vous ne risquez que de ne retenir qu’environ 70 % du contenu après une seule lecture. Une deuxième lecture va donc consolider votre compréhension générale puisque vous allez remarquer des subtilités que vous aviez préalablement manquées. Ces lectures devraient vous donner une bonne idée des forces et faiblesses de votre armée, mais bien sur rien ne vaut vraiment l’expérience sur le terrain ! Dans le même ordre d’idées, vous ne devriez pas vous limiter à votre opinion et à votre perception, n’hésitez pas à en discuter entre amis, avec des joueurs plus expérimentés ou sur divers forums qui se spécialisent dans de tels jeux. Je met un bémol ici, je ne vous conseille pas pour autant de simplement copier des listes gagnantes de tournois, qu’ils soient locaux ou nationaux, simplement parce que votre manque d’expériences et la diversité des « méta-games » vont faire en sorte que simplement copier une liste ne vous fera pas gagner pour autant. Quand je vous conseille de visiter des forums et de parler à d’autres joueurs, c’est simplement pour vous aider à vous forger une opinion sur divers choix qui vous sont offerts dans chaque armée mais aussi pour vous donner une connaissance plus générale des autres armées (ce qui, je vous l’assure, vous sera très utile).
Vous m’excuserai, dans la prochaine section je vais utiliser beaucoup de termes anglophones pour certain termes techniques, c’est tout simplement parce que j’ai toujours eut des livres en anglais et je ne suis donc, malheureusement, pas très familier avec les termes francophones.
Bon, maintenant, en termes d’achats, c’est relativement simple pour certain système (Warhammer 40K/Fantasy) et plus compliqué pour d’autre (Warmachine/Hordes). Pour Warhammer (les deux systèmes), vos premiers achats devraient toujours être un HQ et 2 Troops (ou l’équivalent pour Fantasy, c’est-à-dire un Hero et 2 Cores). Puisque ces choix forment la base de toutes armées, je vous conseille vivement de commencer ainsi, c’est le minimum requis pour pouvoir jouer et vous allez donc pouvoir commencer à jouer et vous familiariser avec le jeu. Je vous conseille aussi de vous informer à divers endroits (comme mentionné plus haut) quant à la viabilité des Battleforces (40K) ou Battalions (Fantasy) de votre armée, car malgré le fait qu’ils semblent toujours être une bonne affaire (vous économisé entre 15% et 30% du aux coûts si vous achetez tous les éléments de la boite de façon individuelle), certaines de ces boites contiennent des unités que vous ne jouerai probablement pas, ce qui revient à vous forcer à vous acheter des trucs qui ne vous serons pas, au final, très utile (et ce qui coupe donc beaucoup dans votre « économie », trop souvent, vous aurez simplement accès à l’unité que vous ne vouliez pas gratuitement ou à moindre prix, mais la rigidité du contenu n’en vaux pas toujours la peine). Par contre, si vous avez choisi une armée qui possède une bonne boite de départ, une bonne façon de se lancer dans le jeu est simplement de s’acheter 2 boites (battleforce ou battalion) et un HQ/Hero. Par la suite, vous pourrez étoffer votre armée avec un Elite (40K) ou un Special (Fantasy) ou un Heavy Support (40K) ou un Rare (Fantasy) pour combler les faiblesses de votre force. Plus spécifiquement pour 40K, je vous conseille de vous munir d’un nombre suffisant d’options anti-tank (que ça soit des unités spécifiquement anti-tank ou simplement des options d’unités qui vous offre des armes anti-tank) puisque la « méta-game » du jeu est très fortement mécanisée (et ce, peu importe la région où vous jouez). Pour ce qui est de Fantasy, je vous conseille de vous concentrer (du moins, initialement) sur des « blocs » d’infanteries, qu’ils soient d’orientation de corps à corps ou de tir, puisque la cavalerie et les chariots ont perdu beaucoup d’efficacité dans la plus récente édition. Maintenant, pour Warmachine/Horde, c’est complètement différent. Puisque l’orientation de votre armée dépend énormément du Warcaster/Warlock que vous prévoyez jouer, je vous conseille de vous concentrer (du moins, encore initialement) sur 1 à 3 choix, ceux qui vous intéresse le plus. Ceci étant fait, construisez votre armée autour des forces de votre Warcaster/Warlock, s’il supporte beaucoup les Warjack/Warbeast, vous devriez concentrer une partie plus importante de votre armée vers ces choix. Ceci ne veut pas dire de ne pas jouer d’infanteries du tout, mais plutôt de tenter de choisir de l’infanterie (souvent une seule unité) qui est relativement indépendante et qui fonctionne bien sans support. La même chose est vrai à l’inverse, si votre Warcaster/Warlock supporte très bien l’infanterie, tentez de ne prendre qu’un seul Warjack/Warbeast et prenez 2-3 unités qui vous semblent bénéficier le plus de ses sorts de supports. Pour ce qui est des boites de départ des 2 systèmes, je suis mitigé… D’une part, elles vous permettent de vous initier au jeu pour très peu d’investissement (50$ pour une armée de 15 points, environs), d’une autre part, elles sont souvent très bizarrement construites en termes de choix de Warjack/Warbeast avec le Warcaster/Warlock concerné. Sur une optique à plus « longs termes », je crois qu’elles sont toujours un bon achat puisqu’elles offrent un Warcaster/Warlock et trois Warjack/Warbeast pour le prix d’un seul (et même si les Warjacks/Warbeasts ne sont pas optimaux avec ce Caster en particulier, ces choix seront donc probablement utiles pour d’autre Warcaster/Warlock si vous continuez à agrandir votre armée).
Je terminerai donc sur cette note, puisque j’ai déjà l’impression que mon article s’éternise. Dans mon prochain article, je vais donc continuer dans une optique connexe à celle-ci : je parlerai des considérations stratégiques derrière la construction d’une liste d’armées (encore une fois, dans les 4 systèmes mentionnés ci-dessus). Je dis que le prochain article va être connexe à celui-ci simplement parce que ces considérations vont vous aider à construire des listes plus efficaces et qu’elles vont donc vous aider aussi dans vos achats qui vont suivre les achats initiaux mentionnés ci-haut.
Comme d’habitude, si vous avez des questions ou des commentaires par rapport à cet article, je vous invite à les laisser ici et je vais tenter de vous répondre le plus rapidement possible !
Petit ajout. Si vous vouliez vous partir une force Warmachine/horde, hé bien, ce serait le moment idéal car Privateer Press offre un »Summer Bundle »: http://store.privateerpress.com/sale.aspx
Bon point André! C’est effectivement le cas et les forces concerné sont basées sur les boites de départ de chaque armée + une unité et un solo (du moins souvent). Sa donne au final une bonne petite force pour faire des parties de 25 points et puisque elles offrent une bonne diversité, elles sont une bonne façon de se lancer dans ce jeu et d’y voir toute les mécaniques. Ses « summer sales » viennent en plus avec un livre de règle générale (Prime pour Warmachine et Primal pour Horde) ce qui les rendent encore plus alléchante. Aussi, si quelqu’un voudrait savoir spécifiquement si une battleforce/battalion ou boite de départ de certaines armées valent la peine ou non, ça va me faire plaisir d’y répondre, je n’ai simplement pas ajouté ceci dans mon articles car couvrir une trentaines d’armées individuellement en fournissant de surcroit les raisons pour lesquelles la dite boite de vaut pas vraiment la peine aurait été très long et laborieux.