Bonjour chers lecteurs, j’aimerais aujourd’hui aborder un sujet auquel je ne porte réellement pas assez de temps, je parle évidemment de Magic the Gathering, le jeu de cartes qui gagne le cœur de nombreux ludiques. Bon, oui, mes collègues parlent beaucoup de ce sujet tout en gardant les pieds sur terre et c’est exactement pour cela que j’aimerais développer aujourd’hui sur un des trois styles de deck qui se retrouvent dans l’univers de ce jeu. Les trois styles, vous devez déjà les connaître : les decks « Aggro », c’est-à-dire agressif, avec plein de monstre qui frappe rapidement et surtout très fort, puis les decks « contrôles » qui permettent d’empêcher l’adversaire de joueur ainsi que de retirer ses monstres de la table pour gagner plusieurs tours plus tard et finalement, les decks « Combos », ce dont je veux vous parler aujourd’hui.
Commençons par le commencement, les decks « Combos » veulent simplement, comme leur nom l’indique, permettre à quelques cartes particulières de se combiner afin d’apporter quelques effets super-méga-cool-top-creatchs-damn-yea. Je ne parle pas ici de deux cartes abusives qui, une fois mises en communes, jettent un coup de pied rotatif à l’adversaire, mais bien de cartes souvent inutilisables. Évidemment, calmons nos ardeurs, il existe des centaines, voire des milliers de combos de la sorte, j’expliquerai seulement mon point en utilisant le stricte minimum.
Pour mon premier exemple, je commencerai avec quelque chose de simples, deux jeunes cartes qui furent utilisées lors de l’ascension de Zendikar sans pour autant être jouées, dû à leur effroyable coût, je parle évidemment de « Sanguine Bond » et de « Blood Tribute ».
Parlons ici d’un format anciennement standard, là où le noir ne possédait aucune accélération de mana. Obtenir des vampires, c’est facile, du coup gagner des points de vies aussi…toutefois, des cartes du genre qui coûtent 5 et 6, c’est fortement inutile aussi bien dans la main de départ qu’en top-deck lors de moments périlleux. C’est précisément pour ces raisons que ces deux cartes n’étaient pas jouées dans les decks compétitifs, sans compter qu’un enchantement ça se casse facilement, qu’un vampire ça s’élimine sans problème, qu’une sorcery ça s’annule et que Baneslayer Angel était encore jouable.
Par contre, si un joueur « amusant » comme moi tentait l’expérience, après maints essais, il réussissait à non seulement mettre un vampire en jeu, non seulement à placer l’enchantement sur la table, non seulement à lancer la sorcery sans problème, mais aussi à gagner d’un coup, puisque chaque fois que je gagne des points de vies, l’adversaire en perd autant et du coup, je gagne la moitié de ses points de vie (arrondie au plus haut) lui faisant ainsi perdre l’autre partie. Une victoire automatique pour un combo quasi-utopique.
Je vais pousser les choses encore plus loin ! Non pas en parlant de trois cartes qui, une fois mises ensemble permettent une victoire au troisième tour, ce qui ne mérite évidemment pas d’obtenir une attention quelconque dans cet article, mais bien d’un autre combo aussi « ridicule » que le précédent, je m’explique. Débutons déjà la présentation avec les deux cartes que j’aimerais combiner, leur fusion est très bien connue mais comme elle est difficilement accessible, elle ne sera jamais jouée adéquatement, je parle évidemment ici de « Sorin Markov » et de « Sorin’s Vengeance ».
Oh, quel hasard, nos amis de Wizard of the Coast nous permettent non seulement d’abaisser le nombre de points de vie de l’adversaire à 10, peu importe combien en a-t-il gagnés, mais aussi de lui retirer directement 10 points de vie. Un hasard ? Je ne crois pas. En fait, je sais que ce n’en est pas un ! Au contraire, c’est un COMBO !!! Leur coût est encore une fois trop cher et à moins d’avoir 13 swamps, il vous faut mettre Sorin Markov en jeu durant un tour sans qu’il ne se fasse tuer ainsi que jouer avec succès la sorcery le tour suivant…sérieusement, les probabilités sont contre vous ! Évidemment, certaines personnes ont bâtis des decks autour de ces cartes afin de ralentir le jeu, d’acquérir du mana et de finalement atteindre ce résultat, mais ils ont échoués. TOUS. Mais bon, encore une fois, si nous faisons des parties entre amis, il y a manière de réussir cette charmante combinaison qui apporte au vainqueur un sincère sourire de victoire et au perdant, outré de ce ridicule et surpuissant combo, une haine profonde envers les cartes merdiques qui ne seront jamais jouées dans de réelles compétitions.
Je terminerai donc cet article en priant les gens de cesser de faire des NetDecks (les salauds !) et de tester des combos sympathiques de la sorte, afin de devenir non seulement de petits Monsieur-Nom-De-Famille-Que-Je-Nommerai-Pas-Ici d’antan, mais aussi pour que j’arrête de Rager sans arrêt contre les gens non-créatifs !