Bonjour à tous chers lecteurs, mon court article d’aujourd’hui portera sur le célèbre jeu « Memory » ayant permis de créer de nombreux dérivés et types de jeux de mémoires. En soi, le jeu est simple, il y a environs 72 tuiles (36 paires) cachés et les joueurs doivent chacun leur tour retourner deux tuiles, si elles sont identiques, il les conserves et recommence, sinon, il les replaces faces cachées. Il est donc ici question d’un jeu de mémoire à longs termes, considérant que 72 tuiles, c’est relativement beaucoup ! Évidemment, mon objectif ici n’est pas de vous faire comprendre à quel point ce jeu permis d’améliorer sa mémoire comme les échecs et ainsi de prévenir l’Alzheimer, mais bien de vous faire prendre conscience de son impact dans notre univers ludique. Pour démontrer mon point, j’utiliserai simplement la version que j’ai acheté dernièrement, celle de « Super Mario Édition ». En tant que grand adepte de la compagnie Nintendo, je me dois d’avoir le plus d’objets promotionnels possible afin d’être un vrai Nintendo-Boy…enfin bref ! Cette édition possède elle aussi 72 tuiles, toutefois seulement 52 d’entre-elles sont des personnages alors que les 20 autres sont des objets qui, lorsque capturés, permettent une certain action. Par exemple, si vous trouvez les deux « Green Shell », l’adversaire de votre choix devra se départir d’un paire qu’il a déjà ou si vous obtenez le « Coin », vous pouvez secrètement regarder deux tuiles avant de tenter un nouvel essai.
L’autre point que je voulais aborder est celui de l’âge. En général, nous pouvons retrouver l’âge conseillé sur le dessus de la boîte, affichant souvent « 6-99 », car il serait assez difficile pour un enfant de moins de 6 ans d’utiliser sa mémoire avec tout son potentiel ! Évidemment, il existe des éditions pour enfants avec beaucoup moins de cartes et de jolis animaux de la ferme, hourra ! C’est bien pour JP ça ! Bref, ce n’est pas parce que nous stéréotypons ce jeu comme en étant un pour enfants qu’il faut s’y restreindre, les capacités cognitives sont grandement requises pour réussir à gagner. Évidemment, même s’il est possible d’y jouer seul, je comprend que l’envie ne vous prend pas soudainement. Je terminerai en conseillant aux intéressés de s’amuser avec un jeu de cartes normal de 52 cartes en recherchant les paires de couleurs (Deux de piques et Deux de trèfles, etc.), la difficulté y est et le défi aussi.