Pour ceux qui n’ont jamais été fans de MMORPG ou bien qui ne suivent tout simplement pas l’actualité des jeux vidéos car ils préfèrent attendre qu’un de leur ami les invite à jouer à un nouveau titre avec eux, Guild Wars 2 est sorti au courant de la semaine. Je n’ai personnellement pas acheté le jeu car je n’ai pas aimé Guild Wars 1 et parce que je trouvais que beaucoup trop de monde sur les interwebz semblaient n’avoir aucun regret à se masturber publiquement en pensant à ce joyaux des MMORPG. J’ai donc décidé de ne pas embarquer dans le hype-train et de penser à autre chose, peu importe ce que c’était.
Mais bon, il faut parfois retourner au monde réel et se rendre compte que la moitié des gamers de mon Facebook se sont procurés le jeu et que l’un d’entre eux m’a demandé si j’allais faire un article sur le jeu en question. Guild Wars 2 était donc bel et bien réel et le train venait de me frapper au visage à grand coup de Choo-Choo. Mais bon, n’ayant pas d’argent à mettre ces temps-ci dans les jeux vidéos (je prends une pause après ma débandade de cet été lors des Steam Summer Sales), j’ai décidé de faire la chose la plus simple pour l’essayer : j’ai demandé à mon frère en grand besoin d’une greffe de temps de me prêter son account. Il a dit oui car de toute façon, mes temps de jeux et les siens ne concordent pas, donc il n’y aurait eu aucun conflit d’horaire. Maintenant, je peux donc essayer le jeu qui a fait tant jaser.
Je n’ai pas joué énormément, mais je me laisse tout de même la permission de commenter sur le jeu d’après mes connaissances actuelles. Je dois dire que jusqu’à présent, le jeu vaut facilement son 60$, il offre un bon gameplay, inclut des nouveautés pour l’univers des MMORPGS et est assez amusant dans son tout. Tout adepte des MMORPG y trouvera rapidement et facilement son compte sans trop se creuser la tête à comprendre comment tout fonctionne et les néophytes du genre (si cela existe encore suivant la WoW-Era) n’auront aucune difficulté à maîtriser le gameplay. Le jeu est donc, à ma connaissance actuelle, un bon jeu, il vaut amplement son 60$ initial. Là ou je m’accroche un peu est sur le système de quêtes, soit un système d’events offrant beaucoup d’expérience lorsqu’elles sont terminées.
Voici là où je m’accroche. Ce système, aussi beau peut-il être, n’est pas nouveau ou unique comme nombreuses personnes semblent bien vouloir le croire. Ce système fut utilisé dans un MMORPG sorti il y a déjà quelques années de cela et allant sous le nom de Warhammer Online (publié par EA et créer par Mythic). Warhammer Online incluait grand nombre de Quêtes publiques à plusieurs stages. Lorsque le dernier stage était complété, les personnes présentes avaient droit à des objets et une bonne somme d’expérience. Ce système fonctionna à merveille lors des 3-4 premiers mois du jeu, à la suite desquelles la population de joueurs bas niveau devint drastiquement bas car tout le monde était au niveau max, rendant donc impossible de compléter la plupart des quêtes publiques car elles étaient faites pour plusieurs joueurs et non seulement 1 à 3. Heureusement pour Warhammer Online, le jeu incluait aussi un grand nombre de quêtes traditionnelles, permettant aux joueurs de tout simplement ignorer les quêtes publiques et de continuer la route. Bien évidemment, le jeu est mort dans les mois suivants pour plusieurs raisons, mais c’est une autre histoire.
Malheureusement pour Arena.Net et leur jeu Guild Wars 2, il n’y a pas vraiment de quêtes solo dans Guild Wars 2. Il semblerait qu’Arena.Net n’ait pas pris de cours d’histoire et décida que de réessayer le système de quêtes publiques était une bonne idée, sans cette fois y inclure un bon nombre de quêtes traditionnelles. Et pour enfoncer le problème un peu plus, il est pratiquement impossible de monter de niveau en ne tuant que des monstres car ils donnent très peu d’expérience.
Je suis présentement niveau 15, j’ai terminé la première zone de la race des Nord/Norn/whatever. Leur territoire est montagneux, beaucoup trop gris neige et est même pas au nord de la carte monde. Jusqu’à présent je peux dénoter plus ou moins 6 quêtes publiques impossible à faire par soit même sans vouloir se lancer au bas d’un pont et un bon nombre d’autres qui prendront beaucoup de temps à un joueur solo à compléter par lui même mais qui sont tout de même possible.
Mon opinion sur le jeu jusqu’à présent est assez simple : C’est un bon jeu, c’est un bon MMORPG pour tout ceux qui aiment bien explorer le monde et monter de niveau en accomplissant des quêtes. Il vaut amplement son 60$ initial(que je n’ai pas payé) et je conseille par contre à toute personne intéressée par cela de se le procurer tout de suite. Et pour tout ceux qui n’aimeront plus le jeu une fois rendu au niveau maximum pour quelque raison que ce soit, manque de talent en PvP ou bien pas de temps pour le PvE, soyez heureux, le jeu ne vient pas avec des paiements de 20$ par mois comme tout les autres MMORPG, vous pourrez donc lâcher le jeu sans avoir de remords et croire que vous abandonnez une partie de vous même.
Sur ce, j’ai des montagnes grises à quitter pour me diriger dans une zone orange et montagneuse.
Pour ceux qui se le demandent, Joe Tortillas ne sera plus de l’équipe du blog pour la session d’automne, dû à un manque de temps. Le le remplacerai donc jusqu’à ce qu’un nouvel écrivain nous joigne ou bien que Joe lui-même revienne.