Bonjour chers lecteurs ! Contrairement à ce que le titre de mon article laisse encore croire, je ne parlerai pas ici du célèbre jeu de société où Robin Williams interprète à merveille le rôle d’un barbu, pas du tout, mais bien évidemment de Realm of the Mad God. Vous êtes-vous fait berner à nouveau ? Je l’espère bien !
Pour résumer l’aspect biographique, il est question d’un jeu 8-bits qui a vu le jour en 2010 aux mains de Wild Shadow Studios et de Kabam et qui n’a jamais cessé depuis à étendre ses tentacules sur la planète bleue. Il est possible de jouer directement sur internet ou encore via Steam, qui lui aussi demande une connexion internet, pas de veine ! Maintenant que le banal a été établi, nous pouvons nous tourner vers ce qui importe réellement : le cœur du jeu ! Le grand méchant « Mad God » a ouvert plusieurs royaumes avec d’horribles monstres à vaincre, une fois qu’ils sont éliminés, vous pouvez vous rendre au château du « Mad God » pour le vaincre à son tour. Une fois que ce dernier décède, le tout recommence, à moins que vous ailliez une clé spéciale pour ouvrir la cave à vin du méchant et ainsi vaincre les Uber-Méga-Giga-Cool-Boss.
Vous commencez au Nexus avec tous les autres joueurs pour vous balader, discuter, marchander, acheter, avoir accès à votre banque, avoir accès aux guildes ainsi qu’aux royaumes des méchants. Hormis les flèches directrices, vous avez deux boutons à vous souvenir, programmable à votre guise : Un pour utiliser votre habileté spéciale et un autre pour vous téléporter au Nexus en cas de danger ou d’emmerdement. Pour faire un saut rapidement au sujet des guildes et de la banque, il s’agit d’un endroit où les membres d’une guilde se retrouvent sans objectif précis. La banque elle, est une salle où vous seul êtes en compagnie de vos coffres à 8 emplacements.
Vous avez accès à des espaces afin de créer un personnage selon une classe de votre choix. Évidemment, ce n’est pas si simple, car vous devez débloquer les classes en passant un certain niveau avec chacune d’entre-elle. Voici la liste exhaustive des classes jusqu’à maintenant : Rogue, Archer, Wizard, Priest, Warrior, Knight, Paladin, Assassin, Necromancer, Huntress, Mystic, Trickster, Sorcerer et Ninja. Chaque classe possède une arme quasi-propre, un accessoire pour lui seul apportant une habileté unique. Par exemple, l’Archer est la seule classe pouvant porter des arcs et selon le carquois qu’il possède, son habileté de tirer une flèche magique est plus ou moins forte.
L’objectif du jeu ? Eh bien, je dirais d’acheter l’amulette à l’aide de vos points d’honneur, je vous expliquerai pourquoi par la suite. En gros, vous devez vous balader dans les royaumes afin de monter jusqu’au niveau 20 (niveau maximum) en combattant certains monstres, entrant dans les donjons qui apparaissent/partent selon certaines instances ainsi que d’accumuler des potions et objets plus rares pour les échanger à d’autres joueurs. La beauté de la chose ? Lorsque votre personnage meurt, vous le perdez ! Du calme, car en contrepartie, vous obtenez des points d’honneur selon son équipement ainsi que du nombre de monstres/donjons qu’il a vaincu/terminé. Vous tirez des traits à l’infini en essayant d’éviter ceux des adversaires, sans vous préoccupez réellement des autres joueurs qui ne peuvent pas vous blesser mais qui vont toutefois voler vos objets. Par contre, certains sacs ne peuvent pas être vus par les autres joueurs, tout dépend du niveau de rareté des objets trouvés.
Évidemment, il y a une partie payante, il en faut toujours une ! Vous pouvez payer afin d’obtenir des espaces pour plus de personnages, d’agrandir votre banque en recevant des objets-cadeaux ou encore acheter des produits en jeu afin de changer la couleur de votre personnage ou d’ouvrir une fois un donjon de votre choix. Un excellent jeu pour passer le temps n’importe où à condition de ne pas avoir une connexion fragile.
Voici le lien pour rejoindre les nombreux adeptes :
J’avais déjà entendu parlé du jeu. Ça a l’air bien fun tout ça, je vais peu-être m’y laisser tenter.
Merci !
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