Pour les prochaines semaines, attendez-vous à lire une analyse complète du livre récemment sorti Gargantuans. Moi et mon collègue allons passer à travers chaque faction et donner nos impressions, courtes et moins courtes, sur chacune des sorties. Le dieu du Wall of Text sera très content de ce que nous apprêtons à accomplir…
Hunters Grim:

Philippe: De loin la « grosse sortie» de troll selon moi. Le warlock, dans sa 2e incarnation, accompagné de deux petits pygmées est très très bon. Une superbe liste de sorts qui donnent des réponses aux trolls à certaines questions difficilement gérables auparavant. Un feat intéressant et surprenant (ce qu’aurait dû être Gunbjorn selon moi). Des bonnes petites habiletés passives, comme Bloodlure sur son arme, un pygmée traine son lance-filet (knockdown) et donne « reform » à l’escouade warlock (c’est-à-dire les trois d’entre eux) alors que l’autre pose des pièges AOE 5’’ pow 10 knockdown… Comme je l’ai dit à André plus tôt, un caster ne m’a jamais autant donné le goût de jouer Troll! (je haie cette armée haha). Je ne vais pas déblatérer sur lui, je suis persuadé qu’André va le couvrir plus en détail, puisque non seulement trollbloods est une de ses armées, mais qu’en plus il aime particulièrement jouer pour l’assassination, ce que The Hunters Grim font particulièrement bien (quoi que le caster offre une bonne possibilité d’attrition aussi il faut le dire).
Joe: Oh mon dieu. Quand j’ai vu la figurine, je me suis »taché » les pantalons. Quand j’ai vu les règles, je me suis même pas essuyé! Un spell qui te permet de voir le stealth et d’ignorer la LOS, toi et ton battlegroup, un autre qui te permet de gérer du tough ET de la grosse armure et tout ça accompagné avec 2 pygs qui donnent des shenanigans de mouvements et de défense? D’après moi, il sera un des plus gros casters joué en tournoi pour troll. Je sais que ce serait le cas pour moi!
Hunters Grim tier list :
Philippe: Le tier est vraiment particulier… d’une part, la restriction en ce qui concerne les troupes montre un souci de faire une armée qui a l’air d’une armée de chasseur de têtes, d’une autre part, le tiers encourage de « spammer » des thumper crew, des gros canons semi-mobiles voler à Cygnar… Le tiers est jouable, particulièrement si l’on s’arrête à t2, ou les scouts gagnent « Ambush », mais de façon générale je crois que le warlock est beaucoup plus fort hors tiers, ne serait-ce que pour pouvoir avoir accès au burrowers. Un tiers liste donc plutôt « fun » que compétitif dans son ensemble.
Joe: Très spécial. Ambush sur des scouts c’est vraiment interessant et la possibilité de pouvoir apporter plusieurs thumper crew à 2 pts…Par contre, il faudra tester beaucoup de parties avant de pouvoir conclrue si la perte de certaines figurines clées comme des burrowers ou le runebearer vaut la peine d’utiliser le tier.
Night Troll:
Philippe: Une sortie ici controversée, beaucoup ne l’aime pas du tout et trouve que c’est la pire sortie du livre, alors qu’André et moi sommes plutôt intéressés par le potentiel « janky » de la nouvelle petite light beast troll. À première vue, le night troll n’offre pas à l’armée le même genre de « buff » que les autres trolls élémentaires ou de combat étant beaucoup plus joué. Ceci étant dit, le troll lui-même est plutôt intéressant : premièrement, il possède « stealth », une habileté que les trolls n’ont (si je ne me trompe) aucunement accès (ils ont « prowl » ou « camouflage » sur certains autres choix mais ils n’ont jamais eu rien de « stealth » jusqu’à présent), deuxièmement, « eyeless sight », une habileté drôlement rare à l’extérieur de Legion (3-4 autres trucs dans le jeux, top), troisièmement (et principalement de mon point de vue), des griffes qui ont paralysis (et non crit-paralysis). Ce dernier point me semble être particulièrement vendeur. En effet, puisque trollbloods est l’armée du « jam infantry », il est facile de le positionner pour qu’il ait une charge contre une cible clé avec une haute valeur de défense, ce qu’il va d’ailleurs faire le tour suivant (en chargeant gratuitement si la cible est vivante (Man-Eater)). Il va pouvoir boosté ses 2 attaques pour touchées, ce qui va grandement améliorer ces chances de pouvoir paralyser la cible. Lui-même ne tuera pas nécessairement un heavy, mais il va rendre les warwolfs, angelius, et autres beasts de 13-14-15 de défense incroyablement plus facile à gérer pour le reste de l’armée (moins de « buff » nécessaire à l’armée pour toucher ce genre de cible, ou plus grande efficacité de fury pour vos gros trolls). Son animus est une sorte de mini-gaze of menoth de l’avatar, mais seulement sur les cibles vivantes et avec une portée de 5’’ (autrement dit, utilisable, mais pas nécessairement « game breaking » non plus.
Joe: J’adore. 4Pts avec des shenanigans de contrôle. Une beast assez différente des autres de Trolls. Je pense que le wall of text de mon collègue a donné un bon aperçu de ce que je pense donc je vais vous épargner de relire deux fois le même texte.
Trollkin Warders:
Philippe: Une sortie quelque peu surprenante (agréablement surprenante, de mon côté). Je m’attendais à une unité très lente avec l’infâme « shield wall » (qui ralentit encore plus l’unité pour être utilisé), mais au contraire Privateer Press semble avoir compris que l’unité n’aurait simplement pas été jouée. Ils ont plutôt opté pour Battle-Driven (+2 str and arm + pathfinder aussitôt que tu prends des dégâts), +1 arm -1 spd par rapport aux champions. Vous me direz qu’avec le -1 de spd, ils n’ont pas vraiment plus de « threat range » que les champions, et c’est bien vrai. Les deux avantages distincts que l’unité possède est : premièrement, son coût, 5-8 pour 3-5 n’est vraiment pas cher payer pour de l’infanterie lourde (les champions étant 6-10, si je ne m’abuse), et deuxièmement, une mécanique défensive qui ne demande pas de se coller pour rien. L’infanterie lourde n’a certes pas très peur des dégâts de zone ni même (du moins pas trop) des dégâts continus, mais puisque les champions sont souvent en pain, il est beaucoup plus facile de rentabiliser une beast ou un jack en l’envoyant tuer 2-3 champions (ou plus). Il va être beaucoup plus difficile de leur faire la même passe à ceux-là, puisque Battle-Driven ne demande aucune proximité pour être active. De plus, puisque battle-driven leur donne déjà accès à « pathfinder », ils pourront plus souvent recevoir un autre « buff » du fellcaller hero ou du chronicler.
Joe: Reach sur de la heavy infantry troll et seulement 8 pts pour une full unit, enough said. Je vais en acheter 2 squads si les figurines sont belles.
Trollkin Sorcerer:
Philippe: Voilà une sortie vraiment solide pour les trolls! Depuis le temps que les joueurs trolls se plaigne du « match-up » contre cryx et leur multiple « debuff », voici un solo qui permet justement d’enlevé la plupart d’entre-eux (on pense ici particulièrement à « Crippling Grasp », qui enlève pratiquement une unité de la partie tellement l’unité ne fait plus rien). Le reste de ses habiletés ne sont pas transcendantes, mais en même temps, pour un seul point, c’est difficile de lui en vouloir. Le seul bémol, des statistiques défensives faiblardes couplées à un seul point de vie, il va falloir bien le protéger celui-là.
Joe: Un filler de 1pts, vraiment cool si on a pas besoin du fameux gobber. J’aime mieux le ice bolt que le debuff control personnellement car une unit qui a été touché par quelque chose comme Crippling Grasp est probablement déjà morte. Je vais en acheter au moins 1.
Fennblade Kithkar:
Philippe: Une sortie qui ne redéfinira pas troll, mais qui est bienvenue quand même. Ce solo joue principalement le même rôle que le Champion Hero joue, mais pour les Fennblade (c’est-à-dire, leur donner « Tactician » dans son généreux Commandement de 9 (il est d’ailleurs un « Commander » ce qui peut être pratique pour garder en ligne ces couards de burrowers…). Il sera joué dans les listes ayant le fameux 2 pts « de lousse » qui joue des fennblades, à l’instar du héros dans les listes qui joue des champions.
Joe: Ma release favorite après Grim. Daigneault sous estime l’impact qu’aura ce solo. Il a la particularité de pouvoir faire un free advance lorsqu’un de ses collègues meurt (très souvent) et pour 2 pts, tu ne peux pas demander un meilleur package de melee goodness. Je risque de jouer assez souvent le combo Full Fennblades + UA+ 2 de ces solos. Surtout qu’il donne tactician et permet aux fennblades de se passer sur le corps et d’éviter d’être dans les jambes lors de charges en groupe. Le artwork est super cool aussi!
Mountain King:

Philippe: Je ne crois pas surprendre personne en disant que le Mountain King est décevant, surtout considérant son énorme coût en point. Nous savions ses règles depuis un bon bout de temps par contre, puisqu’il est sorti en septembre dernier lors d’une convention. Malgré ses lacunes bien connues (mat 5 sur une bête de combat, haut cout en point, animus quelque peu décevants, pas vraiment plus de force de frappe que ses homologues Fury 5 en troll…), je trouve tout de même qu’il y a quelque chose à faire avec la bête (malheureusement, le moment est par contre inopportun). En effet, je suis persuadé que son rôle de « tank » va être drôlement plus fonctionnel quand la « mode » des Colossals et Gargantuans (surnommé Gargossals pour être plus rapide sur le net) va être un peu trop « 2012-2013 » (donc grosso modo, dans environ 6 mois 1 an). Je dis ça parce que présentement, tout le monde et leur grand-mère s’amènent une liste anti-Gargossal en format multiliste, et malgré le fait que le Mountain King est relativement résistant, les listes ultras spécialisées pour se débarrasser de ce genre de monstre ne devraient pas avoir trop de difficulté à gérer celui-ci. Je prédis donc un éventuel retour de la bête quand la meta va s’être stabilisé un peu (parce qu’avec son habileté « whelp shedding » et 23 d’armure, si vous n’avez pas une liste pour gérer ça, vous aller trouver le temps long, laisser-moi vous le dire!). Pour terminer (même si le commentaire est un peu plus « pessimiste ») le fait que le Mountain King soit décevant ne sort pas de l’ordinaire, 3 des 4 Gargantuans le sont, selon moi. Cela n’empêche pas le livre d’être épatant sur tout le reste de la ligne par contre.
Joe: Meh, la figurine est sublime. J’ai quelques idées de liste où il rentrera parfaitement mais on est tous au courant de ses lacunes. Lorsqu’il sera à 35% off, je vais l’acheter. D’ici là, il va rester mon rêve semi-brisé d’une deuxième beast avec reach dans Troll.
Je peux donc résumer qu’en tant que joueur Troll, je suis assez content des releases de ce livre. Je vais acheter tous les choix offerts par Privateer Press et certains même 2 fois et je crois que cela définit donc un succès pour la compagnie. Bien joué!
PS : Certain joueurs Troll devraient vraiment apprendre à chialer moins, et jouer plus.