Il y a deux semaines j’avais parlé rapidement et courtement d’un jeu par browser appelé Kings and Legends. Je n’avais fais qu’un court article dans lequel j’expliquais rapidement les modes de jeu ainsi que l’utilisation de la ville et pourquoi il est important d’en améliorer les bâtiments avec des ressources. Nous sommes donc ici, deux semaines plus tard et j’ai beaucoup plus d’expériences dans le jeu, ce qui m’amène à continuer mon analyse ici.
Addictive dailies :
Comme je l’ai précisé dans l’article précédent, le jeu offre aux joueurs des daily quests un peu différentes à tous les jours pour semi-forcer les joueurs à jouer et à apprendre le jeu. C’est le genre de petites choses qui poussent les joueurs à se connecter sur une base quotidienne et de continuer à s’intéresser au jeu. Il y a 4 daily par jour, une pour le PvE dans laquelle il faut refaire des vieux combats, une pour les donjons et deux en PvP. La nature du jeu est plus vers le PvP alors il est normal que c’est là que tout ce situe. Surtout que le jeu offre la possibilité de Pay-to-Win alors il est plus facile de mettre de l’argent dans le jeu lorsque tu te fais défoncer en PvP que lorsque tu fais un donjon avec des amis. Il y a aussi un équivalent de daily quests de guilde dans laquelle il faut donate à la guilde pour qu’elle s’améliore, faire un donjon avec seulement des membres de la guilde, faire du 2v2 et faire du 4v4 en guilde.
Je crois par contre que les développeurs se sont rendus compte que seulement mettre des daily quests dans le jeu pour le lol d’en avoir et qu’elles n’avaient pas de but précis mis-à-part faire jouer les joueurs. Ils ont donc décidé d’implanter le système de daily events. Le concept est simple, c’est un lot de tâches à faire qui reset à tous les jours. Dans ces tâches, il y a l’achat de paquets, l’utilisation complète du laboratoire d’alchimie, de faire un nombre X de daily quests et de guild quests, tuer plusieurs boss dans des donjons et plus encore. Chaque tâche donne un nombre de points lorsque accomplie et il est possible de faire 100 points par jour. Ces points permettent aux joueurs d’obtenirs du gold et du silver s’ils accomplissent les tâches quotidiennes et s’ils font 350 et 600 points lors d’une semaine, ils peuvent ouvrir des coffres dans lesquels se trouvent des cartes 4 étoiles (assez fortes) ou bien de l’or.
Cette légère addition au système de daily rend le jeu beaucoup plus addictif car il donne un objectif ultime au jeu et les joueurs veulent faire leurs tâches quotidiennes pour ne pas manquer les coffres à loot ou bien l’or obtenable facilement quotidiennement. Je crois que ce système fut très bien ajouté par les concepteurs car il permet aux joueurs d’obtenir de l’or facilement ainsi que des cartes assez forte peu importe leur niveau.

Ascension tower :
L’ascension tower est un nouveau bâtiment qui fut ajouté au même moment que les tâches quotidiennes à accomplir lors de l’Ascension patch il y a deux semaines. Ce nouveau bâtiment ne peut être amélioré et offre la chance aux joueurs de combattre des NPC avec un niveau de difficulté grandissant tout en montant une tour de 50 étages. Après chaque victoire, le joueur peut choisir un loot aléatoire dans une grille et peut ainsi gagner des cartes, ressources ou des badges de l’ascension. Ces badges permettent au joueur d’acheter des cartes dans le shop de la tour ainsi que des pièces de réputations avec les factions présentent dans le jeu. C’est un nouvel ajout agréable car c’est un peu un équivalent de donjon pour joueurs plus solo et cela permet d’obtenir encore une fois de l’or, qui normalement n’est atteignable qu’en mettant de l’argent dans le jeu.
Factions et Réputations :
Comme j’ai dit un peu plus haut, il est possible d’acheter des pièces de réputations pour les factions du jeu. Les cartes sont divisées en de nombreuses factions. Il y a les 4 factions principales, soit, les humains, elfes, half-blood et undead. Suivit des 3 factions secondaires, les goblins, ogres et beasts. Pour terminer avec les 4 factions de classes, guerrier, cleric, magicien et archer.
Plus vous jouez de cartes d’une faction lors d’une partie, plus votre réputation avec cette faction augmente. Plus votre réputation est élevée avec une faction, plus vos chances de crit et block avec ces cartes sont élevées. Ce système fait donc en sorte qu’un joueur se spécialisant dans une seule faction et avec une seule classe aura une réputation plus élevée avec ceux-ci et rendra ces cartes meilleures même s’ils se bloquent des possibilités car chaque faction à ses propres forces et faiblesses.
Ce système de réputation offre aussi des récompenses plus votre niveau monte dans ceux-ci. Initialement ce n’est que des silver, de l’expérience est des matériaux de crafting pour le laboratoire d’alchimie mais lorsque vous atteignez un niveau plus élevé avec une faction, ce qui est atteignable seulement si vous vous concentré avec une seule faction, les récompenses sont plus grandes allant de cartes à de l’équipement.
Finalement, la dernière utilité des factions est qu’après avoir atteint certains niveaux de réputations, l’achat de certaines cartes est débloqué dans le shop des réputations. Les cartes présentent ne sont pas à en sauter au plafond mais c’est un petit plus à ne pas négliger.
Conclusion :
Je ne crois pas qu’il n’y en ait plus à dire mis-à-part que je crois que pour un browser game, c’est celui ayant le plus de profondeur et offrant le plus à ses joueurs que j’ai pu voir jusqu’à présent et que j’espère que d’autres suivront ce chemin. Il y a de nombreuses possibilités et même si c’est un système pay-to-win, le jeu ne force pas le PvP et il est possible de l’éviter si vous focuser sur le PvE et les donjons. Je conseille par contre de jouer à ce jeu avec vos amis, c’est l’équivalent d’un MMORPG après tout, mais avec moins d’interaction visuelle entre joueurs, rendant donc l’approche sociale plus distante.
