Rebonjour monsieur et madame,
Pour cette fin de semaine ensoleillé, nous allons continuer avec un autre rapport de bataille mais beaucoup plus intéressant que la semaine passé. Je sortirai mes Skorne fraichement acquis (encore en construction) et Philippe sortira ses Cygnar (aussi encore en construction). Quel caster avons-nous décidé de jouer? Le fatass Rasheth et mister Siege lui-même. N’ayant pas vraiment d’expérience avec les armées et ne possédant pas exactement tout ce que l’on voudrait, j’aimerais que vous usez d’un peu de votre ‘imagination pour nos listes puisqu’elles comportent quelques proxy.
Alors, voici ce que j’ai apporté:

*J’ai du utiliser des proxy pour 1 bronzeback, 1 gladiator, full unit de possee, 1 unit de beasthandlers,1 taskmaster et 1 agonizer…rien de moins*
Rasheth +5 tier 4
Bronzeback
Bronzeback
Gladiator
Gladiator
Basilisk Krea
Full gatormen possee
Task Master
Min beast handlers
Min beast handlers
Agonizer
Agonizer
Et pour Philippe:

Siege
Stormwall
Defender
Black 13th
Full nyss hunter
Rangers
Squire
Journeyman
Gorman
Reinold
Après une partie de pratique (où Philippe n’arrêtait pas de maudir l’existence de l’agonizer et ma découverte du merveilleux monde de Spiritual Affliction, une abilité qui empêche les warjacks de se faire donner du focus s’il est dans la porté de l’agonizer) nous roulons donc le scénario pour obtenir Close quarters. Philippe décide d’aller en premier(bon choix!). PS: Pour ceux qui ne sont pas habitués de jouer contre Skorne, si vous jouer une faction de warmachine et que vous avez plus d’un jack, ou si ce jack est important dans votre plan de match, ayez comme priorité de détruire l’agonizer, c’est un 2 pts qui peut « deny » beaucoup trop de points, ici 28pts de jack qui ne serve à strictement rien sans focus).

Petit déploiement rapide, un tour de course comme d’habitude. On est réchauffé et c’est le temps de la baston:

*Pour que ce soit claire, les boomhowlers à droite représente mes gatormen, ma base blanche représente un gladiator, madelaine représente un autre agonizer et la base noir un bronzé (j’avais mis des petits stickers pour que Philippe les reconnaissent mais ce n’est pas visible en photo).*
Début tour 1: Tour 1 classique, tout court et se positionne pour être en porter de tir après le mouvement d’André (pas trop difficile avec la portée ridicule des « guns » de Cygnar. Mes rangers sont dispersé (mais en command range) un peu partout sur la ligne principale avec quelques nyss au même niveau alors que le reste est en arrière dans la foret.
Fin tour 1: J’ai donc tenté de disperser mes agonizer et de les cacher du mieux que je pouvais. L’objectif étant d’en garder au moins 1 en vie pour casser son prochain tour. Les possees tentent de « jamer » avec leur tough et 13/18. Le reste avance en brique, protégé par le Krea. J’aimerais descendre ce satané Stormwall prochain tour et essayer de gommer les nyss pour qu’il me laisse en paix. Ils sont, après tout, une présence menaçante sur mes solos de support. Reste à voir ce que Philippe planifie…
Début tour 2: Bon, contrairement à notre partie de pratique où je lui ai « foolishly » laisser le premier tour, André n’à pas protégé ses agonizers aussi bien cette fois ci! Un tente de se cacher alors que l’autre est dans la milieu de nul part (mais sur une colline). Je décide donc, comme mentionné dans l’introduction, d’en faire des cibles prioritaire. L’avantage avec le feat de Siege, c’est que des multiwound models qui ne sont pas des beasts/jack, ce n’est pas super difficile à gérer.
J’active donc mes rangers, je donne un ordre de charge/course, j’en met un environ 3" entre un bronzeback et un agonizer, et j’en met un autre de la même façon de l’autre côté (aussi entre un bronzeback et un agonizer). On se rend compte plus tard qu’André à oublié que les bronzebacks ont counter-charge (j’avais complètement oublié moi aussi, mon feat turn aurait été différemment s’il ne l’avait pas oublié). J’active ensuite Siege, j’avance de 5" directement vers l’obstruction pour ne pas être trop à découvert, et je pop mon feat. Celui-ci couvre une bonne partie de l’armée d’André (et surtout, toutes les figurines que je voulais vraiment gérer). Je tente un ground pounder sur des paingiver beasthandlers au loin et je n’en tue qu’un seul (je ne voulais pas attaquer rien d’autre ce tour ci, pour ne pas gaspiller mon « breach » effect du feat). J’active ensuite mes nyss, donne un ordre de charge/course et charge les gators. je mets environ 2 nyss par gator, puisqu’ils sont dirge of mist, ils sont def 13 et terror (je passe le command check), mais puisque je dois avoir des 7, je manque environ 4-5 attaques sur les 2 mêmes et ils survivent (les autres tombe armure 10 à cause de breach/unyielding alors du weapon master pow 9 en charge, ça « fait la job).
J’active ensuite ma black 13th, bouge de 6" et j’estime que je suis à 10" des deux agonizers. Je commence donc avec Ryan, tir sur celui qui se pensait bien cacher derrière le gros rocher avec une balle brutal damage, rat 10 à cause du rangers juste à coter, hit and kill, 2e attack sur celui sur la colline, même chose, hit and kill (celui ci n’était pas sous « breach », mais j’ai roller super élevé alors ça l’a quand même tuer (14 !!). Mes deux derniers que j’avais avancé pour finir le 2e agonizer vont plutôt tirer avec snipe sur des beast handlers au loin et en tuer 1. J’active ensuite mon Stormwall, forfeit movement for aim, lance un pod directement entre les deux bronzebacks environ à 3" devant eux (max distance pour moi), ceci va faire en sorte qu’ils ne vont pas faire leur « full » 4" vers moi avec hyper agressive. Je tir donc sur 1, fait 14 en boostant le damage, il avance, tir sur l’autre, fait un misérable 8 en boostant le damage (5 sur 3d quand t’es sur breach, ça fait mal au coeur). Ils sont maintenant coller sur mon pod… excellent.
Vous savez pourquoi tout le monde se plaint de Gorman? Pour ce qui va se produire. J’active Gorman, bouge de 6, je suis à 5" de mon pod, lance une blind bomb sur le pop, aoe3, 2 bronzebacks de blind… André me demande ce que blind fait déjà… ouch…. -4 def and mat, cannot make range attack, must forfeit either movement or action. J’active finalement mon defender, boost damage car le hit est tout sauf double 1, fait un autre 8-9 sur celui qui était pas trop « damaged ». Je termine mon tour la dessus.
Fin tour 2: Ouch! J’ai complètement sous-estimé sa black 13th. Elle a pu décimé mes 2 agonizers que je chérissais tant, une leçon à garder en tête pour le futur. Mes titans sont maganés mais en vie. J’ai complèment oublié counter charge ce qui aurait pû être intéressant pour le +4 de def contre le tir. J’ai aussi utilisé hyper aggression comme un idiot pour m’avancer et engager le pod du stormwall, puis Philippe me dit qu’il ne compte jamais comme étant en melee. Meh. Au moins 2 de mes possee ont survecu l’assaut par miracle, ils pourront se rendre utile.
Je décide donc de tapocher une couple de nyss avec succès, je clear un peu cette partie de la zone. Je vois une opportunité pour une possibilité de slam/follow up sur le caster mais je suis pas certain que la charge lane me permettra d’être en corps en corps. Le coup vaut la peine. Je clear donc un peu ma zone, j’active mon bronzé qui ne peut ni charger ni courrir et décide d’avancer de 6 » en direction de Siege et de gorman tout en évitant le mur qui pourrait empêcher mon slam. J’active mon gladiator qui n’a pas souffert du poison de gorman et à l’aide de rush et d’enrage, je slam mon propre Bronzeback! Quand qu’il faut, il faut! C’est un hit et je poursuis mon titan avec follow up en arrêtant drette à côté du seul caster badass de Cygnar. On mesure. 0.75 », MERDE!

On peut voir le résultat total ici-bas:

Début tour 3: Ok… j’ai eu chaud là! Cela me laisse tout de même dans une situation un peu ordinaire, je dois absolument tuer les deux titans près de moi, et n’ayant pas mes nyss pour m’aider, cela ne va pas être si évident que cela. Je décide donc que je dois absolument « fuller » mes jacks pour qu’il m’aide dans cette manoeuvre, me laissant à 1 (pulled du Squire).
J’active mon defender, il marche un peu en arrière en gardant son front devant et commence à tapocher le titan bronzeback maganer et surtout par terre à cause du slam. Après mes 4 attaques un peu décevante, je le laisse a 4 vie. Je décide donc que Siege devra le finir lui même, mon Stormwall va probablement en avoir bien asser du Gladiator qui est plein en vie juste à côté. J’active reinholdt avant, donne lucky charm à Siege (ce qui va m’aider question damage). J’active ensuite Siege, bouge de 5" derrière (en évitant de rentré dans le melee reach du gladiator qui est à côté de moi bien sur) et je donne un gros coup de marteau booster to wound avec lucky charm, 4d prend les 3 meilleurs a dice-5, je réussie à avoir le 9 qu’il me faut et fini le bronzeback.
J’active ensuite mon Stormwall, il marche de 5" vers le gladiator et commence a le frapper avec ses gros poings! Je nécessite des 6 pour toucher, alors je n’aime vraiment pas mes « odds » puisque je ne dois vraiment pas manquer d’attaques si je veux le finir. Heureusement pour moi, je ne manque aucune attaque et je « spike » même une de celle-ci ce qui ne laisse qu’à André une grosse carcasse dégoulinante. J’active ma black13th et continue à dégommer des beast handlers pour limité les bonus aux titans et pour limiter les arc-nodes potentielles à Rasheth. Malheusement je ne les tue pas tous (puisque l’animus du krea les rend beaucoup plus difficile à toucher). J’active finalement mes nyss, déclare un ordre de charge/course, deux nyss chargent un posse, les autres n’ont pas de ligne de vue alors un décide d’engager le dernier Posse et l’autre se met dans le chemin entre ses titans et mon caster pour lui rendre la vie plus difficile (ce qui causera ma mort ironiquement).

Fin tour 3: C’est l’heure d’un peu plus de shenanigans. Je suis à sec, mon armée décimée mais j’ai encore des ressources et son caster est aussi à sec. Je prend un bon 5-10 mins pour réfléchir à mon plan et je me lance. Mon bronzé clear ce qu’il peut touché. Peu importe, il ne fait pas partie du « The Plan ». J’active mon Krea, je me positionne et je tire un shoot de paralysis sur le nyss hunter que je veux utiliser. Touche! Il est maintenant def 7. J’active mon dernier beast handler et je le fais courrir dans la partie droite de la map. J’ai besoin d’un arc-node! Mais je le positionne pour qu’il ne soit pas engagé (avec son reach) au nyss qui engagait mon task master. Je peux maintenant tirer un spell sur siege selon mes besoins. J’active Rasheth, j’avance, je feat, je cast un breath of corruption sur mon possee pour le dégageer du nyss(merci medium base), je touche , je clear le nyss. Je recast breath sur Siege (pourquoi pas) et mes dées de damage spike. Un beau 8 de dégats à -3 sur 2 dées! Pas nécessaire mais je le prend!
C’est au tour du Man of the hour. J’active mon gladiator, cast rush sur lui-même et j’avance de 6 » en direction du beau petit monsieur en arrière du mur mais à peu près à 6 pouces de Siege…Eh oui, double hand throw direction Siege, je boost to hit, j’ai besoin de 8 sur 3 dées et je touche! Boum, Siege est KD. On me rappele que j’ai du colleteral dammage à faire, bah pow 12 sur 15(rasheth feat), bof. Je roule et je fais 8 de dégats. Désolé Philippe! Il ne reste plus qu’a activé mon dernier possee maintenant avec une belle charge lane et boosté par le task master (+2 str). 2 attaques pow 15 sur Siege (arm 15) et c’est fini. Voici le résultat:

Philippe: Une super belle partie, bien contesté des deux côtés. J’avais un bon avantage tout le long de la partie mais André à tout de même réussie à me mettre sur le « back foot » avec son slam/follow-up et ça m’a forcé à me mettre dans une position loin d’être optimal. Les deux 11 sur 2d qu’André à roulé pour le collateral et pour le 2e breath ont clairement aider, mais aussitôt que Siege était knockdown, un Posse +2str contre un warcaster 0 focus qui est descendu a arm15 à cause du feat de Rasheth c’est suffisant aussi.
Leçon de la journée pour moi, débutant Cygnar: Je comprend pourquoi Siege est joué en multi-list, Mage Sight / Ground Pounder ça aide vraiment certains match-ups qui peuvent être pénible pour Cygnar. Ceci étant dit, hors les-dits match-ups, je ne suis pas ultra convaincu. Breach est vraiment bon contre de la troupe (surtout de la troupe multi-wounds), mais contre des warjacks/warbeasts ça devient rapidement un feat de esorscha -1 (un seul damage roll qui en bénéficie c’est pas suffisant pour faire vraiment mal, surtout quand l’adversaire joue 120 box de warbeast/warjacks…). Siege à aussi un bon potentiel d’assassination, mais j’ai l’impression que c’est plus un « HAHA! GOT YOU » type d’assassination. Si la personne connait vraiment ce que Siege peut faire, vous ne deviez pas avoir cette opportunité (comme André ici, Rasheth est vraiment facile à tuer, mais justement André le sait très bien, alors il a camper 4-5 toute la partie, et ayant 5 transfert targets, il pouvait se le permettre sans décimer ses beasts pour autant). Je vais continuer à le jouer de temps en temps, je ne prétend pas le maîtriser non plus alors je ne veux pas faire de jugement hâtif pour autant, mais considérant l’énorme quantité de warcaster qui sont vraiment dominant dans Cygnar, je ne crois pas que je le jouerai souvent.
Sur ce, j’espère que vous avez aimé ce rapport de bataille, au plaisir et à la prochaine!
PS: Nous serons tous les deux au tournoi du Games Keeper ce samedi. Au plaisir de tester nos nouvelles factions contre ceux qui y seront!