Faque là les dégâts vont sur le stack. Je tape mon sol ring et mon island pour ajouter trois dans mon pool pour caster Disperse sur mon djiin. Ton monstre meurt, pas le mien puisque les dégâts n’ont plus de target legal et je me prends 1 de mana burn à la fin du combat…
C’est le genre de chose qui n’arrive plus. À cette phrase qui ne fait absolument aucun sens, bientôt nous devrons ajouter celles-ci
Faque je joue Clone sur ton Geist et les deux meurent
Ou bien
Attend donc, on dirait qu’il y a 61 cartes dans ton deck? T’as oublié d’enlever une carte? Tant pis pour toi… JUDGE
Et aussi
Je mets ma land du tour plus celle pour ma Oracle of Mul-Daya. Je ramène l’oracle avec unsummon et je la joue à nouveau. Je mets ma land pour le nouvel objet qu’est devenu l’oracle.
Pour ceux qui ne seraient pas au courant (ce qui serait surprenant puisque Maxlam en a parlé la semaine passée), certaines règles de Magic vont être changées avec la venue du nouveau Core Set en juillet prochain. Vous pouvez consulter le changement en question sous ce lien. Aujourd’hui j’aimerais parler un peu de ces changements et de quels impacts ils vont avoir sur la metagame.
Tout d’abord, j’aimerais commencer par la grosse partie du changement : les légendaires/planeswalkers. Il est important de calmer cette grogne générale qui voit ce changement comme quelque chose de majeur et qui brise tout sur son passage. Ça y’est, ils l’ont brisé! On est loin du compte. Pour avoir lu plusieurs articles de Pros ou de gens impliqués de près ou de loin avec le merveilleux monde du Magic des Pros, il ne faut pas sauter immédiatement aux barricades. Si un changement a été adopté, c’est toujours pour aller de l’avant.
Wizards veut changer la donne. Il ne veut plus des parties de Magic des années 90, les all-spells deck ne sont pas assez vendeurs. Ce qu’il veut promouvoir, c’est les bébittes. On le voit depuis déjà plusieurs années dans la création des nouvelles cartes et maintenant, Wizards met l’épaule à la roue pour les légendaires. Un changement nécessaire pour que les parties se dirigent toujours vers l’avant. Le side-in de geists pour tuer des geists est imbécile et amène la partie vers l’arrière. Pourquoi deux geists, chacun de leur côté, ne pourraient pas mener à la victoire l’arpenteur qui l’a invoqué? Pourquoi trois Sheoldred en Commander ne pourraient pas triggered Active Non-Active Players sur le stack et amener leur lot de cassage de tête? C’est des choses qui font avancer la partie. Les clones, introduits précédemment durant la veille règle des Legend, sont devenus des tueurs de légendes à leur insu, au grand désespoir de leur créateur. Le changement occasionné lors de Kamigawa était un grand pas en avant mais, il donnait injustement leur rôle d’assassin aux clones. Avec l’arrivée du type Planeswalker, un changement s’est avéré nécessaire.
Parlons-en d’ailleurs du planeswalker qui devient soudainement encore beaucoup plus fort. C’est un changement qui modifie nos réflexes, j’en conviens, mais, ce n’est pas un changement contre-intuitif. Pour les nouveaux joueurs, c’est un réflexe plus facile encore que les anciennes règles et pour le joueur endurci, on ne fait qu’ajouter de la value. De la vraie value! Jouer une Liliana, -2 et ensuite en jouer une autre, -2. Ouch! Les autres copies de planeswalkers ne deviennent pas nécessairement des dead-cards. On ne fait qu’augmenter le potentiel de jouabilité, autant en ce qui concerne les légendaires que les planeswalkers. Une partie de Commander devient soudainement beaucoup plus hors de contrôle et c’est ce qui est intéressant dans ce format rempli d’imprévisibilité. De plus et c’est un pensez-y bien, (l’idée ne vient pas de moi si je me souviens bien) je crois que, si la tendance se maintient, on pourrait voir arriver bientôt des clones de planeswalkers ! Vous voyez ce Timmy qui n’en peut plus de se dandiner.
Si on continue avec les autres changements tout dans un bloc (parce qu’on s’entend que celui qui faisait le plus rager était le changement de la legendary rules) on se retrouve encore une fois avec de la valeur ajoutée. La possibilité d’échanger le nombre de cartes qu’on veut de notre side vers notre deck est un ajout logique qui met un frein aux games loss épais. Le truc pour land devient plus facile à gérer. Tout le monde à un land drop par tour. Si un effet l’augmente tant mieux, sinon tant pis. Si l’effet n’est plus là, trop tard pour toi. Et, le truc avec Indestructible et Unblockable, pour tout vous dire, il ne s’agit pas vraiment d’un changement pour ma part. J’ai plus eu le droit à une explication de règle qu’à un changement, If you know what I mean.
Voilà.
Du moment où tu es conscient des règles et que tu as installé la « switch dans ton tête » pour les règles à venir, tout ce qu’il te reste à faire c’est de l’activer le moment venu.