Bonjour chers lecteurs ! Avec mes rénovations, je n’ai pas trouvé assez de temps pour expérimenter tous les vieux jeux que je souhaiterais partager avec vous. Toutefois, j’ai pris le temps d’explorer Icewind Dale en réseau avec un ami…Je ne suis pas ici pour vous faire l’article sur le jeu, mais bien sur mon expérience de ce dernier. En excluant les trois heures qui furent nécessaires pour démarrer la partie, compte tenu qu’Hamachi n’était pas d’accord avec notre idée et qu’il a fallu se convertir à GameRanger, le temps de jeu fût assez court. D’ailleurs, pour exprimer mon expérience de manière littéraire et soignée, j’ai rédigé une très courte nouvelle partageant les éléments importants de cette heure de jeu. La voici pour vous :
La vallée du vent glacé
Deux héros vêtus de capes entrèrent en ville et rejoignirent la taverne afin de s’informer des nouvelles de la région. Le tavernier, petit homme trapu plein de bonhomie, les accueillirent avec joie, leur expliquant que les étrangers sont rares dans la région, car de nombreux êtes maléfiques rôdent dans les parages. Les deux hommes furent rapidement intrigués par cette rumeur et commencèrent à enquêter près des portes sud. Arrivant à la course, un jeune garçon hurlait à l’aide en gesticulant de tous les côtés. Arrivé au niveau des deux combattants, il reprit rapidement son souffle et leur quêta de l’aide pour reprendre un poisson que des gobelins, non loin de là, lui avait volé. Les deux héros acceptèrent avec joie cette mission et prirent d’abord l’initiative de s’équiper plus minutieusement. Une heure durant, ils parcoururent le seul magasin des environs, ne trouvant que quelques piètres armures matelassées, deux dagues, deux arcs courts et plusieurs flèches. Maintenant sans le sou mais riche d’aventures, les deux collègues s’élancèrent aux devants de l’action et traversèrent le pont situé à l’extérieur des portes sud de la ville. Aussitôt qu’ils bifurquèrent de la route et aperçurent lesdits gobelins, l’un d’entre-eux tira une flèche unique qui transperça le cœur d’un des héros, lui assenant la mort.