Cela fait plus ou moins trois semaines que mon Witch Doctor et moi sommes de retour à Sanctuary dans le but d’aider Tyrael à nouveau dans sa quête contre le mal. Par contre, cette fois, au lieu de tuer Diablo pour la énième fois ou l’un de ses frères, l’expansion nous offre de tuer un ange déchu sous le nom de Malthael. Mais bon, tout les fans connaissent déjà cette partie et les raisons de notre retour sur Diablo 3. Comme je l’ai expliqué il y a deux semaines de cela dans mon article sur le jeu, l’expansion emmena beaucoup de nouveautés et changements au jeu le rendant… mieux ?… Différents serait plus approprié à mon avis. Pourquoi pas mieux ? Car même à travers tout ces changements, le jeu n’est pas mieux qu’auparavant, seulement différent et il est toujours empli de problèmes assez flagrant.

L’aspect multijoueur :
Le multijoueur n’est toujours pas réellement supporté. Qu’une partie ne supporte que 4 joueurs à la fois ne me dérange plus réellement, initialement en 2012 c’était l’une des choses que je détestais le plus, il n’y avait aucun support de groupe comme les clans/guildes, 4 joueurs n’étaient pas assez, aucun moyen de faire réellement et efficacement des LAN. Le jeu n’était pas le havre du multijoueur qu’était son prédécesseur. Sans oublier qu’il est impossible de créer une partie publique avec un titre et un objectif se trouvant dans une liste pour échanger, PvP(il n’y avait pas de PVP) ou encore farm des endroits précis. Dans Diablo 2, si j’avais besoin d’un groupe pour des Meph Run, je créais une partie multijoueur avec un nom comme »Hell Meph Run all Welcome » et un groupe se formait, les gens arrivaient ne cherchant effectivement qu’à ne faire que des Meph Run. Ce n’est pas vraiment le cas dans Diablo 3, ce n’est pas parreil.
Heureusement, pour tout ce qui est trading, l’Auction House était là pour aider.
Aujourd’hui qu’avons-nous ? Ah oui, le concept de Clan, même si celui-ci n’apporte rien de concret, il peut être utile lorsque vous cherchez des joueurs, connaître de nouvelles personnes avec qui vous allez pouvoir jouer au jeu. L’Auction House n’existe plus alors il faut absolument trouver ses items soit même avec de la chance. Ah, et j’oubliais presque, tout les matériaux de Crafting et les objets légendaires du jeu sont barré sur votre account. Dans le cas des objets légendaires, vous pouvez les donner aux personnes qui jouent avec vous lors du dit drop, sans plus. Cela force le jeu en groupe jusqu’à un certain point, mais sans plus, si l’un de vos amis cherche un item précis que vous trouvez par chance, et bien dommage pour lui, il aurait dû être avec vous lorsque vous l’avez trouvé. Alors, d’un côté les clans aides au jeu en groupe, et de l’autre, il vous est quasi impossible d’être aider par les autres pour vous aidez à trouver vos items, sans oublier que les items ont des statistiques dépendant de votre classe. Alors, si je joue mon WD en groupe avec mes amis qui jouent tous des Crusader(lol expansion) ce qu’ils trouvent ne peut m’aider en aucun cas de toute façon. Je sais très bien que la restriction de trade sur les objets est là pour empêcher l’apparition d’un marché internet, mais construire un jeu autour de cela alors que Blizzard ne contrôle même plus le marché en soit via son Auction House, c’est limite stupide et inutile.
Résultat, dans la plupart des cas, jouer en groupe est presque inutile et au final, le jeu en soit n’aide pas vraiment au jeu en groupe.
Gems, Items et Gold :
Je crois bien avoir déjà donner mon opinion sur le système d’objets ci-haut, mais il en manque des bribes. Il vient rapidement un point dans le jeu ou les bleus sont inutile(environs 20minutes) et vient ensuite le temps des jaunes d’être inutiles(15 heures après avoir atteint le max level). Donc une fois le niveau final atteint, les légendaires deviennes rapidement le seul genre d’objet que vous voulez voir. Tristement, lorsque vous êtes rendu à ce moment, le système de statistique aléatoire fait en sorte que la plupart des légendaires sont inutiles et seront désenchantés. Avec le temps, chaque drop de légendaire devient donc de moins en moins important et intéressant sachant que vous serez déçu une fois qu’Il sera identifié. Sans oublier qu’il est impossible de trade les objets légendaire, alors bonne chance trouvez ce que vous avez de besoin !
Les gems sont encore très mal balancée, Ruby dans la Weapon lorsque vous montez de niveau, Émeraude lorsque vous êtes 70. Le reste de votre équipement est empli par votre statistique principale(Str, Dex, Int) et vous avez probablement du XP% dans votre casque car le Magic Find est inutile, sauf si vous avez besoin de Cooldown Reduction pour un build bizarre. Il manque d’option !
Le gold garda une certaine utilité, transformer vos gems coûte extrêmement cher, faire du crafting coûte assez cher et modifié les statistique de vos objets peut coûter très très cher assez rapidement. Au moins l’or est utile contrairement à Diablo 2, ce qui est une bonne chose.
Hardcore :
Il n’y a aucune, zéro, nada, niet, raison de faire du Hardcore sauf pour le »lol ». Blizzard n’a pas appris du présent et de leur compétiteur actuel, Path of Exile. Dans PoE, lorsqu’un personnage Hardcore meurt, il est transféré avec son inventaire en Softcore, pas à D3, ce qui fait vraiment chier et va empêcher beaucoup de personne de jouer Hardcore car ils ne veulent pas perdre la perte de leur personnage à jamais sur Diablo 3. À PoE il y a aussi un système de ladder renforçant la communauté Hardcore et une raison de plus d’y jouer(avoir du e-peen).
Diablo 3 ne supporte rien de cela, si vous mourrez vous perdez tout, il n’y a aucun point positif à jouer en Hardcore, surtout considérant que rendu à un certain point, le jeu devient assez difficile ou peut vous forcez dans des situations ou la mort est une des seules options possibles.
Conclusion :
Diablo est un bon hack&slash, dont get me wrong, mais je crois que ses problèmes sont la raison pourquoi un jeu comme Path of Exile est aussi populaire, il n’innove pas, ne change pas assez et semble être pris dans un processus décisionnel arriéré bizarre n’aidant pas le jeu. Pourquoi les items légendaires sont-ils bind on account ? Pourquoi les crafting materials sont bind on account ? Pourquoi le système de statistiques aléatoire existe-t-il sur les légendaires alors que cela tue le concept en entier de légendaire ? Pourquoi rien n’aide le group play dans un jeu reconnu pour cela ? Pourquoi le Hardcore est toujours autant de la merde et n’a pas de Ladder alors qu’il en avait un à Diablo 2 ?
Blizzard sembles être paresseux… Rien de plus, je sais très bien que d’ici 2-3 semaines je ne jouerai plus à Diablo principalement dû au raisons ci-haut, et je sais que cela ne changera pas.