Un autre set, une autre analyse par votre humble serviteur. Comme vous avez pu l’expérimenter au cours de mes précédents articles, je n’analyse généralement pas un set en fonction de son Raw-Power et de sa valeur monétaire, mais plus selon ses mécaniques et sa saveur. Je vais tenter le même genre d’exercice aujourd’hui, sous vos yeux ébahis (lol, comme si je faisais de la magie).
On ne me le dira jamais assez, les Core Set ont toujours rimé avec moche. Des reprints pour les nouveaux joueurs et rien pour la vieille garde. C’est important à mon avis de remettre les choses en perspective. La mentalité de Wizards a changé depuis les 3 ou 4 dernières années en ce qui a trait à son set de l’été. Si on veut y aller dans le grosso-modo, et bien, ils font du nouveau stock. C’est clair qu’ils refont des vieilles mécaniques faciles et pleines de vanillas creatures, si reprinton n’y va pas on ne s’en sort pas. Aussi, c’est sûr qu’il des cartes à hautes valeurs monétaires pour vendre un peu, un fou dans une poche, tsé veut dire. Mais, contrairement au garrochage d’avant les « M », ils prennent le temps de bien faire les choses. Refaire des cartes avec ladite vieille mécanique, rebalancer les lands, créer de nouveaux (fair) planeswalkers, faire des nouveaux cycles et j’en passe. Ce n’est plus du simple reprint de toujours. Donc, c’est pour ça que je prends la peine d’analyser le Core set pour cet article!
(tu parles d’une intro de marde)
Invités de Wizards
Pour ce Core Set, Wizards a demandé à plusieurs collaborateurs de la communauté « geek » s’il voulait jouer à Dieu et faire des cartes Magic. Voici le résultat tiré de MTG Salvation :
George Fan | Designer of Plants vs. Zombies | Genesis Hydra |
Penny Arcade | Penny Arcade webcomic, creators of PAX | Avarice Amulet |
Markus Persson | Creator of Minecraft, founder of Mojang | Aggressive Mining |
Richard Garriot | Creator of the Ultima series | Shield of the Avatar |
David Sirlin | Designer on Super Street Fighter II Turbo HD Remix, Yomi | Master of Predicaments |
Rob Pardo | Chief Creative Officer at Blizzard, lead designer of World of Warcraft | Xathrid Slyblade |
Isaiah Cartwright | Lead game designer for Guild Wars 2 | Warden of the Beyond |
Justin Gary | Designer of Ascension: Chronicle of the Godslayer and Solforge | Spirit Bonds |
Stone Librande | Lead designer of Diablo 3, creative director of SimCity | Goblin Kaboomist |
Brian Fargo | Founder of Interplay Entertainment and InXile Entertainment | Yisan, the Wanderer Bard |
Mike Neumann | Gearbox Software, creative director on Borderlands | Chasm Skulker |
James Ernest | Owner and lead designer for Cheapass Games | Hot Soup |
Edmund McMillen | Indie designer of Super Meat Boy, featured in Indie Game: The Movie | Cruel Sadist |
Brad Muir | Game designer at Double Fine Productions, project lead on Iron Brigade | Ob Nixilis, Unshackled |
The Magic community: | Playing Magic | Waste Not |
On peut voir dans ces cartes une certaine étrangeté de design et c’est tout à notre avantage. C’est très rafraîchissant! Je n’ai rien d’autre à dire sur le sujet…
Convoke
La mécanique de choix de la cuvée 2015 avec comme gros reprint Chord of Calling.
Ayant déjà mon playset, je suis un peu triste de la diminution de valeur. La carte était surévaluée bien entendu, mais je suis triste pareil (un peu comme Gorges qui est parti, maudit tabarnak). Au moins, je me console en pensant que je n’aurais probablement plus à expliquer la mécanique Convoke en Modern quand je joue contre un nouveau joueur. Par contre, va toujours me rester à expliquer le combo avec Melira (ça m’écœure tellement là).
Bonne mécanique selon moi en limited (je n’ai pas joué du temps de la première Ravnica, alors je ne saurai dire) qui peut surprendre beaucoup de personnes, rapport que tu ne t’y attends pas. L’adversaire est tap-out, ça devrait bien aller n’est plus le genre de constatation à laquelle on peut se fier. Tout peut arriver!
Cycle des noms des Plans sur des gros Avatar Titan-like
J’adore ce cycle. Je ne suis pas en train de dire qu’ils seront joués en fou, loin de là. Je dis juste qu’en tant que cycle de grosses mythiques, c’est un cycle parfait. Le terme serait neat. C’est le genre de cartes auxquelles je m’attends quand je pense à une myhtic rare. Un super impact en limited si jamais tu en ouvres une, du potentiel de fou en multiplayer/Kitchen table games et de l’ajout de profondeur en Commander. Des grosses vaches puissantes, en résumé. Et, je ne suis pas déçu.
Limited all-star
Arpenteurs
Je ne suis pas déçu non plus des nouveaux Planeswalker. Comme je me répète un brin dans cet article, je le ferai encore : ce sont des beaux Planeswalkers de Core Set bien balancés. Pas des briseurs de format. Des arpenteurs qui seront sûrement joués ici et là en Standard, sans plus. Leur artwork est tout simplement superbe et leur ressemblance ne fait qu’ajouter une tite coche de plus à ce Core Set. Ok, Nissa ne sera pas jouée parce que c’est une version moins bonne de Xenagos, j’ai compris. Mais, d’un autre côté, Jace a l’air badass pour une fois, ce qui change de son habituel visage triste d’emo ou de ses suits bizarres trop bleus. Il n’est cependant pas de taille et de loin en comparaison de Garruk avec sa hache sortant du cadre, prêt à tuer des planeswalker pour des loyalty counters. Muchos badoss du set. Une de mes chase rare en foouaall, pour Commander.
Je ne m’étendrai pas davantage à faire des suppositions sur ce qui sera joué ou non. Je me plante tout le temps anyway. Voilà qui conclue mon article scientifique ultrapoussé! À la prochaine.
http://www.starcitygames.com/article/28835_M15-Is-Looking-Awesome.html