Ce fut une longue semaine, j’ai remis les pieds sur Hearthstone pour voir où le jeu en était rendu côté métagame et possibilités. Bien évidemment, il n’y a toujours pas de nouvelles cartes dans le jeu en 5 mois de sortie mis-à-part quelques petites patchs de balance ici ou là. Heureusement, cela a laissé beaucoup de temps à une méta de se former dans le jeu, plusieurs sites internet suivent celle-ci et permettent à tous les joueurs de net-decker au besoin pour pouvoir faire compétition aux meilleurs des meilleurs avec des decks de qualité. Ayant joué beaucoup sur mon lieu de travail lors de la béta fermée l’an dernier, j’avais déjà un bon nombre de cartes ainsi qu’un enchanting dust me permettant de me faire plusieurs decks compétitifs. Je joue très peu, mais jusqu’à présent, je suis 21/4 en compétitif, ce qui est assez bien à mon avis. Par contre, j’arrive bientôt dans les high-rank et mes adversaires ne vont que s’améliorer.
Mauvaise méta :
Présentement je crois que la méta souffre de plusieurs symptômes qui ne pourront probablement jamais être réglés à moins de changements majeurs au jeu. Premièrement, beaucoup de decks fonctionnent car ils stallent la partie jusqu’au tour 7 ou 8 pour ensuite faire un combo avec Leeroy Jenkins, ce qui fait plus ou moins 20 de dégâts à leur adversaire en un seul tour, sortant victorieux. Par beaucoup, je parle ici d’environ le tier du métagame. Cette carte est beaucoup trop puissante pour son coût et dicte la métagame aggro et combo.
Ensuite, certaines cartes légendaires sont beaucoup trop puissantes comparées à d’autres ou au jeu en soit. Oui, Leeroy Jenkins est une excellente carte, mais des cartes comme Alexstrasza, Ragnaros, Cairne Bloodhoof, Sylvanas, Ysera et Bloodmage Thalnos se retrouvent dans tous les decks ou presque car elles sont beaucoup trop cost/efficient comparées à toutes les autres créatures ayant un coût similaire se trouvant dans le jeu. Ce format de jeu dicte littéralement la métagame et rien ne les accoudent côté efficacité.
Finalement, le format est très aggro, roche-papier-ciseaux et est dicté énormément par la chance. Comme le format est très rapide, que vous soyez mid-range, aggro ou contrôle, il est très important que la main de départ soit excellente et permette de faire fonctionner son plan de match, sans oublier les draw des 3-4 premiers tours. Si votre adversaire pige ses réponses avant vous, vous venez probablement de perdre. Vous n’avez pas de taunt ou gagner de vie ? Bonne chance à vous.
Aventures :
La prochaine série de nouvelles cartes viendra finalement au courant du mois de juillet. L’aventure en question sera Naxxramas et permettra aux joueurs de combattre des NPC (Boss) avec des decks pré-construits pour débloquer des cartes spéciales de classes et génériques ayant rapport avec cette aventure (expansion).
Le problème que j’ai avec ce concept est que cela fait déjà presque 6 mois qu’il n’y a aucune nouveauté (sans compter la béta fermée et ouverte qui a duré plus de 6 mois auparavant) et que l’aventure ne sortira que par étapes, ne donnant donc pas accès à tout le contenu d’un seul coup, que ce soit les boss ou les cartes. Le jeu restera donc stagnant pendant un bon petit moment.
Donc :
Le jeu dans son état actuel est donc le pâle reflet d’un MTG sans instants et enchantements, doublé d’un manque de nouveautés qui, à mon avis, nuira au jeu à long terme. Si la seule sortie de 2015 est l’aventure dans Naxxramas, je crois bien que ma prédiction de l’année se verra réelle et le jeu tombera dans l’oubli plus rapidement que prévu par Blizzard. Seul l’avenir nous le dira !