Bonjour chers lecteurs !
Je vous présente un dessus de cartouche bien prétentieux pour le contenu qui s’y trouve…En effet, le jeu Arcana, créé en 1992 par HAL Laboratory, est un jeu de rôles (RPG) assez classique, sa particularité est la mise en scène de ses personnages…en effet, les gentils, les méchants, tout le monde est une carte à jouer !
Heureusement, le jeu est quand même bon et mets en scène 7 personnages principaux qui entament des combats « tour par tour » avec des armes et des sorts différents. Évidemment, vous pouvez gérer votre inventaire, vos mouvements (qui sont des déplacements d’images par images avec des combats aléatoires, aussi bien en quantités d’ennemis qu’en niveau de ces derniers) ainsi que vos habiletés. Quelques NPC semblent appartenir à un autre univers, car ils sont plus « réalistes » que les héros de cartons…leurs dialogues sont toutefois aussi simplistes que ceux des aventuriers : « You look fit. Are you in battle training ? ».
Il est difficile de dire que ce jeu “sort de l’ordinaire” en dehors de son aspect graphique. Heureusement, les cartes sont animées et combattent quand même. La musique, elle, ressemble très étrangement aux trames de Kirby Super Stars. Vous débloquez des éléments classiques (Sylph, Effrit, etc.) pour vous aider à combattre et à vaincre vos ennemis les plus puissants. Une fois que vous êtes à la fin du dernier chapitre (cinquième), vous devez finalement vaincre une femme-serpent pour rapporter la joie et l’espoir dans le pays d’Elemen. Bref, un jeu fort sympathique qui aurait pu obtenir beaucoup plus de caractéristiques intéressantes.
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Pour ceux n’étant pas au courant, Blizzard travaillait déjà depuis un bon moment sur un MMORPG nouvelle génération se déroulant dans un future pas trop lointain sur une terre ravagée suite à une invasion extraterrestre, le projet Titan ! Les joueurs se seraient séparés en trois factions distinctes ayant comme but ultime de contrôler les reste de notre belle boule bleue, la terre. Très peu d’information sont disponible sur le jeu mais il semblerait que l’objectif ultime ait été d’avoir un MMORPG assez ouvert, avec des professions multiples et une intelligence artificielle assez évoluée permettant aux joueurs d’opérer des Compagnies et boutiques ainsi qu’avoir famille et amis. Tout cela dans un monde énorme, vivant et basé sur un style mixant Team Fortress 2, Starcraft 2 et The Incredibles(le film).
Mais, je veux jouer à ce jeu ! Fait pas Blizzard en plus ? Le fanboy en moi veut jouer à ce jeu le plus tôt possible !
Malheureusement, Blizzard annonça mardi dernier qu’ils abandonnaient officiellement le jeu et que projet TITAN ne verrait jamais le jour. Les raisons officielles sont assez bizarre à mon avis. Il semblerait que l’équipe ne trouvait plus de plaisir et de passion à développer un nouveau MMORPG et que Blizzard ne voulait pas donner de son temps précieux sur un tel projet. Après avoir perdu près de 4 ans sur le dit projet, il est un peu tard pour annuler le tout à mon avis. À moins que la technologie graphique ou l’intelligence artificielle d’aujourd’hui ne permette pas un tel projet pour l’instant, je vois difficilement pourquoi ils auraient lâché prise.
Anyway, ce qui est fait est fait, TITAN est du passé. Mais qu’en est-il du futur ?
Dans l’entrevue suivant l’annulation du jeu, Mike Morhaime indiqua que la compagnie vivait présentement un vent de renouveau, qu’ils avaient maintenant compris suite au succès incroyable de Hearthstone ainsi qu’au potentiel succès de Heroes of the Storm(qui sort de Technical Alpha sous peu) que Blizzard était capable de faire autre chose que d’énormes projets comme les jeux de leurs franchises actuelles.
Alors, est-ce que cela veut dire que Warcraft 4 devra attendre encore un autre 10 ans ? Est-ce que Blizzard va s’en tenir uniquement à WoW comme MMORPG ou bien vont-ils essayer autre chose un jour ? Est-ce que le prochain opus de Starcraft 2, Legacy of the Void verra le jour plus rapidement ou est-ce que les personnes travaillant sur Titan vont être remis dans l’équipe de WoW ? Est-ce que je veux d’un Blizzard qui prend encore plus de temps pour faire des suites agréables de leurs grosses franchises au profit de jeux F2P ?
Je ne sais pas ce que le futur nous apportera mais j’ai tout de même confiance en Blizzard, même si lors des dernières années elle semblait vivre plus sur la nostalgie du temps que sur de bons concepts(Diablo 3 au release, la chute sans cesse de Starcraft 2, les expansions de WoW de plus en plus distancée), je crois qu’avec Hearthstone ils sont revenus sur le bon chemin.
Mais bon, l’océan est empli de jeux intéressants, alors j’ai de quoi m’occuper en attendant Blizzard ! Justement, un nouveau DLC de Payday sort dans deux jours, alors il sera temps d’y remettre les pieds suite à une semaine de congé m’ayant permis de faire le tour de Bioshock Infinite(je suis en retard, je sais).
Sur ce, bonne semaine !
Après avoir joué d’innombrables minutes à ArcheAge, j’ai été inspiré par son gameplay époustouflant. Suffisamment inspiré pour créer une nouvelle classe pour ce jeu superbe.
Je l’ai surnommé, l’Attendeur. Bien que très spécialisé, la classe reste superbe, très facile à joué et à prendre en main. De plus, elle commence au niveau maximum pour ceux qui ne sont pas des fanatiques de leveling comme moi.
Cependant, plus le temps avance, moins la classe est efficace, voir de moins en moins forte chaque minute qui passe.
Elle possède des compétences très intéressantes tel que
Disconnect, vous remet instantanément plein de vie et au niveau maximum.
Exit Game, l’habilité ultime, rend votre personnage invulnérable et invisible pour tout le monde pendant un nombre de temps que l’utilisateur choisi!
AFK, abilité en canalisation qui rend votre personnage vulnérable et possiblement dans le trouble s’il atteint la fin de la file d’attente. Du à cette vulnérabilité, lancé d’autres sorts n’interrompt pas celui-ci.
La classe est tellement puissante qu’il est impossible de pouvoir jouer en équipe, voir même ne porter aucun équipement.
J’espère sincèrement que Trion Worlds prendra cette classe au sérieux et l’ajoutera dans un patch prochainement.
Sur ce, merci d’avoir pris la peine de lire ces quelques lignes,
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Il est important pour moi de vous avertir que je ne serai pas en mesure d’écrire un article dans deux semaine. Il se pourrait donc qu’il n’y ait pas d’article à moins qu’un de mes collègues prennent la relève pour cette semaine.
Bonjour chers lecteurs et préparez vos yeux à confronter une création de mon imaginaire travaillant sur les lapsus et sur les jeux de mots. Afin de suivre le Grammage que j’avais créé, je vous présente aujourd’hui mon hypothétique classe de la série des Elder’s Scrubs permettant aux joueurs les plus expérimentés de jouer le Cookimancer, invocateur assidu de biscuits damnés.
Évidemment, contrairement à toutes les classes de la série, ses habiletés seraient légèrement modifiées afin de ne pas pouvoir les monter de la même manière que nos personnages monotones :
Cuisson morbide lui permet de brûler un adversaire jusqu’à 450 degrés Fahrenheit à l’aide de flamme extraplanaires tirées du plan des micro-ondiens.
Invocation de biscottes offre au Cookimancer le pouvoir d’invoquer des morts vivants en pain d’épices. Ces derniers sont à la fois cruels et moisis.
Son sort sucrose, tiré de son livre de recettes, lui permet de rendre un adversaire diabétique durant une semaine, le laissant ensuite succomber douloureusement.
Il possède aussi une habileté passive nommée far-in, lui permettant de se diluer rapidement dans l’eau afin de se sauver très loin de ses ennemis.
Son livre de recettes lui permet aussi de se muffinorphoser en différents desserts afin de se fondre dans les décors et ainsi de fuir ses adversaires trop coriaces.
Finalement, un de ses pouvoirs des plus puissants est encrêpement. Lorsqu’il a trouvé les ressources nécessaires afin de lancer ce sort, il les mélanges ensemble afin d’obtenir une pâte ferme et lance cette dernière sur un ennemi, poussant les adversaires autour à dévorer leur allié.
Pour ce qui est de sa provenance, il est né quelque part à Osbone, grand étendu de terres vierges au nord d’Overlookroad. Rejeté par ses semblables à cause de sa cuisson peu fiable, il a décidé de se venger en créant des amis épicés et en détruisant tous les cuisiniers experts, incluant le titanesque Don Gore Ramses.
Hormis son livre de recettes, il a aussi découvert plusieurs objets magiques puissants lui permettant d’accomplir ses quêtes : baguette surie, farine d’escapade, rouleau à plâtre, gants tempérés, coiffe de maman liche et le légendaire tablier « Embrase le chef ».…je vous dit donc à un prochain épisode d’Elder’s Scrubs.
J’adore le mois d’octobre. J’aime bien le début de l’automne, le spectre de couleurs des arbres, la température plus qu’adéquate ainsi que la fin de la saison des allergies. Octobre marque aussi une Steam Sales pour Halloween ainsi que plusieurs événements ou achievement dans de nombreux jeux auxquels je joue(Payday2, Dota2, TF2).
Par contre, cette année semble différente. Pour la première fois depuis un bon moment, je suis déjà occupé sur des jeux qui ne sont pas un MOBA et le prochain mois promet de nombreuses sorties de jeux intéressants qui vont occuper beaucoup de mon temps. Des jeux que même si je n’y ai pas encore joué je vous conseille fortement car les chances d’échecs sont à mon avis presque nulle.
Ces jeux sont Borderlands The Pre-Sequel, Civilisation Beyond Earth, Shadow of Mordor, Gauntlet et finalement le port de Final Fantasy 13 sur PC. Ce sont tous des jeux dans ma Wishlist que je prévoyais me procurer au release car pour une rare fois dans les années récentes, j’ai confiance en ces jeux et au plaisir qu’ils pourront m’apportés.
Un calcul rapide m’informe que l’achat total de tout ces jeux devrait s’élever à un moment approchant les 200$ car heureusement pour moi, l’un de mes bons amis m’a déjà acheté Gauntlet pour que nous puissions nous rappeler notre enfance et vivre la nostalgie du titre et de ce qu’il représente.
Pour ceux ne connaissant pas les titres ci-haut, je vous conseille fortement de vous informez sur ceux-ci. Borderlands et Civilisation sont renommés et ne devraient pas échoués lamentablement comme de nombreux jeux sortis en 2014(Watchdog, Destiny, etc). Shadow of Mordor promet beaucoup plus que ce que nous connaissons déjà avec un style de RPG Open World dans l’univers de Lord of the Ring et ayant un système d’évolution du monde et de ses antagonistes sur une longue durée. Tout le monde connait Final Fantasy 13 et je ne crois pas devoir en dire plus. Pour ce qui est de Gauntlet, c’est un jeu coop auquel j’ai pus jouer énormément lors de mon enfance sur ma Gamecube avec certains de mes amis. J’espère pouvoir revivre la même expérience à nouveau même si je ne suis plus le bambin que j’étais autrefois.
Je crois qu’il est aussi important de ne pas oublier le mois de novembre aussi. J’ai pus essayer The Crew il y a quelque temps de cela et je m’étais promis de me le procurer lors de sa sortie. Malheureusement il sort au début du mois de novembre et je suis retombé récemment dans World of Warcraft avec des amis. Comme The Crew et Warlords of Draenor sortent tout deux lors du mois de novembre et que j’ai une politique de ne jouer qu’à un seul MMO en même temps, The Crew devra malheureusement rester sur la tablette pour moi, à moins que je ne me tanne de WoW d’ici là.
Sur ce, je vous conseille de commencer tout de suite à économiser car de bons jeux vont bientôt arriver et cela va coûter cher, très cher !
Bonjour,
Nous sommes heureux de vous présenter la chronique bimensuelle ayant comme sujet les jeux de société .La chronique sera écrite d’un commun accord entre Francis et Caroline. Nous aborderons plusieurs types de jeux différents. Francis s’occupera des plus « gros » jeux et Caroline des jeux plus « ludiques ». Cette semaine, le jeu en vedette sera un classique des jeux coopératifs : Pandémie
Un jeu coopératif place tous les joueurs ensemble contre un ennemi autogéré selon certaines règles prédéterminées. Dans ce jeux, quatre différents virus attaquent la population mondiale. Il faudra donc trouver un remède avant qu’il n’y ait trop de ravage! Vous incarnez le rôle de spécialistes, chacun avec des habiletés différentes, qui doivent contrer les virus.
Avec un plateau de jeux représentant une carte de la terre, vous devrez, à l’aide de vos 4 actions par tour, déplacer votre pion spécialiste à travers les grandes villes afin d’irradier les cubes infections. Par la suite, vous pigez 2 cartes « joueur » au hasard. Elles vous serviront à vous déplacer, mais aussi à trouver les cures nécessaires afin de gagner la partie. Parmi ces cartes, il y a aussi des bonus spéciaux à jouer quand vous le désirez et de vilaines cartes épidémies. Ces dernières posent directement 3 cubes sur une nouvelle ville et reposent les cartes infections de la défausse sur la pioche.
À la fin du tour de chacun des joueurs, de nouveaux cubes infections seront ajoutés sur le plateau à l’aide des cartes infection. Si un quatrième cube doit être placé sur la ville, cela crée une épidémie et infecte les villes adjacentes. Il faut donc éviter cette situation à tout prix ! Pour gagner il suffira, à votre tour, de défausser 5 cartes «joueur» du même type de virus. Une fois les 4 cures découvertes, vous gagnez ! Mais il y a aussi plusieurs façon de perdre :
– Si jamais vous épuisez la pile de cartes «joueur»;
– S’il y a une huitième épidémie;
– Si vous manquez de cube d’une certaine couleur.
La difficulté du jeu peut être ajustée de facile à extrême simplement en y ajoutant des cartes épidémies. On aime les «coops» parce qu’ils favorisent la consultation entre les joueurs. Les gens moins initiés seront par le fait même moins «perdus» lors de l’apprentissage de ce type de jeux.
Pandémie Filosofia (FR) et Z-Man (EN)
D’autres jeux du même type :
– Flash point;
– Zombicide;
– Room 25;
– Sentinels of the multiverse;
– Dungeon and Dragons ( Castle Ravenloft, Wrath of Ashardalon et Legend of Drizzt).
Cliquez ici pour vous procurer Pandémie
Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, je souhaite vous présenter un jeu qui, malgré le peu d’intérêt qu’il apportera à la majorité des lecteurs, plaira certainement aux amateurs de simplicités en matière de jeux de récoltes/quêtes. Le jeu dont il est question se nomme Here be monsters et a été créé par Gamesys Ltd en 2012 pour être accessible via le site internet, il est aussi disponible sur iPad depuis quelques temps, c’est précisément là que je l’ai découvert. Créer un compte, personnaliser l’apparence de votre personnage, choisir où vous souhaitez placer votre domicile (la carte du monde est celle de notre planète, chouette !) et vous êtes prêt à débuter l’aventure.
L’attrait principal est la capture de créatures. Vous allez fabriquer certains pièges pour capturer des monstres selon leur zone et selon leur appât. Évidemment, certains NPC permettent de débuter des quêtes relativement simples qui vous demande de capturer, apporter ou fabriquer des choses en particulier…comme je l’ai dit précédemment, ce n’est pas un jeu pour les experts ou encore pour ceux qui cherchent du défi. Avec votre domicile, vous pouvez planter (selon votre grandeur de terrain) des plants et des arbustes, placer des animaux ainsi que des bâtiments et de la décoration. L’objectif d’une telle chose est de pouvoir accueillir des amis, car afin de voyager d’une carte à l’autre, il faut dépenser de l’énergie, contrairement aux maisons des amis qui sont entièrement gratuites à atteindre.
En divisant vos bâtiments, vous pouvez obtenir un moulin, un laboratoire, une cuisine et un atelier, permettant de fabriquer des objets particuliers à l’aide de vos ressources, et ce, durant un temps fixé et avec des probabilités précises…le tout pouvant être modifié à l’aide de certaines potions. Bien que le jeu soit entièrement gratuit, il est possible de débourser afin d’obtenir plus d’argent/coupons/objets, mais ce n’est qu’une question de patience. Votre inventaire se limite à une quantité selon sa taille, vous pouvez acheter/vendre facilement plusieurs objets et il n’y a pas de combats comme tel.
L’histoire, bien que condenser en quelques lignes, reste floue et complexe; vous devez comprendre pourquoi un dragon attaque dès le début du jeu et d’où proviennent les pierres jaunes (Starium) tout en aidant vos compagnons. Vous commencez à Stonehenge, puis à Londres, afin d’accomplir plusieurs quêtes. Des « Achievements » sont disponibles en grands nombres (obtenir toutes les fleurs du monde, capturer 5 créatures de types eau, etc.). Il vous est aussi possible de pêcher dans certaines conditions (selon la canne, selon l’appât, selon le lieu, etc.) ainsi que de découvrir plein de mini-bonus (des pièces à jeter dans un puits, par exemple).
Pour les intéressés, voici le lien afin de pouvoir jouer directement en ligne :
http://www.HereBeMonstersGame.com
Pour le iPad, il suffit de chercher le jeu via le iStore. Un magnifique passe-temps pour ne pas trop se casser la tête et pour les gens qui n’utilisent que rarement les tablettes.
Pour ceux n’ayant pas encore eu le temps de lire la première partie, en voici le lien : Partie 1
La semaine dernière j’ai touché à l’aspect compte du jeu, ses quêtes quotidiennes, sa rotation de héro et comment l’aspect monétaire est organisé. Cette semaine je vais toucher à des sujets ayant un peu plus rapport avec le jeu en soit, c’est à dire, le matchmaking, le méta actuel, la balance des héros et les cartes disponibles présentement.
Les arénas
Contrairement à un MOBA(ou ARTS) traditionnel, Heroes of the Storm possède présentement 5 cartes jouables ayant toutes des objectifs différentes. Peu importe l’arène, l’objectif ultime reste le même, détruire le Core(Nexus, Ancient, etc) de l’équipe adverse. Toute les cartes sont composés d’objectifs principaux et de sous-objectifs. Les sous objectifs sont les camps de mercenaires et les tours de guet.
Lorsque vous tuez un camp de mercenaire, vous pouvez en prendre le contrôle et ils iront assiéger une ligne adverse et détruire des bâtiments. Les tours de guets servent à avoir de la vision dans la zone ou elle se situe, autant dans les buissons qu’à l’extérieur de ceux-ci.
Les objectifs principaux changent dépendant de l’arène. Ces objectifs emmènent tous un aspect de »push » ou de destruction de bâtiments adverses. Dans Blackheart’s Bay il faut amassé de l’or pour payer un pirate, celui-ci bombardera les bases ennemis et détruira une base entière (il y en a 6 dans cette arène). Dans Cursed Hollow, prendre le contrôle de trois corbeaux met une malédiction sur l’équipe adverse, empêchant leurs tours d’attaquer et réduisant la vie de leur lane creep à 1. Dans King’s Crest, lorsqu’un équipe contrôle deux tours de guet, un membre de l’équipe peut aller au centre de l’arène se transformer en dragon et assiéger la base adverse. Dans Haunted Mines, les portes d’une mine souterraine dans laquelle se trouve des mineurs et un boss s’ouvre à toute les cinq minutes, permettant d’amassé les crânes de ceux-ci. Une fois 100 crâne amassés, les deux équipes auront un golem d’invoquer de leur côté qui chargera en direction de la base adverse, le golem de l’équipe ayant amassé le plus de crâne sera bien évidemment supérieur à l’autre. Une cinquième arène, Nightmare Garden, est sortie il y a trois semaines de cela, le concept est un mixe entre Haunted Mines et King’s Crest. Il faut tuer des plantes dans l’arène pour amassé des fleurs permettant à un membre de l’équipe de se transformer en monstre plante.
L’aspect unique de ce jeu est que jouer l’objectif et les sous-objectifs est très important. Il faut aussi savoir quand jouer l’objectif et quand l’ignorer. Haunted Mines et Nightmare Garden ont le problème d’objectif piège. Jouer l’objectif en début de partie requiert beaucoup de ressources en joueurs et le résultat est minime car plus la partie avance, plus les golems ou le monstre plante est puissant. J’ai souvent fait des parties de Haunted Mines dans laquelle une des équipes allait dans les mines lors de la première ouverture des portes alors que l’équipe adverse restait dans l’arène, s’appropriait les 5 camps de mercenaires et profitait d’un push et avantage en expérience incroyable face à l’équipe adverse, même si ceux-ci avaient un bon golem.
Ou encore à l’inverse, il y a des cartes comme Blackheart’s Bay dans laquelle il faut jouer l’objectif 100% du temps, ignorer le push naturel ou les gros team fight si possible pour bombarder la base adverse le plus possible car cela crée un push incroyable et donne beaucoup d’expérience.
Avoir plusieurs arènes est vraiment intéressant et est à mon avis une bonne chose. Le problème est que chaque arène se joue d’une façon différente et requiert des héros différents pour être fonctionnel, ce qui m’emmène au point suivant.
Choisir son héro et le Matchmaking.
C’est ici qu’à mon avis se trouve le problème #1 du jeu. Contrairement aux MOBA traditionnels dans lequel vous êtes placé en équipe et qu’ensuite vous choisissez vos héros en essayant de construire une équipe qui se tient, Heroes of the Storm fait cela à l’envers.
Avant de chercher pour une partie, vous devez choisir votre héro. Vous serez ensuite placé en équipe avec des gens n’ayant pas eux aussi choisit votre héro(bien évidemment). Une fois l’équipe trouvé, il est impossible de changer ou d’échanger son héro avec un autre joueur. Une arène aléatoire est ensuite choisie et la partie commence.
Résultat final, la plupart du temps, les parties se décident avant qu’elle n’ait commencé. Vous avez choisit un héro de push et vous vous retrouvez avec trois support et un fighter(tank) alors que l’équipe adverse à trois assassins(carry), un support ayant des heal et un tank.
Mais ce n’est pas tout, la carte est ensuite révélé aléatoirement. Votre équipe de push peut se retrouver dans Blackheart’s Bay et perdre automatiquement, ou bien votre équipe n’ayant aucun héro capable de faire des camps rapidement se retrouve dans Haunted Mines et se fait ramassé.
Le matchmaking actuel n’est pas réglé pour faire des équipes fonctionnelles et ne prend pas en compte les forces et faiblesses de chaque arène pour ensuite placé les équipes.
Je ne crois pas qu’il n’y ait rien de plus chiant et frustrant que de savoir dès le début d’une partie que vous allez probablement perdre.
Push Meta
Comme tout les objectifs et sous objectifs sont basés sur le push, il est normal que ce soit donc la norme et le méta. Détruire des bâtiments clés donne de l’expérience, réduit la capacité de l’équipe adverse à rester près des objectifs importants et augmente la force de nos propre creep. Il y a donc un effet boule de neige assez important plus vous poussez dans les fortifications de l’adversaire. Avoir un meilleur push, permet de pousser plus par la suite car vous contrôler l’arène. Et comme il n’y a pas d’items dans le jeu et que l’expérience n’est que la seule valeur numérique représentant l’avantage d’une équipe face à l’autre, il n’y a parfois rien à faire que de subir le push et de push à son tour en essayant de faire les objectifs. Il faut bien évidemment avoir une équipe apte à faire cela dans l’arène jouée.
Unbalance
Initialement, je prévoyais titré cette partie »balance », mais je crois que unbalance soit un mot qui convienne plus.
Les héros ne font parfois aucun sens. De nombreux héros ont des »kits » de sorts ne faisant aucun sens ou n’ayant pas vraiment de synergie. Certains héros ont plusieurs stuns et des gap closer alors que d’autres n’ont que des skillshot sans slow ou stun. Certains peuvent être invisibles dans un jeu sans ward, d’autres ne peuvent que guérir et avoir le pire stun du jeu.
Il y a un manque énorme de contrôle dans le jeu ainsi qu’un manque de balance sur ce que les héros peuvent faire ou ne peuvent faire. Prenons par exemple Sgt.Hammer et Raynor. Raynor à un pushback, un buff de vitesse d’attaque, un passif lui redonnant de la vie lorsqu’il est presque mort et deux ultimate pas très bon. Sgt.Hammer est aussi un assassin à distance, tire de plus loin lui permettant de tirer des tours sans se faire tirer dessus, à un speed boost pour s’enfuir, un pushback pour se protéger, des mines pour contrôler des zones. Ah, non, my bad, Sgt.Hammer est un spécialiste(pusher), ayant plus de damage que Raynor et 3x plus d’utilit
Les sorts de guérisons sont très puissants, les supports ont des skillshots, les assassins font beaucoup de dégâts, les tanks ont tout les CC et la plupart des parties sont dictées par le nombre d’assassins et de guérisseurs se trouvant dans chaque équipe.
Heureusement(et étonnamment), Blizzard balance son jeu et essaie de rendre le tout plus fonctionnel. Le problème à mon avis est que certains héros ont des kits ne fonctionnant tout simplement pas alors que d’autres font beaucoup trop de choses.
Conclusion
Le jeu est amusant. Il a un bon potentiel, non pas en temps que Digital Sport comme LoL, Dota ou même Hearthstone, mais bien en tant que jeux en ligne pour joueurs casual. J’espère qu’ils vont changer le team matching et qu’ils vont balancer les héros, mais je ne fais pas assez confiance à Blizzard sur ces aspects pour dire que ça va arriver.
Le jeu sera gratuit, jouez y dès que possible, il en vaut la peine si vous cherchez à vous amusez.
Sur ce, je vais retourner sur Payday2, voler des banques digitale me détend !
Bonjour à tous, Magic the Gathering au sujet du jour, plus précisemment : Speed Vs Cunning sorti dernièrement le 5 septembre dernier.
J’ai joué plusieurs parties avec Cunning et aucune avec Speed me laissant donc l’opportunité de vous parler de ce que j’ai pu constater.
Tout d’abord je veux mentionner que j’ai probablement fait des erreurs et mon adversaire aussi dû au fait que nous étions peu préparé au decks. Mais malgré tout j’ai gagné autant de partie que mon adversaire. Ce sont donc des decks très balancé et je vous dirais assez intéressant à jouer.
Cunning. La façon donc je jouais le deck est simple, je tente d’utiliser les morphs le plus possible, au début il ne suffit que de jouer défensif puisque vos monstres ne sont pas aussi efficace que ceux de Speed. Les monstres forts de Cunning sont plus des créatures volantes et à plusieurs couleurs comme le Lightning Angel.
On garde le beat durant la partie grâce à des cartes comme Steam Augury et certaines cartes comme les Trap Cards de Zendikar. La plupart du temps je ne jouais pas pendant mon tour mais plus en réponse à ce que Speed faisait. Des créatures flash et des morphs bien placés sont la clé du succès.
Il est important de garder en tête que Speed a aussi des cartes surprises à laquelle on peut ne pas s’attendre et nous prendre au dépourvu.
Une chose que j’ai remarqué aussi, le légendaire ne joue pas le même rôle dans chacun des decks. Pour Speed, c’est un must play alors que Cunning, il ne vous semblera pas aussi bon que d’autres cartes. Spécialement si vous n’avez pas l’avantage.
Magic The Gathering est un jeu où il est important d’avoir des choix, puisque plus il y a de choix, plus il est facile de faire des erreurs. Cependant plus il y a de choix, plus il est facile de répondre à ce qui nous arrive. Cunning représente énormément ce type de jeu. Il arrivera des moments où vous allez pouvoir jouer plein de chose en même temps mais qu’il est préférable de garder le tout pour la fin du tour de l’adversaire _au cas où_.
Finalement, pour avoir essayé les nouveaux morphs qui sont sur le point de rejoindre le standard, le jeu sera très différent mais ô combien plus amusant. Là où les morphs ne sont pas juste des 2/2 temporaire avant de devenir des immondes créatures 7/4 4 tours plus tard.
Speed, bien qu’il se veut rapide, il possède tout de même des cartes axés contrôle même s’il a très peu de Burn. Des Unearth efficacent tel que Hell’s Thunder, des créatures Haste à la tonne et des créatures qui font des tokens ou des effets intéressants lorsqu’elles arrivent en jeu. Une belle chimie entre créatures.
Aucune morph de son côté, mais il est possible de jouer énormément sur le 2e phase avec Speed.
Je crois que les decks sont très appréciables autant pour les nouveaux joueurs que pour les vétérans. C’est même un très bon jeu pour montrer à quelqu’un les techniques de jeu. Le nouveau prend Speed tandisque le plus expérimenté prend Cunning. Ça ressemble à un jeu Action/Réaction où Speed attaque sans cesse et Cunning se voit répondre aux attaques et les repousser ou tout simplement sortir un As de sa main.
J’espère que la description vous a plus et que vous êtes beaucoup plus intéressé par l’achat d’un Duel Decks.
Bonjour chers lecteurs ! Je crois qu’il est indispensable de débuter cet article par un coup de pouce bien levé dans la direction de notre ancien collègue Samuel Lapierre, celui qui a versé plus de bons mots que nous tous réunis. Cet homme d’exception était avec nous depuis le commencement du blog et je suis heureux, non pas seulement de pouvoir le remercier en personne, mais que cette aventure avec nous lui ait apporté plus que des maux de doigts.
Maintenant que la partie important est terminée, passons au sujet en titre. Comme vous devez le remarquer, un joli B majuscule s’est intégré en haut à droite du blog, il s’agit de l’icône de Black-Border. « De Quessez ? ». Il s’agit d’une Communauté, présentement sous forme de forum, qui souhaite regrouper des amateurs de plusieurs jeux afin d’en faire une confrérie unique. Nous avons des sections principales pour notre serveur MineCraft, pour Dofus, pour ArcheAge ainsi que pour League of Legends. De plus, nous acceptons sans problème de créer de nouvelles catégories selon les besoins et les attentes !
MineCraft : Nous faisons héberger sur un super serveur privé permettant de télécharger notre lanceur et de jouer aisément, même sans compte légal. Il possède quelques « mods » et tous les détails nécessaires se trouvent sur la page du forum.
Dofus : Bien que nous sommes plusieurs amateurs du jeu dans la communauté, l’accent est présentement mis sur la venue du serveur Ombre qui sera très « hardcore ».
ArcheAge : Comme le jeu sort officiellement le 16 septembre 2014 et que nous sommes deux à posséder un compte Alpha, nous pourrons créer une guilde et gérer une maison entière pour tous les membres de la communauté dès la sortie officielle du jeu. Nous allons être sur le serveur Nord-Américain Aranzeb du côté Ouest.
League of Legends : Avec nos concours mensuels et nos trois experts du jeu, nous souhaitons appuyer la communauté afin de leur offrir une nouvelle expérience et des prix en ligne.
Partager nos expériences, rechercher des groupes, faire découvrir de nouveaux jeux…nos objectifs sont multiples et votre présence est primordiale !
Si vous souhaitez nous rejoindre, ce qui est tout à fait gratuit, vous n’avez qu’à vous inscrire et facultativement à vous présenter sur la page suivante :