Bonjour chers lecteurs, aujourd’hui, je souhaiterais vous parler du splendide jeu de société KrosMaster Arena…attention, article ultra exhaustif et descriptif au sujet de cette « religion » ! Concrètement, il s’agit d’un jeu en ligne créé par Ankama Games en 2004, se basant sur leurs deux mmorpg populaires : Dofus et Wakfu. Par conséquent, l’univers reste loufoque, les personnages (classes) des deux mondes reviennent et l’aspect « tour par tour » respecte parfaitement le style de combat reconnu à ces jeux. Notez que le jeu est drastiquement plus intéressant et amusant en français, car il a été pensé/créé dans cette langue et que les jeux de mots sont succulents.

La différence majeure entre le jeu en ligne et le jeu sur plateau est l’accès aux figurines. Bien qu’il en existe présentement plus d’une trentaine, votre aventure en ligne débute avec quatre figurines de base et vos solutions pour en obtenir d’avantages sont : de jouer à Dofus ou à Wakfu et d’en trouver ou d’en acheter en jeu ou de gagner des points en gagnant des tournois afin d’en acheter de temps à autres, car elles sont assez dispendieuses en matière de points. Présentement, une bonne majorité d’entre-elles ne sont accessibles que via les deux mmorpg. Pour le jeu de plateau, vous débutez avec 8 figurines (pour deux équipes de 4) et vous pouvez acheter des « boosters » au hasard, des boites pré-faites (en anglais seulement) et toutes ces figurines possèdent un code que vous pouvez entrer en ligne pour obtenir aussi votre figurine en jeu.

Bref, passons au jeu en question ! Voici une carte représentant une figurine de base, il s’agit de Guy Yomtella (Guillaume Tell, woaw !) :

Nous pouvons donc constater son nom (Guy Yomtella) écrit en blanc (sa rareté est donc commune), sa classe (Crâ) et à droite sa valeur (3). D’une part, votre équipe ne peut pas dépasser le nombre de 12 points (2 à 8 personnages) et d’autre part, si votre figurine meurt, l’adversaire vous volera ce nombre en « GG » (Galons de la Gloire, pièce dorée qui, lorsque vous n’en avez plus, vous font perdre la partie).
Ensuite, sous sa classe se trouve un chiffre dans un symbole d’éclair, ce dernier représente son initiative (l’équipe avec le plus d’initiative cumulée débutera et l’ordre des personnages sera faite selon leur initiative respective).
Viennent finalement les éléments primordiaux : en vert le PM (Points de mouvement), en rouge les PV (Points de vies) et en plus les PA (Points d’actions). Les PM permettent de vous déplacer d’un nombre de case maximum par tour, les PV représentent les points de vie à retirer avant d’éliminer un personnage et les PA représentent les points utilisables afin d’accomplir certaines actions que nous allons regarder à l’instant.
Dans son cas, la première habileté est « Flèche harcelante » qui coûte 3 points d’actions à effectuer (la petite étoile en bleu), pour infliger 1 dégât par l’élément air (le cercle mauve). À gauche, l’œil vert 3-8 indique qu’il peut tirer dans n’importe quelle direction sur une distance minimale de 3 cases à une distance maximale de 8 cases, et ce, de travers (pas nécessairement en ligne droite, mais pas non plus en diagonale, simplement en comptant les cases), ceci se nomme les PO (Points de Porté). Vous pouvez effectuer plus d’une fois la même action par tour, si vous avez les PA nécessaires. Toutefois, si une habileté est inscrite en rouge, vous ne pouvez la lancer qu’une seule fois par partie, mais elles sont peu nombreuses et souvent assez puissantes. De nouvelles habiletés en mauve indiquent que le personnage ne peut utiliser cette habileté qu’une fois par tour sur la même cible. Sa seconde habileté est « Tir à Distance » dont l’œil bleu indique qu’il ne peut la lancer que sur lui-même; il perd les PM qui lui reste et il obtient +3 PO pour le reste du tour, lui permettant donc de tirer de 3-11 de distance pour ce tour. Logique simple du personnage : on se déplace, on active la seconde habileté, puis on lance la première. Si nous sommes déjà proche des adversaires, on lance deux fois la première habileté, etc.
Ensuite, une petite note amusante pour parler du personnage, suivi par son/ses pouvoir(s) qui sont en fait des habiletés passives. Il en existe plus d’une dizaine, dans son cas, il possède seulement esquive, lui permettant de lancer 2 dés lors d’un jet d’esquive (critique permet de lancer deux dés lors d’un jet critique, de même que pour tacle et armure). Certaines habiletés permettent d’augmenter les dégâts d’un élément, d’accomplir une action particulière lorsqu’un allié termine son tour à côté d’une pièce, etc. Avec la seconde saison, d’avantages d’habiletés sont apparues et il faut bien les lires pour pouvoir créer ou contrer des stratégies ! Finalement, tout en bas, avez voyez l’édition dans laquelle il se trouve, puis son numéro sur le lot de personnages de cette édition, le créateur de l’illustration et les droits d’auteurs.

En ce qui concerne les raretés, elle indique combien de fois une même figurine peut être utilisée dans votre équipe : il y a les personnages communs (nom en blanc) pouvant se retrouver en 2 exemplaires dans votre équipe et les personnages rares (nom en doré) pouvant se retrouver qu’une seule fois dans votre équipe. Il existe aussi des personnages spéciaux (nom en noir) pouvant être joués 3 fois dans votre équipe. Les personnages avec un nom semblable comme « Goultard » et « Goultard le Barbare » peuvent être joués ensemble, mais pas ceux qui ne font que changer de titre comme « Quilby » et « Quilby – Traitre ». Si vous voulez participer à des tournois, notez que certaines figurines en sont bannies. Lorsque vous achetez des « Boosters » (BlindBox) vous avez plus de probabilité d’ouvrir une figurine commune que rare ou spéciale. Il faut aussi savoir que votre équipe ne peut pas être constituée de plus d’un « Boss » (écrit à côté de son nom). Bien que vous pouvez jouer plusieurs fois la même figurine, elles doivent respecter leurs règles d’invocation, par exemple, si vous avez un personnage qui ne peut pas invoquer plus de deux fois une bombe particulière et qu’il en invoque deux sur le plateau, votre second personnage ne pourra pas en invoquer puisque la quantité maximale sur le plateau (de votre part) sera déjà atteinte.

Pour revenir aux « GG », il s’agit en quelque sorte des points de victoire (Galons de la gloire, comme je l’ai écrit). Chaque joueur débute avec 6 GG et 1 GG se trouve à l’extérieur du jeu (GG sauvage); lorsque le premier personnage de la partie est éliminé, son adversaire prend le GG sauvage et la différence à l’autre joueur, ensuite, ce sera la totalité des GG du personnage.

Le plateau réel ressemble au plateau en ligne, il possède deux faces afin d’apporter une certaine variance. Il indique où vous pouvez placer vos figurines lors du départ, où se trouvent les obstacles, les pièces de monnaies et les magasins. Les obstacles sont constitués de boites sur lesquelles vous pouvez monter pour obtenir +1 PO, des buissons bloquant la marche mais non pas la vue et des arbres bloquant la marche et la vue. Ces obstacles ne peuvent être détruits que dans la version plateau à l’aide des règles avancées retrouvées à l’arrière du livret.

L’argent est accumulé de certaines façons : lorsque vous lancez vos deux dés de départ, si vous n’utilisez pas un des deux, vous recevez 1 Kama (nom de la pièce) et si vous n’utilisez pas vos deux dés, ce sera 3 Kamas. Vous pouvez aussi ramasser des pièces lorsque vous êtes sur leur case au prix d’un PA à chaque fois. Ces Kamas ne servent qu’à acheter des objets dans les magasins (Boutique de récompense démoniaque) dont vous pouvez voir en tout temps les articles, ces boutiques sont plus précisément les petites têtes démoniaques se trouvant à quelques endroits sur le plateau. Encore une fois, si votre personnage est sur une case « boutique », vous pouvez le visiter et acheter un objet avec les Kamas nécessaires et en dépensant un PA.

Au premier tour, il n’y a que les articles face cachée, au second tour, un article est tourné face visible et au troisième tour (second tour du premier joueur, donc) un second article tombe face visible. Ensuite, les articles ne bougent pas à moins que quelqu’un en achète face visible, il sera remplacé par un article face cachée. Dans l’image d’au-dessus, vous pouvez voir les trois catégories d’objets : Granit (3 Kamas chaque), Jade (6 Kamas chaque), Or (12 Kamas chaque) et à partir de la seconde version, Rubis (18 kamas). Vous pouvez aussi bien acheter un objet face visible qu’un objet face cachée, excepté que vous n’êtes pas obligé de révéler ce dernier à votre adversaire tant qu’il n’est pas utilisé. Dès que l’objet est acheté, vous devez le donner à un de vos personnages, s’il est éliminé avant l’utilisation de l’objet, ce dernier disparait aussi. Certains articles sont permanents, mais il faut toutefois l’activer (gratuitement) alors que d’autres ne durent qu’un tour (objet ou amélioration), veuillez bien les lires. Par exemple, en survolant le Pano Craqueleur de rareté Jade, nous pouvons constater que le personnage équipé aura 4 PV supplémentaires ainsi que l’habileté Tacle. Il faut savoir qu’un personnage ne peut pas avoir plus d’objet sur lui que son coût en point qu’il ne peut révéler un objet caché qu’une fois par tour. Dans le magasin, vous pouvez aussi acheter un GG au prix de 10 Kamas en le volant à votre adversaire, ou en prenant le GG sauvage s’il est encore en place; vous ne pouvez acheter un GG au magasin qu’une seule fois par tour. Certains objets vous permettent aussi de voler un GG à votre adversaire, en gros, il n’y a jamais plus de 13 GG dans une partie normale.

Je souhaitais garder la partie « légèrement complexe » pour la fin, celle des dés. Il y a les dés de départ (Jets de tension) et les dés de jets; les dés de jets se font toujours durant la partie pour toucher, bloquer, etc. Débutons avec les dés de tension : le premier tour du premier joueur, ce dernier ne lance aucun dé, mais ensuite, à chaque début de tour, le joueur doit lancer deux dés afin d’obtenir des habiletés pour le tour, les dés ressemble à ceci :

Selon vos résultats, vous pouvez « vendre » vos dés comme indiqué précédemment, soit attribuer une habileté à l’un de vos personnages jusqu’à votre prochain tour. Les dés représentent : bouclier (habileté armure), botte (habileté esquive), explosion (habileté critique), botte-explosion (entre esquive ou critique, au choix du joueur), l’aimant (l’habileté tacle) et le Dofus (l’œuf pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, une de ces quatre habiletés à votre guise). Exceptionnellement, si un joueur obtient un double pour sur ses dés de départ, chaque joueur perd un GG de manière permanente et de plus, le GG sauvage n’est pas affecté. Important : Si un joueur n’a plus de GG mais que le GG sauvage est encore actif, le joueur est encore vivant et les « jets de tension double » ne font plus perdre de GG à son adversaire. Toutefois, si le joueur n’a plus de personnage, il perd automatiquement. Si deux actions se produisent exactement en même temps, ou que deux personnages meurt en même temps, c’est le joueur actif (à qui est le tour) qui choisit l’ordre.

C’était la partie simple, la partie complexe arrive avec les dés de jets qui permettent de faire toutes les actions du jeu…lorsque vous attaquez un adversaire, vous devez lancer un dé (ou deux dés si vous avez l’habileté critique), si vous obtenez un explosion/bottes-explosion/Dofus, vous infligez un dégât supplémentaire que le dégât indiqué sur votre habileté, si vous obtenez bouclier/aimant/botte, vous n’infligez que le dégât indiqué sur votre habileté. Toutefois, l’adversaire lance aussi un dé (ou deux dés s’il a l’habileté armure) afin de diminuer un dégât s’il obtient bouclier/Dofus obtenus, s’il obtient 1 bouclier et vous 2 explosions, par exemple, vous infligez un dégât supplémentaire, alors que s’il obtient un Dofus et vous 2 aimants, vous ne lui infligez rien du tout (puisqu’il annule votre dégât de base). Notez que si un personnage invoque un compagnon, ce dernier bougera après son invocateur et disparaitra automatiquement en même temps si cela devait arriver.

Lorsqu’un personnage est adjacent à un autre (collé dessus pour les intimes) et qu’il veut changer de case, il doit lancer un jet d’esquive (2 dés s’il possède esquive pour le tour) pour tous les adversaires qui sont à côté de lui, ces derniers lance chacun un jet de tacle (2 dés s’ils possèdent tacle pour le tour). S’il rate un de ces jets d’esquive, le personnage reste sur place et perd TOUS ses PM et PA.

Une version plus simple existe : KrosMaster Junior, apportant moins de personnages et des plateaux plus petits…bon, déjà que le jeu semble enfantin, il ne faut pas trop exagérer, mais c’est une bonne méthode d’initier les enfants afin qu’ils comprennent ensuite les règles plus complexes et les rouages du jeu.

Bien que le jeu en ligne soit gratuit, il n’apporte pas le même plaisir que de jouer contre un adversaire assis en face de vous et le chrono pour jouer est assez rapide, surtout pour les débutants. La boite réelle est assez dispendieuse, environs 80-100$, mais son matériel est fantastique, magnifique et d’excellente qualité. Deux gros problèmes : énormément de personnages et d’accessoires doivent être achetés à part et il est très difficile de se le procurer au Québec.

Pour l’avoir essayé sous ses deux formes (en vrai et en ligne), je peux vous jurer qu’il est très amusant et qu’il saura satisfaire tous les amateurs de jeux « tour par tour » ou ludiques. Normalement, vous ne pouvez jouer qu’à deux joueurs, mais il est possible de se partager des figurines ou encore de jouer à 3 ou 4 en plaçant une équipe sur les côtés adjacents du plateau. Concrètement, les règles et le déroulement sont assez simples pour ceux qui veulent juste avoir du plaisir alors que les plus compétitifs trouveront aussi beaucoup de complémentarité entre certains personnages, n’oubliez pas que les dés apportent beaucoup et que la chance doit être prise en compte.

Les quelques extensions et versions partent d’abord de l’histoire générale de la série et de l’ensemble de ces jeux créés par Ankama. Il faut aussi suivre ces versions, car avec l’arrivée de Wakfu sur KrosMaster, quelques règles ont été modifiées et elles sont disponibles, de même que le livre des règlements, sur le site officiel; je vous ai expliqué la méthode pour jouer avec la nouvelle version, soyez rassuré ! Pour les grands amateurs, il existe aussi un dessin animé de Dofus ainsi qu’un de Wakfu. L’ensemble des histoires est disponible sur internet, il y a aussi des romans ainsi que des bandes dessinés sur le sujet, en plus d’un magasine !

Je terminerai cet article très exhaustif par quelques spécificités de la version en ligne; déjà, il n’y a aucune manière de payer afin d’obtenir des figurines, sauf peut-être de dépenser pour des objets rares sur Dofus et ensuite tenter de trouver un serveur qui vend des figurines obtenues rarement en jeu au prix le plus bas afin de les incorporer dans votre équipe. En ligne, vous pouvez jouer contre un adversaire que vous connaissez sans être classé, faire une partie classée afin d’obtenir/perdre des points vous permettez de gagner des Kroz (points en ligne) servant à acheter des figurines à 200 Kroz chaque, faire un tournoi par jour divisé en quatre manche, de gérer votre collection ou encore de suivre un tutoriel. Tous les éléments et les informations sont bien expliqués et identifiés et les règles disponibles gratuitement ! Ces Kroz peuvent aussi vous permettre d’acheter des objets sur Dofus ou sur Wakfu.

Les extensions anglophones sont composées de plusieurs personnages basés sur élément alors que certaines extensions sont disponibles en français basé sur la confrérie des tofus, sur les élémentaux ou sur quelques duels. Par conséquent, il est difficile d’obtenir toutes les figurines en français puisque la majorité des personnages ne sont disponibles que dans des « Boosters » fermés (au hasard). À l’intérieur, il y a aussi des jetons ainsi que des scénarios avec une petite carte selon l’histoire du personnage. Notez que vous pouvez acheter pratiquement tous les éléments francophones sur le site de l’entreprise Ankama et des figurines individuelles, selon leur rareté, sur d’autres sites internet à environs 4-30 euros chaque :
http://www.ankama.com/fr
Le jeu reste très populaire jusqu’à maintenant, il y a des tournois reconnus, des « Drafts », des « Sealed » et même des analyses de personnages. Dans le même ordre d’idée, un nouveau jeu créé à partir de cette version plateau, KrosMaster Quest, arrivera en 2015 et permettra de jouer à l’équivalent de Dofus/Wakfu, en équipe ou en solitaire, contre des méchants, et ce, dans des scénarios modifiables ! Différentes pièces, cartes, personnages et histoires seront fournies avec le jeu de base.

J’aimerais maintenant rédiger les quelques mots de la fin sur KrosMaster Arena : splendide jeux plein d’accessoires originaux permettant de modifier la jouabilité, le décor et le plateau…d’ailleurs, des versions « à la main » interchangeables arrivent et plusieurs artistes indépendants sont déjà aptes à créer des plateaux et des décors en glaise pour les peindre eux-mêmes !

Merci finalement à Destaris d’avoir démontré qu’il est possible de créer des bombes en trois dimensions à partir de modèles gratuits et légaux avec son imprimante 3D pour finalement les peindre et obtenir de jolies figurines à placer sur le plateau à la place des pièces de cartons (6 bombes originales coûtent environs 25 euros).
