On entend souvent moins parler des jeux développés par une petite équipe et ils se tournent souvent vers Kickstarter pour pouvoir développer et publier leur jeux eux-même. C’est là que j’ai découvert, il y a environ un an, Red Hook Studios et leur premier jeu, Darkest Dungeon qui vient tout juste d’arriver en Early Access sur Steam seulement en anglais mais possiblement traduit plus tard.
Je suis souvent déçu des grosses séries de jeux AAA qui deviennent souvent répétitifs et peu originaux mais depuis le « boom » de Kickstarter et du Greenlight sur Steam je suis bien servit en jeux originaux et sympathique. Dans le cas de Darkest Dungeon, on remarquera tout de suite le style et le polissage du jeu pour un jeu qui n’est pas encore terminer. Malgré le jeune studio, ce sont des développeurs qui ont plusieurs années d’expérience dans le domaine du jeu.

C’est un jeu sombre où à chaque instant on peut perdre un personnage que ce soit causé par une erreur de notre part ou seulement la malchance des dés. C’est donc un Rogue-like Dungeon-Crawler mais avec des combats tours par tours et tout un système de gestion de village, de ressources et de personnages. Il y en a donc pour tout les goût mais il faut être prêt à reculer pour pouvoir mieux avancer, donc parfois sacrifier des personnages pour pouvoir les ressources qu’il manque pour améliorer le forgeron et pouvoir avoir une meilleure équipe.
Le jeu s’explique bien par lui même en y jouant donc je ne vais pas trop entrer en détails sur chaque point mais je vais parler de ce qui est plus original et intéressant.
Le Stress, Qualités et Défauts
Chaque personnage commence avec un ou deux qualités et défauts aléatoires et au cours de ses aventures va en avoir d’autres qui vont s’ajouter. Par exemple il pourrait se faire mordre par un monstre et attraper une maladie qui va baisser ses statistiques. Puis en allant se reposer à la taverne il pourrait devenir alcoolique ou devenir calme et perdre sa paranoïa. Ensuite dans le donjon, son stress augmente tranquillement et quand il arrive au maximum, il peut soit avoir un gros bonus ou un gros malus. Par exemple un personnage très religieux pourrait utiliser sa foi pour être plus fort ou au contraire la perdre et devenir dépressif. Il ne semble pas avoir de listes pour l’instant donc ce n’est qu’un exemple pour le principe. Un des défaut qui m’est revenu souvent est Abusif et ce personnage se met à insulter son groupe ce qui augmente leur stress et fait rapidement une réaction en chaîne.
De retour au village c’est possible d’envoyer ces personnages à l’église ou à la taverne pour faire baisser leur stress et donner une chance de guérir un de leur défaut. Mais ils faut donc préparer une seconde équipe car ceux-ci ne sont pas accessible pour la prochaine sortie et parfois plus. Il y a aussi l’asile qui permet de pouvoir choisir un défaut et l’enlever contre une somme d’or.
Le Village
Autant que le choix de ses personnages est important que celui des amélioration du village le sont. Est-ce que vous préféré augmenter le forgeron pour pouvoir avoir du meilleur équipement ou plutôt l’augmenter pour payer moins cher et pouvoir se permettre d’améliorer plus de personnages? Un n’empêche pas l’autre mais j’ai passé proche quelque fois de ne pas avoir assez d’or pour aller en donjon donc il faut y aller selon nos besoins. Pour améliorer le village il faut des items qu’on trouve dans le donjon donc on ne peut pas simplement économiser son or pour tout améliorer d’un coup.
Le fait de devoir s’occuper aussi de ses personnages dans le village donne une pause des donjons et cela donne un bon rythme au jeu. On peut recruter plusieurs personnage et planifier les équipes d’avances et aussi des équipes spécialisé selon le donjon qu’on va visiter.

Les Classes
Sans tous les énumérer, (Car il y en a aussi qui vont s’ajouter.) les classes sont très intéressantes et pas mal tous très différentes les une des autres. Elles sont loin des classes standard comme Le Paladin, le Magicien et le Voleur, ce ne sont pas des héros mais plutôt des aventuriers ou mercenaires. Une des classes que je préfère est le Jester qui est très loin d’être drôle comme on s’y attendrait d’un bouffon. C’est probablement ce qui à le plus près d’un Barde car il possède un bon mélange de support et d’offense. Le Vestal peut guérir comme le ferait un Prêtre tandis que l’Occultist lui peut guérir avec sa magie sombre mais avec un risque de faire saigner le blessé. C’est intéressant d’essayer plein de combinaisons de classes pour voir ce qui va bien ensemble et qui va bien contre tel type de monstre.
La Mort
On peut perdre un personnage à tout moment mais pas immédiatement une fois sa vie à zéro. Il y a plusieurs facteurs qui vont affecter si un personnage va mourir ou non mais parfois il peut survivre longtemps avec sa vie à zéro. On ne peut pas simplement laisser ses personnages se vider de leur vie car cela affecte leur stress et donc au final leur efficacité. Il faut donc parfois décider entre continuer dans le donjon ou le quitter avant de risquer ses personnages. Tout comme il faut parfois décider entre guérir un personnage ou bien plutôt essayer de tuer les monstres avant que l’état de son groupe soit encore pire. Ce qui est certains c’est qu’il ne faut pas trop s’attacher à un personnage parce que la chance peut vite tourner en malchance.
Conclusion
Pour 20$ c’est un jeu intéressant et plaisant à regarder qui peut offrir beaucoup d’heures si on aime le risque. Il y a aussi une narration dans le style de Bastion qui commente l’action et autres situations ce qui ajoute à l’ambiance sombre dans le style Lovecraft de Darkest Dungeon.