Avec la sortie d’un nouveau XCOM qui vient d’être annoncée, j’avais l’envie de faire un retour sur cette vieille série et mon expérience avec celle-ci. Je ne vais pas entrer trop en détails sur un jeu en particulier mais je devrais tous les nommer.

UFO : Enemy Unknown – X-COM UFO Defense. Le premier et, à ma connaissance, seul jeu de la série à avoir eux deux noms différent. Un classique dans les jeux de simulation et stratégie. Comme la majorité des jeux de cette série, il faut gérer son organisation dans la lutte contre les extra-terrestres. Un des jeux qui m’a fasciné dans mon enfance par sa complexité et sa difficulté. Il ne faut pas s’attacher à ses hommes ni à rien du tout en fait. La lutte n’est jamais facile, chaque nouvelles technologie est contrée par un nouveau type d’ennemi ou eux aussi sortent leur arsenal. Encore un des meilleurs jeux de la série à ce jour.

X-COM Terror from the Deep. Pourquoi changer une formule gagnante? Pas une tonne de nouveautés mais cette fois-ci le combat va sous l’eau. C’est principalement que des nouveaux environnements mais l’ajout d’armes qui peuvent fonctionner sous l’eau ou non rend la stratégie encore un peu plus complexe. Le jeu avait été développé en très peu de temps (Méchant éditeurs qui poussent toujours dans le dos des développeurs.) donc ça explique aussi la quantité limité de nouveautés. Au final le jeu n’apportent pas vraiment rien de plus que le jeu précédent mais ça reste un jeu solide.
X-COM Apocalypse. Pas mal de changements cette fois-ci mais pas que du bon. Il y a une améliorations côté graphiques mais le style change aussi. Beaucoup plus futuriste, une simple ville au lieu de la terre au complet ainsi que de nouveaux extra-terrestres. Il y a aussi l’ajout de temps de jeu en temps réel avec pause. Pas un ajout nécessaire pour la série avec des combats déjà difficile. Personnellement je n’ai pas aimé cet addition mais heureusement c’est optionnel. Un jeu de la série qui est souvent oublié mais qui mérite d’avoir un peu d’attention.

X-COM Interceptor. Comme il arrive souvent avec une série populaire, il vient l’idée de vouloir aller chercher un nouveau public avec un jeu totalement différent. Hop on va dans l’espace et on change le jeu en combat de vaisseaux. Il y a encore un peu de gestion avec des bases spatiales mais au final c’est presque le mouton noir de la série. (Malheureusement il y en a quelques uns!) Pas un mauvais jeu comme tel mais trop différent de la formule gagnante.
X-COM First Alien Invasion. Un jeu bizarre par courriel, je n’ai pas personnellement essayé mais il suffit de voir le développeur, Hasbro qui venaient d’acheter Microprose et donc les droits sur la série, très loin d’être un développeur pour le public présent de la série.
X-COM Enforcer. Un autre jeu qu’on peut oublier, maintenant ils essaient avoir un jeu d’action avec zéro simulation ou stratégie.
X-COM Genesis. Le premier de deux jeux qui n’ont jamais vu le jour. Un retour au concept original était prévu pour ce jeu mais avec des graphiques 3D.
X-COM Alliance. Un autre jeu d’action était prévu mais est mort et heureusement la licence s’envole des mains de Hasbro. Il y avait quand même des idées intéressante avec des ajouts de stratégie et de role-play dans le mixte d’action.

XCOM Enemy Unknown. Croyant la série morte depuis longtemps, ce fut une joyeuse nouvelle d’entendre parler d’un retour de la série et surtout en sachant que c’était dans les mains de Firaxis, qui s’y connaissent dans ce genre de jeu. Pour montrer que c’est une résurrection de la série et non une suite, on perd le gros méchant trait-d’union. (J’invente peut-être cet information mais il faut les surveiller!) Il faut voir le jeu comme une nouvelle série basé sur XCOM sinon on grimace un peu mais c’est un jeu très solide sans cela. Quelque peu différent avec des combat de plus petite taille et au lieu de plusieurs bases on lance des satellites mais au final tout ce qui faisait le charme du tout premier jeu est là dans sa nouvelle enveloppe.
XCOM Enemy Within. Avec le succès du jeu précédent, ils pouvaient se permettre d’innover un peu plus en s’éloignant de la série originale et en ajoutant encore plus de puissance aux combattants. Cela rend peut-être le jeu un peu trop facile, déjà que les snipers sont des machine à tuer dans le jeu original. L’ajout à l’histoire avec des ennemis humain semble maintenant avoir été en quelque sorte un test pour le second jeu maintenant qu’on connaît son concept.

The Bureau: XCOM Declassified. Premièrement annoncé comme étant un XCOM, ils ont finalement changé le nom pour montrer que c’était un peu un jeu à part mais dans le monde de XCOM. Je dois avouer avoir été de ceux qui n’ont pas vraiment aimé l’idée d’un fps même si c’était développé par Irrational Games, développeurs de Bioshock. Le jeu a même reçu des critiques assez dure. Cette semaine j’ai finalement donnée une chance au jeu et, honnêtement, je crois que le jeu est beaucoup mieux de ce qu’on pourrait s’attendre vu les critiques. C’est loin d’être un jeu parfait mais c’est agréable quoi que un peu agressant par moment. Le jeu fait un bon mélange d’action mais de stratégie en devant utiliser les habiletés et le placement de ses deux compagnons. Le côté gestion de base est quasi-inexistant mais assez pour que ce ne soit pas qu’un simple fps en corridor droits. J’aime vraiment le monde représenté dans le jeu et pour un fan de la série, ça semble quand même suivre l’histoire à sa façon, rien de trop différent. Pour moi le plus grand défaut du jeu est qu’il est trop court, il aurait pu être deux fois plus long et y ajouter plus de possibilités de gestion. Mais pour un fps le jeu à une bonne longueur, encore plus si on prend le temps de tout lire et écouter les discussions. Je ne veux pas trop m’éterniser sur ce jeu-ci mais il mérite un peu d’amour même si ce n’est pas ce qu’on s’attend de cette série.
XCOM 2. Je ne crois pas qu’on connaisse déjà le nom précis du jeu. Mais on connaît son concept qui m’intéresse beaucoup, j’ai hâte de voir ce qui sera fait avec la série en passant de l’agressé à l’agresseur si on peut dire. Je ne veux pas énumérer toutes les nouvelles additions mais le fait de pouvoir vraiment planifier le début de sa mission et non pas tomber en plein milieu du combat me semble une très bonne idée. C’est quelque chose qui n’a jamais vraiment été fait dans la série autre peut-être quelques combats défensifs. Ce n’est pas nécessaire de refaire encore un jeu pareil au précédent et il y a depuis eux quelques « clones » de la série originale pour ceux qui recherchaient cela. (Voir entre-autre Xenonauts)
Je préfère voir la série un peu renouvelée que de la voir mourir et j’ai confiance en Firaxis. Disons qu’il y a deux XCOM pour moi, le classique et la nouvelle ère. Ce qui est intéressant c’est qu’on peut rejouer aux classiques et jouer aux nouveaux et c’est vraiment différent tout en gardant la même base, ça reste frais on peut dire. En espérant que la licence restera ainsi et qu’elle ne sera pas mal ou sur-utilisée comme les grosses séries de nos jours avec un (ou plus!) jeu par année.