Depuis un peu plus d’une année, un phénomène étrangement intéressant prit jour. Avec la force de Kickstarter et la facilité marketing qu’offre Facebook, des développeurs expérimenté de l’industrie commencèrent peu à peu à quitter leur emploie pour aller de leur côté démarré des entreprises et ensuite y développer des jeux ressemblants à de vieux classiques sur lesquels ils avaient travaillés auparavant, créant donc ce qui s’appel des successeurs spirituels. En voici quelques exemples :
Mighty Number 9
Le premier de la nouvelle mode, il passa le test avec brio et reçu beaucoup plus que nécessaire lors de sa campagne Kickstarter. Le jeu reprend le classique qu’était Megaman lorsqu’il était présent sur la SNES. Les développeurs ont pour cible les enfants entre 7 et 11 ans comme marché mais je ne serais étonné de voir bon nombre d’adultes ayant grandis avec le genre se procurer ce jeu à sa sortie !
Pillars of Eternity
Déjà sorti depuis quelques mois, Pillars of Eternity à fait ses preuves rapidement et fut acclamé par la critique. Vous pouvez même trouver ma critique sur ce site même. Le jeu reprend un thème oublier depuis plus de 10 ans et à remit les jeux de rôles à combat stratégique sur la carte, cela ne m’étonnerait pas de voir d’autres jeux utilisant la même formule surgir dans un futur rapproché.
Bloodstained
Ce titre est présentement sur Kickstarter, à reçu plus de trois millions de dollars et à encore 11 jours pour recevoir plus de fonds. Bloodstained retourne au source en offrant un successeur légitime à la franchise. Si vous êtes fan de Castlevania, vous devriez de ce pas allez supporter le jeu, même s’il n’en à techniquement pas besoin vu l’argent déjà accumulé.
Yooka-Laylee
Un autre titre sur Kickstarter, prêt à prendre plus d’argent et ayant cueillit déjà plus de trois millions de dollars. Yooka-Laylee est fait par les créateurs des personnages du classique Banjo-Kazooie et essaient donc ici de recréer un Platformer 3D ressemblant le plus possible au classique tant aimé par le passé. Je ne crois pas qu’ils vont nous décevoir et le jeu dans son état actuel est déjà superbe.
Pour faire court, ces jeux sont ou bien ont étés sur mon radar à Kickstarter et vont en valoir clairement la peine, je vous conseille fortement d’en profiter vous aussi si vous aimez les classiques et aimeriez qu’ils reviennent à la mode.
J’ai plus de 100 jeux « backés » sur Kickstarter et je conseille pas à tout le monde de faire ainsi mais souvent ça permet d’avoir des jeux qu’on n’aurait peut-être jamais vu sans cela. De retour de vieux classiques (ou un successeur spirituel) mais aussi des jeux indies très intéressant.
J’ai environ trois ou quatres projets jusqu’ici qui ont été annulés dont seulement un qui était vraiment un scam (Très élaboré avec pas mal de contenu.) et les deux autres du mauvais planning ou carrément de la grosse malchance. Beaucoup sont retardés de quelques semaines, voir des mois mais le jeu arrive enfin et aucun ne m’a vraiment déçu.
C’est presque un art le Kickstarter maintenant avec toute sa popularité et toutes les catégories de produits. C’est plus un investissement qu’un achat mais sans avoir des droits sur le produit. C’est surtout pour les gros gamers ou ceux ayant des goût particuliers que les grosses compagnies AAA ne sont pas intéressés à combler.
En tant que gros gamer et ayant le rêve/ambition d’un jour aller dans le développement de jeu indie, je vois cela comme de l’expérience de travail avec un jeu en bonus. Beaucoup des kickstarter écrivent des rapports et autres texte sur leurs problèmes et le développement de leur jeu en général.
Ping : Kickstarter et le développement de jeux vidéos. | Vault 666