Bonjoir à tous, aujourd’hui je traite d’un excellent MMO et d’un mode de jeu qui s’en vient avec son expansion; Guild Wars 2. Bien qu’on ne sache pas quand sortira exactement l’ajout au jeu, les devs nous ont quand même laissés essayer son nouveau contenu de PvP; une carte 5v5 inspiré de la nouvelle mode, les MobA.
Débutons par la base avant de se concentrer sur la carte. Premièrement sachez que si vous acheter le jeu vous aller pouvoir créer un personnage qui sera à la fois PvP et PvE, c’est à dire qu’il sera de niveau 1 pour le côté Exploration, Donjons et Mondes contre Mondes mais si vous allez dans la zone PvP vous aurez accès à tout, compétences, talents et équipements. Bon, pour l’instant ce n’est pas tout à fait vrai puisque les concepteurs ont fait une petite bourde en chemin en ajoutant du contenu mais l’expansion devrait corriger le tir.
Maintenant que vous savez que vous pouvez apporter n’importe qu’elle personnage dans le mode de jeu, survolons l’image de la carte.
Ça conciste à 2 corridors qui mènent à un Guild Lord, sur le chemin il y a deux portes qui doivent être détruite pour passer continuer, celles-ci sont gardés par des gardes plus ou moins facile à tuer.
Le bouclier est là où l’équipe commence, c’est aussi là que les joueurs vont utiliser leurs ressources. Celles-ci sont disponible là où il y a le gros baril gris. Il est possible d’en tenir 2 et il faut les cannaliser pour l’obtenir, cependant le dommage normal ne l’arrête pas il faut vraiment CC (Interruption, pousser, tirer, etc) la cible. Les ressources sont utilisable pour les laquets, soit un archer ou un dynamiteur. Le premier étant pour le dégât faible sur les porte mais plus fort sur les ennemis et le second pour détruire les portes.
Le casque représente le Guild Lord. En tout temps sa vie est afficher dans l’écran puisque s’il meurt, c’est la fin. Il possède quelques gardes du corps et il se trouve dans une pièce qui permet aux joueurs de se promener et de faire des coups contrairement à une salle ronde et vide.
Un trebuchet est disponible pour chaque équipe afin d’attaquer les envahisseurs ou les ressources. Il est destructible et s’il advenait qu’il soit détruit, les ressources serviront à le recontruire.
Le poing représente un boss, il n’est pas disponible en tout temps mais il est puissant et, comme les ressources, il faut le cannaliser pour l’obtenir et seulement les CC pourront vous en empêcher. Une chose est bien sur cet objectif c’est qu’une personne qui voudrait le prendre en étant invisible sera automatiquement révélé des le début.
Ceci expliant brièvement la carte, quels sont les objectifs ? Il y en a plusieurs, des le début c’est de produire les bons laquets avec la ressource qui nous est donné en début de partie. Ensuite il serait d’aller prendre le contrôle des ressources avec 2 à 3 joueurs en ayant les 2 autres en offense. Si l’adversaire envoie 5 Dynamiteurs, il faudra donc les tuer avant qu’ils atteignent la porte.
Une fois qu’on a perdu ou gagner les ressources, il suffit de bien contrôler ce qui nous attaque, invoquer nos propres laquets à une vitesse régulière, et lorsque les deux boss sont invoquer dans la carte, il faut tenter de les capturer avant les ennemis.
Ça semble chaotique et, pour être franc, ça l’est énormément au début. Aucune stratégie n’est vraiment au point par le manque de temps que nous pouvons mettre sur le mode puisque nous y avons accès qu’une fois tout les 1 à 2 mois. En plus du fait que nous n’avons pas la version finale puisque le mode est sujet aux changements d’ici sont lancement.
Pour avoir joué quelques parties dans ce mode, j’espère qu’il sera mis de l’avant pour les futurs tournois qu’ArenaNet fera et qu’ils feront un système de Guilde contre Guilde avec cette carte.
Je vous laisse sur cette superbe vidéo
Merci de votre lecture, les commentaires et suggestions sont toujours ouverte.