Comme j’ai spécifié dans mon article de la semaine passée, je me suis récemment remis à Team Fortress 2. Initialement, n’ayant pas vraiment envie de jouer réellement à TF2, je l’avais installé simplement pour essayer le nouveau mode de jeu. Par contre, je me suis rapidement rendu compte que TF2 était le jeu dont j’avais besoin ces temps-ci. Le jeu est toujours aussi amusant qu’auparavant et cela ne me pris pas beaucoup de temps pour m’en rendre compte.
Je me suis aussi rendu compte qu’il y avait présentement dans celui-ci une campagne en cour, campagne nommé Gun Mettle. Le concept est assez simple, suite à l’achat d’un coupon de campagne au coût de 8$, le joueur aura maintenant accès à des contrats donnés de façon quotidienne. Ces contrats demandent d’accomplir certains objectifs assez simples à l’aide d’une classe précise ou bien de tout simplement faire des points. Rien de bien compliqué, que ce soit pour un joueur bien expérimenté ou nouveau au jeu. Une fois un contrat terminé, un objet est donné au joueur, cet objet peut varier entre un coffre devant être ouvert à l’achat d’une clé(valeur de 3$) dans lequel se trouve des cosmétiques ou bien des armes de base avec un skin spécial ou bien tout simplement une arme avec un skin moins spécial que ceux dans les coffres. Essentiellement, la participation à cette campagne donne une raison au joueur de diversifié son style de jeu, les classes qu’il joue et en retour offre la chance de gagner des armes visuellement plus belles. C’est un 8$ très bien investi de ma part et une partie de cette somme sert à payer les créateurs des skins ainsi que les 4 nouvelles maps qui viennent avec la campagne, créateurs tous indépendants et ne travaillant pas pour Valve.
J’aime bien le fonctionnement de la campagne car les contrats donnent des raisons de jouer au jeu mais, ces raisons n’affectant pas le gameplay, ne forcent pas le joueur à les compléter ou bien tout simplement en prendre part initialement via l’achat du coupon de campagne. Cette campagne ne limite en rien l’obtention habituelle d’armes en-jeu et ne limite en rien l’expérience de jeu.
Vient ensuite l’autre côté de la médaille. Le système de contrat ci-haut est plus ou moins le même système utilisé par Blizzard dans leurs nouveaux titres, Heroes of the Storm et Hearthstone. Ces deux jeux offrent des quêtes quotidienne forçant les joueurs à ajusté et étendre leur style de jeu, soit en demandant qu’un nombre X de parties soit jouer avec une classe Y ou Z, ou bien dans HotS en demandant au joueur de jouer un nombre G de parties avec des héros provenant du jeu H. Comme dans le cas de Team Fortress 2, je crois qu’offrir la chance aux joueurs d’ouvrir leurs horizons et d’essayer autre chose est une bonne idée.
Le problème vient avec le système de récompense lié aux quêtes quotidiennes. Ces quêtes récompensent les joueurs en leur donnant une bonne quantité d’or, la monnaie utiliser dans les deux jeux pour se procurer des paquets de cartes ou bien de nouveaux héros. La quantité d’or obtenu en jouant tout simplement au jeu est, par contre, très très basse comparée au gain via les quêtes. Le gain est tellement inconséquent qu’il n’entre pas réellement dans l’équation. Pour donner un exemple, un héro dans HotS coûte entre 2000 et 10000 gold alors qu’à la fin d’une partie(25 minutes environs), l’équipe ayant perdue gagne 20 gold et l’équipe gagnante 30. Si vous avez un win-rate de 50%, cela va vous prendre 80 parties pour vous procurez un personnage coûtant 2000 gold. Il y a bien évidemment quelques autres moyens de faire de l’or rapidement, mais pour faire simple, disons que c’est toujours assez long. Dans le cas de Hearthstone, le gain en or est de 10 par 3 victoires alors qu’un paquet de cartes coûte 100. Dans le cas des deux jeux, le système de quête est le seul moyen efficace d’obtenir de la monnaie alors que jouer au jeu en soit est en aucun cas viable.
C’est donc en jouant à Team Fortress 2 que je compris ce que je n’aimais pas avec le système de quêtes utilisé par Blizzard. Je n’aime pas me faire restreindre de façon quotidienne à un nombre de partie utiles. Alors que les contrats de TF2 ne limites en aucun cas l’accès au jeu et aux gains, le système de quête dicte entièrement comment je peux jouer efficacement au jeu. Lorsque je joue et que j’aime un jeu qui m’offre des moyens d’obtenir des gains, je n’aime pas être bloqués artificiellement, surtout lorsqu’il s’agit de jeux ayant un potentiel compétitif(HotS et HS) nécessitant des gains fonctionnels.