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Tous les articles du mois de septembre 2015
Je suis depuis mardi passé dans la béta test du nouveau FPS tactique en ligne d’Ubisoft, Rainbow Six Siege. Cet article ne sera pas sur le gameplay ou bien ce que je pense du jeu en soit, car même si je suis dans la béta depuis près d’une semaine et qu’elle se termine le 1er Octobre, je n’ai pas vraiment eu la chance d’y jouer réellement. Non pas car j’ai décidé d’investir mon temps principalement ailleurs, mais tout simplement car le jeu fonctionne à peine.
La béta de Rainbow Six Siege est réellement ce qu’elle est, une Béta. Les serveurs sont hautement instables, beaucoup d’éléments ne sont toujours pas présents dans le jeu, le matchmaking est incroyablement instable et le système de groupe fonctionne seulement lorsqu’il le désire. Overall, l’expérience R6s est assez limitée jusqu’à présent et elle mérite bien son titre de béta.
Même si je suis incapable de jouer aussi facilement que je le voudrais, je suis tout de même heureux de voir qu’il y a toujours des jeux qui utilisent le terme béta comme il se doit et non pas seulement comme une façon d’offrir une version complète du jeu avant la sortie officiellement ou bien de tout simplement utiliser ce temps de plus pour vendre des objets ingame alors que le jeu n’est pas officiellement sorti.(Blizzard pls.) Il ne faut pas non plus oublier tout le débâcle du Early Access et des jeux se retrouvant sur Kickstarter qui au final ne voient jamais le jour.
Donc ouais, pour faire court, je suis heureux de voir qu’encore de nos jours, pour certains le mot béta est important et utile. Par contre, le consommateur moyen n’est bien évidemment pas de mon avis. Les forums sont emplis d’idiots se plaignant que le jeu est instable, qu’il est mauvais car il manque des trucs ou bien qu’ils ne l’achèteront pas car il n’y a que trois maps. J’espère vraiment qu’Ubisoft va simplement ignorer toute cette idiotie rampante et s’en tenir à la ligne directrice sur laquelle ils comptent depuis le début!
Bonjoir à tous, cette semaine on parle d’un jeu exceptionnellement bon. Sachant que je partais en voyage la semaine passé je m’étais acheté 2 jeux pour passer le temps sur la route et dans le train. J’ai donc acheté, il y a 5 mois de ça, Fire Emblem : Awakening et Bravely Default. Cette article parlera du second puisque j’ai à peine eu le temps de le finir. Donc le jeu combine plusieurs points forts de tout les Final Fantasy réunit. Mais j’ai eu un feeling de Final Fantasy IX combiné avec Final Fantasy V (je n’ai pas joué au III malheureusement).
Il est très important d’apporter les points forts du jeu dès le début et c’est évidemment la customization des personnages. Un personnage est constitué d’une job principale qui gagnera de la Job Exp après chaque combat donnant donc la chance de niveller dans celle-ci. Cependant vous avez aussi la chance de pouvoir attacher à votre personnage une deuxième job qui, elle, ne gagnera pas d’expérience mais sera au même niveau que vous l’avez monter. Si je commence donc avec White Mage et que je le monte jusqu’à 3 pour ensuite changer pour Black Mage tout en gardant le White comme deuxième job je serai donc à BM1 et WM3 me donnat accès à tout ce que mon WM niv 3 peut faire et ce que mon BM niv 1 m’offre. Cependant à la fin d’un combat mes niveaux de BM monteront.
Mais ce n’est pas tout ! Il y a aussi des passifs que nous pouvons prendre de n’importe quel job. Chaque job offre des compétences Actives et Passives. Les premières sont utilisé en combat et les deuxièmes sont là pour permettre de faire un personnage à votre goût ou selon la situation, un peu comme dans Final Fantasy IX. Au début vous aurez qu’un seul passif mais plus le jeu avance vous en débloquerai jusqu’à un maximum de 5. Certaines habiletés en prendront parfois jusqu’à 3 d’un coup.
La dernière chose importante est évidemment les objets que vous aurez d’équiper. J’ai été particulièrement surpris de voir que la plupart d’entre-elles peuvent être utilisé dans les 2 mains. Donc un mage avec 2 baguettes, c’est possible! Les objets gagnent en force avec le jeu mais il y a une slot d’accessoire qui sert à s’adapter au monstres ou au boss que vous rencontrerai puisque la plupart de ce qui peut s’y mettre sert à contrer le silence, le poison ou autre truc du genre.
Le jeu est primairement une histoire de dialogue et des combats tour par tour. C’est plaisant de revenir à cette recette gagnante. Cependant cette fois-ci il y a une twist intéressante de la part des concepteurs. Il est possible de faire Brave ou Default. Le premier permet de prendre un tour additionnel sur une limite de 4 et l’autre permet d’enmagasiner un tour sur une limite de 4 aussi. Des le premier tour il est possible de lancer 4 attaques, cependant vous serai vulnerable pendant 3 tours à être innactif. L’avantage de Default est que les dégâts subits sont réduit. Une autre chose qui m’a marqué, les boss utilise bien les buffs et les debuffs comme le poison, silence et autre trucs du genre. Ca rend donc des sorts comme Dispel et Esuna beaucoup plus utile.
Parlons un peu de l’histoire. Elle est bien, c’est intéressant et les personnages le sont aussi. L’idéal est de vraiment regarder les scènes sans les couper. Il y a aussi les dialogues additionels et optionnels que j’ai appréciés. Par contre ces derniers n’avaient pas de son, que du texte écris, ça les rend donc un peu moins intéressantes mais plus rapide à lire. L’objectif du jeu est simple et il dure 4 chapitres, ça m’a tout de même pris 30 heures finir ces 4 chapitres. J’ai trouvé que la suite était un peu gâché mais j’ai lu qu’il y avait 2 fins alternatives, une hâtive et une plus longue. J’ai choisis la plus courte des trois; fermer mon jeu.
Si vous êtes un fananatique de jeux tour par tour et que vous apprécier plus particulièrement les bossfight, vous allez être servis avec Bravely Default puisqu’il est en est remplit. D’ailleurs c’est la seule façon d’avoir de nouvelles Jobs, c’est en combattant les villains. Rapidement l’histoire vous en fait débloquer quelques uns mais les autres sont sous forme de Side Quests. Peut importe où vous mène la quête, le combat sera intéressant. Un avantage du jeu, sachant qu’il est axé sur les combats plus difficiles, il offre un Save Point juste avant d’aller affronter l’un d’eux.
Le jeu possède un gameplay impressionnant, mais je juge important de mentionner quelques points forts du jeu. Ceux qui ont lu mon article sur Final Fantasy VIII se rappelleront à quel point j’aime le Encounter-None de Diablos. Et bien le jeu le rammène mais directement dans les options, il est donc possible de mettre aucun combats ou doubler ceux-ci. Ça permet de se promener dans les dungeons et de prendre les objets sans se faire attaquer, une descente direct pour au boss gardant votre vie et votre mana intact mais avec beaucoup moins d’expérience et d’argent. Il est aussi possible de bloquer le gain d’expérience, d’argent et l’expérience de job. Je n’ai pas trouvé à quoi ça servait à l’exception de rendre le jeu plus difficile. Avec le Brave et le Default il est facile de niveller rapidement ses personnages ou ses jobs puisqu’en 1 seul tour il est possible d’attaquer 16 fois (4 fois avec les 4 personnages).
Il y a des points négatifs aussi, les monstres ne montent pas en niveau selon le niveau des personnages. C’est à dire que si je stop l’expérience pour mes héros, les boss, eux, vont quand même garder le même nombre de point de vie. Si un monstre étant destiné à avoir 30 000 points de vie, il les aura que vous soyez niveau 5 ou 70. Les jobs sont facile à augmenter au début mais avec le temps elles deviennent un fardeau. S’aurait été intéressant que niveler une job le fasse pour tout les autres personnages, ça m’aurait permis de m’amuser plus avec celles-ci. Une dernière chose que je regrette qui ne soit pas présent dans le jeu; le PvP. S’aurait été génial de faire un 4 versus 4 à la Pokémon entre 2 joueurs qui ont montés chacune leur équipes.
Après 30 heures de jeu, je peux vous dire que je suis satisfait de mon expérience et que recommencer le jeu (ou le terminer) me donnerait la chance d’essayer de nouvelles choses. C’est un achat que je suggère à tous sachant que Bravely Second s’en vient l’année prochaine. J’espère que l’article était suffisemment détaillé et que votre lecture fut agréable.
Bonne semaine !
Bonjour chers lecteurs ! Les adeptes des jeux vidéo sont non seulement portés vers le côté « ludique » mais aussi vers l’aspect compétitif. Je ne parle pas nécessairement de combattre un adversaire, mais bien de confronter ses capacités et ses connaissances à nos propres limites, souvent bien prétentieuses. Voilà que la table imaginaire est mise, abordons donc maintenant le sujet des jeux télévisés !
Pour les amateurs de cultures générales comme moi, le Québec et la France vous offrent quelques émissions très instructives qui vous permettent de faire aller vos méninges et de comparer vos connaissances sur différents domaines à d’autres joueurs :
Taxi payant
♣ Vidéo : Taxi payant
Animé depuis 2009 par Alexandre Barrette, cette émission diffusé sur V permet à des participants de répondre à différentes questions afin de cumuler un certain montant jusqu’à l’arrivé de leur parcours. Après trois erreurs, ils perdent la totalité de leur montant. L’animateur est plutôt loquace et tente de jouer avec l’humeur de ses participants. Bien que les questions soient plus simples que la majorité des jeux télévisés, il est toujours amusant de tenter de trouver les bonnes réponses pour combattre l’Alzheimer. Les passagers peuvent téléphoner à une personne ainsi que questionner un passant au cours de leur tour.
Tout le monde veut prendre sa place
♣ Vidéo : Tout le monde veut prendre sa place
Animé depuis 10 ans par Nagui Fam sur TV5, ce jeu télévisé permet à 6 participants de répondre à deux questions afin de se classer dans les quatre pouvant participer au second tour pour finalement affronter le champion. Lors du dernier tour, le champion choisi une des quatre catégories de culture proposées pour son adversaire et une pour lui-même. Le nombre de points obtenus dépend de la réponse (Cash, carré, duo), donc avec ou sans choix de réponses. L’animateur est plutôt loufoque et utilise les sarcasmes et l’humour sans cesse.
Questions pour un champion
♣ Vidéo : Questions pour un champion
C’est le célèbre Julien Lepers qui permet à ce bijou de la télévision d’exister depuis maintenant 27 ans sur TV5 ! Le jeu se déroule en trois confrontations (4, 3 et 2 joueurs) afin de sélectionner des domaines de culture et de répondre plus rapidement que les adversaires aux questions. Les participants reçoivent des indices mais ne possèdent aucun choix de réponse. Le finaliste peut se représenter le lendemain afin d’augmenter sa cagnotte à condition de gagner plusieurs jours de suite. En 2015, deux gagnants ont obtenus le 75 500 euros disponibles ! Plus sérieux et expérimenté que le jeu présenté précédemment, il vous éduquera plus qu’autre chose.
Septembre tire bientôt à sa fin et la saison de nouveautés est débuté suite à une été vide en nouveauté. Heureusement, depuis le premier septembre, la saison forte est finalement de retour et mon backlog de jeux à essayer et critiquer ne fait qu’augmenter depuis.
Heureusement pour moi, je viens tout juste d’arrêter World of Warcraft, m’offrant beaucoup plus de temps libre pour faire place à tout ces futurs titres. Cela me permet aussi de continuer à bien partager mon temps de jeu entre Rocket League, Team Fortress 2 et Heroes of the Storm en attendant des sorties. J’ai récemment passé une majeure partie de mon temps sur Mad Max et Trine 3, deux jeux assez décevants au final.
Trine 3 est beaucoup trop court, l’histoire est incomplète et beaucoup éléments se trouvant dans Trine 2 étaient absents dans celui-ci. C’est un jeu qui ne vaut pas son prix mais qui est tout de même agréable en soit. Mad Max de son côté est amusant et livre bien la marchandise pendant les 10 à 15 premières heures du jeu, mais rendu à ce point la répétition devient tellement incroyable que j’ai simplement éteint le jeu et je l’ai désinstaller car même s’il est amusant, il n’y a rien pour nous faire rester dans le jeu outre la répétition.
Lors des prochaines semaines, je vais devoir me mettre à Sword Coast Legend, Heroes of Might & Magic 7 et sur la béta fermée de Rainbow Six Siege. Les trois jeux vont malheureusement arrivés au même moment et je vais devoir faire des sacrifices sur certains autres pour pouvoir m’y mettre réellement et me donner une bonne idée de ces titres.
Finalement, en novembre vient la sortie officielle de Rainbow Six Siege, Star Wars Battlefront et Fallout 4, trois titres qui me prendront beaucoup de temps et qui contrairement aux précédents, vont probablement rester sur le long terme et non seulement sur les heures nécessaires pour une critique.
Donc ouais, beaucoup de jeux en vue devant moi et beaucoup de temps qui devront leur être consacré, j’espère vraiment ne pas tombé sur une pomme pourrie comme Trine l’a été. J’ai confiance en tout ces titres mis-à-part Sword Coast Legend, jeu qui d’après moi ne tiendra pas tête à Pillars of Eternity. Jusqu’à ces sorties(RS6 béta le 24) j’ai quelques jours de répits pour keep-up sur Heroes of the Storm et TF2 !
Après 2 semaines ce n’est plus une surprise mais Phantom Pain est un jeu superbe. Je dirais que je le classerais avec les Assassin’s Creed et Grand Theft Auto comme un jeu très long avec beaucoup de liberté qu’on doit savourer à petites doses sinon ça peut devenir répétitif. Je joue environ 2 heures par jour depuis sa sortie, généralement un peu plus la fin de semaine et jusqu’ici ça reste frais et agréable. Je crois qu’on peut facilement avoir une centaines d’heures de jeu et en plus la nouvelle version de Metal Gear Online s’en vient et devrait être incluse.
Avec près de 50 missions principales et environ 150 missions secondaires c’est un jeu qui peut être très long. Mais un gros point qui rend le jeu intéressant est son gameplay. Il y a une tonne de façon d’y jouer et rien nous empêche de changer d’une mission à l’autre. On peut y aller que silencieux, sans armes à feu, avec des explosifs ou même avec un tank si on veut. On peut combiner tout plein d’armes et d’accessoires différents pour arriver au but de chaque mission. Puis étant un jeu open world, on peut arriver dans un endroit de plusieurs façons et directions différentes, on peut refaire la même mission plusieurs fois et découvrir de nouveaux détails ou façon de la terminer.
Côté histoire je dois avouer ne pas être un gros connaisseur de la série, j’ai seulement terminé quelques jeux de la série donc je n’y vois pas de problème. Par contre j’entends dire que certains n’aiment pas trop la direction qu’a prit le jeu donc c’est à garder en tête si vous aimez beaucoup la série et son histoire. Il faut aussi dire que c’est tout le contraire de Guns of the Patriots, il y a très peu de cinématiques et on ne se retrouve pas à devoir écouter 20 minutes d’histoire entre chaque missions. L’histoire reste assez présente par le biais de dialogues et surtout de « cassettes » qu’on peut écouter dans son Walkman quand on le veut et même en jouant.
Le jeu trouve étonnamment une façon de toujours donner une nouvelle mécanique intéressante à chaque quelques heures de jeu. Que ce soit un nouveau compagnon, une nouvelle fonction pour vous aider en mission ou simplement un nouveau type d’équipement. Je dirais que ceux qui ont joué à Peace Walker vont être très à l’aise car c’est principalement le même principe de recrutement et de missions mais en plus grande échelle.
Autant que Witcher 3 est LE jeu à avoir cette année pour le médiéval fantastique, Phantom Pain est LE jeu à avoir pour la furtivité et l’espionnage. C’est deux jeux dans une catégorie complètement différente mais ayant tout les deux la chance d’être le jeu de l’année. C’est dommage de voir Konami sombrer dans le chaos et le pachinko après le potentiel du FOX Engine et de ce jeu. C’est peut-être aussi le dernier vrai Metal Gear vu la séparation d’avec Kojima. Voyons voir ce que le futur nous donnera mais dans le moment c’est un jeu à au moins essayer.
Bonjour chers lecteurs ! C’est en ce mardi matin que je vous partage mon quotidien hebdomadaire…c’est-à-dire, pour les plus ignares, ou encore pour les 6 personnes qui savez lire, mes jeux de la semaine. Article simple, rapide et intéressant, comme on les aime ! Avec mon emploi et ma maison, j’ai peu de temps à consacrer à notre magnifique univers ludique…regardons tout de même ce à quoi je suis apte à donner quelques minutes chaque semaine;
KrosMaster Arèna
Évidemment, mon nouveau hobby principal me tire quelques heures chaque mois, surtout qu’à l’extérieur du jeu électronique, j’organise des démonstrations et des mini-tournois. Le jeu continue d’évoluer et on y retrouver maintenant un système de « clavardage » où vous pouvez choisir un mot à envoyer à votre adversaire ainsi que de nouvelles figurines en « spoilers ». Le système de récupération de figurines est aussi entièrement fonctionnel et permet d’obtenir toutes les figurines et de se débarrasser du surplus.
MineCraft
Un bijou dont on ne peut que difficilement se séparer. Serveur local, quelques joueurs, un univers « survival » permettant bien plus de découvrir les nouveautés du jeu que de réellement explorer le monde. La construction et l’exploration sont tout de même inévitables…Maintenant qu’il y a des chevaux, la rapidité de déplacement devient terriblement intéressante et permet d’accomplir, comme toujours, nos tâches un peu plus rapidement.
Age of Empire II HD
Accessible via la plateforme steam, ce « remake » d’Age of Empire II possède un magnifique potentiel, car non seulement ses graphismes sont encore meilleurs, mais il y a des dizaines de joueurs en ligne attendant votre arrivé dans leur partie afin de vous confronter dans un terrible combat à mort ! Quelques caractéristiques ont changés (certaines cartes, population maximale, etc.) permettant une plus grande variété de parties.
Bref, voici en quelques mots ma semaine sur un plan « ludique ». Évidemment, il y a quelques échappés dans le lot, mais je vous en ferai part lors d’une prochaine fois…car, avouons-le, vous adorez lire ce que je fais durant ma semaine, n’est-il point ?
Pour ceux lisant mes chroniques hebdomadaires, vous savez déjà probablement que Blizzard et moi avons une histoire d’amour/haine assez grande. Pour les autres, vous n’avez qu’à savoir que j’aime les jeux faits pas Blizzard depuis la sortie de Lost Viking et Rock’n’Roll Racing sur SNES. J’ai ensuite passé à Diablo I et II, Starcraft, Warcraft 2, etc. J’ai joué à tous les jeux faits par Blizzard depuis le début et je les ai toujours considérés comme étant des chef d’œuvres, jusqu’au jour ou Activision les acheta. Depuis Activision, tout les nouveaux titres de la compagnie arrêtèrent de posséder la magie Blizzard. Diablo 3 et son Real-Money Auction House, le déclin de WoW, l’incapacité à bien gérer Starcraft 2, l’échec qu’est présentement Heroes of the Storm et le cash-grab d’Hearthstone. Mais même si le Blizzard d’aujourd’hui n’est pas aussi bien que celui du passé, cela ne m’empêche pas de jouer ou d’essayer tous leurs jeux.
J’ai donc récemment décidé de réessayer Heroes of the Storm. J’avais joué initialement lors de la béta et mon opinion du jeu à ce moment était assez négatif. En soit, il manquait beaucoup de chose pour que le jeu soit, à mon avis, viable et intéressant. Il y avait très peu de héros, la balance entre-eux était très mauvaise, le matchmaking pré-match était cause de beaucoup de défaites et le nombre élevé de maps différentes ne faisait qu’accentuer les problèmes précédents.
J’ai par contre décidé de faire face au jeu avec un état d’esprit plus lousse. Je crois qu’il est important d’approcher le jeu en le voyant comme étant fait pour les casual et dans lequel le but est de s’amuser avant tout et non pas de gagner à tout prix. Cela n’a bien évidemment pas fonctionné. Tous les problèmes et défauts du jeu sont toujours présents et ne partiront jamais. Il y a un peu plus de héros, mais ils n’ont faits que remplacer les anciens car ils sont meilleurs. Il n’y a encore aucune balance entre les héros et comme le mode compétitif n’a pas de bans, ce sont toujours les mêmes qui sont choisis. Le matchmaking est encore aussi désastreux, demandant de choisir un héros pour ensuite nous placer avec une équipe aléatoire dans l’une des multiples maps, résultant à des parties souvent terminées au loading. Finalement, il y a toujours plus de maps non balancées dans lesquelles les objectifs sont toujours trop importants et remplacent la capacité au joueurs d’être utiles et efficaces.
Mais même si le jeu me déplaît pour l’instant, j’essaie de continuer, essayer tous les héros et voir ce que le jeu peu réellement m’offrir en me rendant au niveau nécessaire pour faire du ranked play. Je donne réellement une seconde chance à Heroes of the Storm et voir jusque ou je peux me rendre avant de tout simplement le désinstaller et passer à autre chose.
Bonjoir à tous, cette semaine je traite de plusieurs sujets. Entre autre parce que je n’ai pas de sujet particulié mais surtout parce que je peux probablement me permettre aussi de faire des articles inutiles une fois de temps en temps.
Alors, cette semaine je n’ai pas eu le temps pour faire beaucoup de chose, d’ailleurs, j’écris ce billet et on est mercredi soir. Par contre j’ai eu le temps de faire mes dailies sur Guild Wars 2. C’est un concept que j’aime bien, normalement dans les MMO une daily conciste à faire une quête ou plusieurs petites choses qui vont changer de jour en jour pour que le joueur ait un sentiment de progression et l’obliger à se connecter au moins 1 fois par jour même si, au final, il ne jouera pas vraiment plus une fois connecté. Donc le concept de ArenaNet propulse le Casual vers un tout autre niveau. Il suffit de tout simplement se connecter, accepter la récompense puis quitter. Ça semble annodin mais c’est tellement parfait que j’arrive à le faire sur plusieurs accounts. En plus, les récompenses sont progressives, donc si vous manquez une journée, le landemain vous aurez celle que vous auriez du avoir, c’est donc payant de vraiment se connecter une fois par jour.
La rotation se fait sur 28 jours et le dernier jour la récompense est majestueuse. La raison qui a poussé ArenaNet d’agir de la sorte était tout simplement pour pouvoir retirer les Monthly tout en gardant un système de Daily plus facile à suivre pour les nouveaux joueurs.
Passons maintenant à un autre sujet, j’ai commencé Ice Wind Dale dernièrement, comme j’ai fait Baldur’s Gate cette année aussi je sais à peu près à quoi m’attendre mais je reste quand même assez surpris des différences. L’histoire est évidemment différente mais ce qui me frappe le plus jusqu’à maintenant est l’abondance des objets uniques disponible dans IWD contrairement à BG. Une autre chose qui est vraiment génial est que vous formez une équipe de 6 aventuriers et c’est avec eux que le joueur fini le jeu. Aucun jonglage avec des nouveaux NPCs ou des hamsters pour vous accompagner. Le leveling est assez constant dans IWD, du moins pour les 6-7 premiers niveaux et je ne suis qu’au 2e chapitre.
Passons de l’âne au coq sans aucune raison avec une découverte. Pokemon Safari est un site qui permet au joueurs de Pokemon X et Y de pouvoir échanger leur Friend Code afin de débloquer de nouveaux safaris et ainsi capturer des pokémons qui ne leur sont pas accessible ailleurs. De plus il faut savoir que les pokémons capturé dans ces safaris peuvent parfois avoir l’habileté cachée et ont automatiquement 2 IV à 31.
Bon, j’ai mes mots au bon compte, ne me reste plus qu’à mettre des images pas rapport que j’ai déjà utilisé dans mes autres articles et j’ai terminé. Même pas besoin de faire la correction quand on fait un article sur le coin d’une table 15 minutes avant la Deadline.
Merci d’avoir lu et je vous reviens en force dans 2 semaines !
Bonjour chers lecteurs ! Aujourd’hui, laissez-moi vous présenter le magnifique jeu « Drawing Together » disponible sur iPad pour 2$ uniquement (disons tout de suite 4$ pour deux tablettes…). Il existe depuis fin 2013 et a été conçu par Tipitap, entreprise dont le nom à lui seul contient des arguments gagnants. Pour résumer très rapidement, il s’agit d’une application (jeu ?) permettant à deux personnes de dessiner en même temps sur une même image. Quoi !? Vous pensez que cette application a été créée pour des enfants ? Vous avez entièrement raison ! Il s’agit toutefois de jouer avec son enfant (même si, j’en ai bien peur, le nombre de parents présents sur IUP soit minime).
Vous pouvez démarrer une page blanche ou sélectionner un des nombreux dessins vierges afin de les colorier à l’aide de plusieurs styles et tailles de crayons (pastels, huiles, bois, etc.) en plus de certains autocollants amusants et différents. Il est aussi possible d’acheter des livres pour 1,20$, ces derniers contenant de nouvelles pages à colorier (20) en plus de nouveaux autocollants (10) ce qui, à mon avis, n’est pas nécessaire puisque l’application de base offre déjà un beau choix de décors. Le gros défaut de ce « jeu » est qu’il est ardu d’effectuer des retouches minimes à l’aide de l’écran tactile, surtout pour les gros doigts gras et plein de fromages que sont ceux de la majorité des êtres ludiques de ce monde moderne.
Pourquoi ne pas enseigner à votre enfant à écrire ? Ou encore jouer à des jeux dont les modèles sont déjà disponibles (tic-tac-to, pendu, puissance quatre…). Il semble que le coloriage ne soit pas le passe-temps le plus à la mode chez les « gamers », n’empêche qu’en couple ou qu’avec des enfants, vous pouvez obtenir beaucoup de rires bien placés (ou bien arrosés !). Si cela ne suffisait pas, parce qu’évidemment cela ne nous suffit jamais, vous pouvez vous connecter sur internet avec un autre utilisateur aléatoire…non, ce n’est pas un « ChatRoulette », mais je ne me suis pas encore aventuré de ce côté-là.