Après 25 heures en 2 semaines, on a généralement une bonne idée d’un jeu. Je crois que c’est mon cas avec XCOM 2, surtout que je connais la série depuis longtemps. La résurrection par Firaxis pouvait laisser à désirer pour les vieux fans, même si c’est un bon jeu, et c’est toujours le cas après cette nouvelle itération mais celui-ci donne l’impression d’être vraiment son propre jeu et non un « remake. »
Débutons avec le mauvais et ce que vous allez peut-être entendre en premier, les performances. Le jeu va avoir besoin de quelques mise à jour avant d’être stable pour tout le monde. J’ai la chance d’avoir un bon ordinateur et de ne pas avoir de problèmes avec le jeu. Quelques petites anomalies ici et là mais aucun crash ou rien qui ne m’a empêché d’avancer. Le jeu devrait être plus fluide qui l’est présentement mais c’est un jeu où ça n’affectera pas notre succès.

Pour ce qui est de l’histoire, sans donner de « spoilers », malgré l’échange du rôle de défendant à attaquant, cela reste relativement la même chose. Tuer des aliens, trouver des informations et nouvelles technologies jusqu’à trouver le cœur du problème. Les explications de l’évolution des aliens qui reviennent et des nouveaux de ce jeu sont intéressantes et du côté gameplay, leurs nouvelles capacités vous surprendront sûrement à votre première rencontre.
Du côté simulation, c’est différent, on ne fait plus avancer le temps à ne rien faire, il y a toujours une chose à faire, que ce soit ramasser des ressources, explorer une nouvelle zone pour rencontrer la résistance humaine ou construire une antenne pour faciliter vos nouveaux contacts. Au final ça reste très limité et on perd malheureusement la partie du combat aérien, on ne peut pas vraiment dire que c’est une amélioration ni un pas en arrière.
Du côté recherche et construction, quelques changements, donc certains appréciés comme le fait de ne pas devoir construire chaque arme une à une. Les armes et armures de bases sont simplement débloqué et infini tandis que ceux plus spécialisé et l’équipement optionnel eux sont toujours construit un à un comme avant. Ça permet vraiment de se concentrer sur ce qui est plus important et ne pas être trop pénaliser si jamais on perd de l’équipement.

Les nouvelles classes, qui au cœur reste les même qu’avant, possèdent des nouvelles habiletés beaucoup plus intéressantes et les deux branches possibles font qu’on a pratiquement 9 classes au lieu de 5. (La classe qu’on débloque plus tard n’a qu’une branche et peut tout débloquer.) On a donc pas mal plus d’options de jeu et généralement beaucoup plus offensif que défensif, ce que le jeu semble généralement vouloir favoriser.
En parlant des combats, une chose que certains n’aiment pas est qu’une majorité des missions ont maintenant une limite de temps, ça force un jeu plus offensif. Au début j’étais septique mais je dois avouer que cette limite m’a été problématique que 2 ou 3 fois. Au final ce n’est peut-être pas la façon la plus « correcte » mais cela fait son travail, au point où même dans les missions sans limite de temps on a tendance à foncer un peu plus. Mais surtout, les zones de combat sont maintenant générées automatiquement donc on n’aura plus de missions identiques comme il pourrait arriver dans le jeu précédent.
Le jeu arrive bien à faire évoluer les aliens avec vous, les nouveaux sont dangereux et les vieux restent toujours relativement dangereux tout au long du jeu en ayant plus de vie et des dégâts. L’évolution de vos propre soldats et équipements est peut-être un peu plus puissante mais j’ai l’impression qu’on ne marche pas aussi solidement sur les petits aliens du début comme dans le jeu précédent. Ils ne restent peut-être pas un danger pour leur capacité de dégâts mais plutôt pour leur capacité de support ou perturbation.
C’est donc un autre bon jeu de Firaxis et une addition intéressante à la série. Maintenant qu’ils connaissent leurs chances avec du changement dans la série, j’espère bien que le prochain aura encore un autre nouveau concept. Je serais bien intéressé à aller sous l’eau, comme le second jeu de la série originale, les aliens aquatiques pourraient avoir beaucoup de bon designs assez perturbants. On ne connaît pas tout ce qu’il y a au fond des océans donc ce ne serait pas trop tiré par les cheveux.