Cette semaine, une petite gemme sortie de nulle part et créé par une seule personne. Stardew Valley est un hommage à Harvest Moon (Maintenant renommé Story of Seasons.) avec tout le charme qu’avait le premier jeu de cette série sur Super Nintendo mais avec autant, ou même plus, de contenu que les jeux plus récent. Présentement disponible seulement en anglais mais ouvert aux traductions dans le futur.
Pour ceux ayant déjà fait l’expérience d’Harvest Moon je n’ai rien vraiment à ajouter, allez acheter le jeu sur Steam, GOG ou HumbleStore. Pour les autres, c’est un jeu de simulation de vie de fermier, aventurier ou simplement quelqu’un qui désire vivre plus près de la nature pour refaire sa vie dans un petit coin tranquille. Dans ce cas-ci, il y a une tonne d’activités possibles et on peut passer des journées très différente d’une à l’autre.
Quelqu’un pourrait bien vouloir mettre l’emphase sur ses plantations avec des champs gigantesque qui prennent toute une journée à arroser et entretenir tout comme on peut passer l’avant-midi dans son champs puis passer l’après-midi au village à faire du social et terminer en soirée dans la mine. Une journée de jeu prend environ 15 minutes si on prend tout le temps donné, au départ cela semble court mais, une fois habitué, on a amplement le temps de tout faire ce qu’on veut.
Ce qui est intéressant est que le jeu donne assez régulièrement de nouveaux lieux à visiter, quelques nouveaux personnages à rencontrer et la propre évolution de votre personnage fait que vous avez de plus en plus de choses à faire mais aussi de plus en plus de façons de vous faciliter la vie. Votre champ grandit mais vous pouvez améliorer votre arrosoir chez le forgeron avec les minerais que vous avez ramassé dans la mine pour pouvoir arroser plusieurs plants d’un coup. L’amélioration de votre hache et pioche vous permettront de débloquer plus d’espace pour vos champs mais peut-être aussi de découvrir de nouveaux endroits ou secrets si vous êtes aventurier.
Chaque saison apporte beaucoup de changements visuels mais cela reste toujours très coloré et plein de charme. Musique assez bonne et relaxante qui va bien avec ce type de jeu. À sa sortie il y avait quelques problèmes et les plus gros sont déjà réglés, on ne dirait pas que c’est le travail d’une seule personne. Le jeu est dans sa version « finale » mais encore un peu de contenu en chemin et, surtout, une version multijoueur coopératif. Pas beaucoup de détail dessus encore mais c’était prévu depuis le début.
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Cette semaine j’apporte une nouveauté, ce ne sera pas quelque chose que je vais faire à chaque article mais j’ai décidé d’enregistrer quelques minutes de jeu, sans commentaires ou rien, simplement l’expérience de jeu pure pour ceux qui voudraient avoir une idée sans biais du jeu. J’ai tâché de ne pas montrer l’histoire mais vous verrez quelques zones qui ne sont pas accessibles dès le départ et évidemment quelques objets plus rare.