J’utilise un titre à la Square-Enix pour écrire un autre article sur Dark Souls III. Après 2 semaines, environ 40 heures de jeu je suis presque à la fin de ma première ronde. J’ai été assez occupé donc je suis un peu en retard mais je prend aussi le temps d’apprécier chaque petit détails. Mais je dois essayer de le finir d’ici Samedi car c’est la sortie de Tree of Savior qui m’intéresse beaucoup car j’ai beaucoup de bon souvenir de Ragnarok Online et le second m’a assez déçu. Il était comme tout les autres mmorpg Coréen 3D et n’avais pas cette étincelle, cette magie du premier.
Donc pour en revenir sur Dark Souls, je dois avouer qu’après beaucoup y avoir joué, mécaniquement il combine pratiquement tout le meilleur de ce que From Software a utilisé depuis Demon’s Souls. Je suis encore incertains si j’aime mieux le premier, Bloodborne ou celui-ci mais c’est une expérience très agréable. (Autant que se faire tuer à répétition peut l’être.) Le combat généralement plus rapide donne encore plus d’adrénaline tandis que le vaste choix d’arme et magie permet de jouer un peu comme on le veut. Puis le jeu s’ouvre un peu plus vers le milieu du jeu, contrairement à ce que j’avais écris sur ma première impression. Cela reste assez limité mais ce n’est pas totalement linéaire.
Contrairement aux jeux précédents, j’ai changé d’arme quelque fois au lieu d’investir seulement dans la même. L’évolution du personnage oblige de rester dans des armes semblables si on ne veut continuer de faire des dégâts. Mais vu leurs attaques différentes et surtout leurs attaques spéciales qui, sur certaines armes, sont carrément de la magie, ça donne l’impression de vraiment avoir une arme différente et pas juste pour le look. J’ai entendu dire qu’au final il y a moins de « moveset » différents que Dark Souls 2 mais personnellement j’ai été satisfait. Les armures ne s’améliorent aussi plus et donc il n’y a pas vraiment de meilleures armures et on peut changer souvent sans vraiment se pénaliser.
Tout est généralement plus agressif vu la rapidité du combat, un simple « chien » dans une zone plus loin dans le jeu pourrait vous tuer si vous n’êtes pas assez prudent. Il semble y avoir peu de monstres différent dans chaque zone (Généralement 3 ou 4) mais vu que, si on ne meurt pas trop, on passe rapidement au boss puis la prochaine zone. Ça passe quand même bien tant que ce n’en est pas un qu’on déteste affronter car, généralement il y en aura d’autres plus loin, et un type similaire reviendra plus fort dans une autre zone.
Les graphiques sont assez impressionnant, je ne parle pas vraiment de la qualité (qui est bonne) mais plutôt de l’ambiance et surtout des zones qui font référence de loin ou de proche à celles du premier Dark Souls. Il n’y a pas de copie totale mais plusieurs zones empruntent une partie de celle originale mais avec une ambiance totalement différente. Je crois que côté variété ce n’est pas le meilleur jeu de la série mais cela reste des zones solides. Comme fidèle à la série, beaucoup de l’histoire peut être interprété comme on le veut, certains textes sur les objets confirment les références mais on a une bonne liberté à décider de ce qui est vraiment arrivé.
Pour terminer je vous laisse avec une courte citation récente de Yoshitaka Murayama, créateur de la série Suikoden car cela va très bien avec le type de narration de Dark Souls et ça résume bien mon idéologie sur le sujet. C’est traduit du Japonais à l’anglais puis ensuite c’est ma propre traduction en français, pardonnez si c’est boiteux.
« Je crois qu’une histoire prend vie seulement avec une collaboration entre l’auteur et l’audience. Malgré que plusieurs détails peuvent être libre d’interprétation, il n’y a pas de mauvais dans la façon d’interpréter une histoire. J’espère que vous allez tous adopter votre propre vérité. »