Comme j’aime bien retourner de temps à autres sur des jeux auxquels j’ai eu la chance de jouer autrefois, je me suis dit que remettre les pieds sur Grim Dawn pour bien terminer l’année 2016 serait une bonne idée. Alors que la dernière fois que j’avais joué au jeu, il était toujours en beta, je me suis retrouvé devant un jeu complété avec presque une année de contenu ajouté par-dessus. Heureusement pour moi, j’avais tellement passé d’heures sur l’Early Access que m’habituer au nouveau contenu ne fut pas très difficile.
Ma plus grande surprise fut l’ajout d’un système entier de customisation de personnage nommé constellation. Déjà que le jeu offre déjà un niveau de customisation assez élevé, pas aussi élevé que Path of Exile, mais incroyables lorsque comparé avec ce qui est disponible dans Diablo 3, je ne m’attendais pas à ce que plus d’options soit ajoutés. Les constellations permettent de facilement patch-up les problèmes qu’un build peut avoir. Vous manquez de survie ? Il y a des constellations pour ça, vous voulez plus de dégâts ? Il est possible d’aller chercher ce dont vous avez besoin. Il y a même des sorts et passifs n’existants que dans les constellations permettant d’ouvrir encore plus de customisation.
Lorsque j’avais arrêté l’an dernier, la campagne du jeu n’était pas terminée, il manquait la fin du 4e acte. Aujourd’hui, le jeu est complet, il y a même plusieurs quêtes secrètes d’ajoutée et deux donjons ‘’rogue-like’’ de plus dans le jeu. Les donjons ‘’rogue-like’’ sont des endroits dans lesquels il faut une clé pour entrer et si vous mourrez vous êtes mis à la porte et devez recommencer du tout début avec une nouvelle clé. Ces donjons sont super intéressants, très difficiles et récompenses beaucoup d’équipement.
Parlant d’équipement, le nombre d’objets fut augmenté drastiquement pour le end-game. Une version haut niveau de plusieurs objets uniques furent ajoutés pour donner un deuxième souffle à de l’équipement super intéressant mais niveau 18. Un nombre incroyable d’items légendaires furent aussi ajoutés, des objets extrêmement puissants sur lesquels il est facile de planifié de nouveaux personnages et augmenter la rejouabilité du jeu. C’est de plus en plus difficile de trouver les objets important pour notre personnage mais tous ces nouveaux objets sont parfais pour donner des idées pour mes prochains personnages.
Somme toute, la version finale du jeu est magnifique et je suis surpris que les développeurs sortent encore du contenu pour celui-ci. Même complet, le jeu est en constante évolution et du contenu gratuit est ajouté pour emmener plus de joueurs ou satisfaire les joueurs actuels. C’est vraiment dommage que ce jeu soit passé autant sous le radar car il en vaut vraiment la peine et il a clairement les reins assez solides pour se placer devant les deux autres géants des Hack&Slash, Diablo et PoE.
C’est un excellent jeu que j’ai découvert il y a 2 mois, et il n’ y a pratiquement aucun défaut.
La difficulté est très bien dosé, et en fonction de ses classes on va plus ou moins faire de dégâts et encaisser. L’histoire bien que classique se déroule bien et ne nuit pas du tout au jeu. On découvre l’univers de ce monde via les quetes et de nombreuses notes et pages de journal qui nous offre un aperçu très bref de ce qu’il s’est passé.
Et un très bon point pour les nooooooombreux passages secrets à découvrir qui offre souvent des coffres, de l’or, parfois des raccourcis et mini-boss.
[et attention spoiler : une quète racontant l’histoire des 3 anciens dieux, et offrant des stats en plus à la fin]
J’avais donné mon avis sur steam, en affirmant qu’il ne fallait pas raté ce jeu si on était amateur de rogue-like