J’avais raison. Sans grande surprise. J’avais bel et bien raison. Ghost Recon Wildlands n’était visiblement pas prêt pour sa sortie la semaine dernière. Mais n’empêche, cela ne lui enlève en rien le fait qu’il est amusant et je dirais même, addictif. C’est une situation Ubisoftienne assez classique. Ils développent un jeu aux concepts vraiment intéressant et au potentiel énorme, pour ensuite être incapable de bien livrer la marchandise et devoir poursuivre le développement de leur jeu lors de l’année suivant. C’est arrivé pour The Division, The Crew, Rainbow Six Siege et For Honor, sorti le mois passé, n’en est pas exclu lui non plus.
Donc, qu’est-ce qui changea entre la version béta et la version live du jeu ? Pour être franc, presque rien. Mis-à-part quelques retouches sur l’optimisation du jeu envers le GPU Radeon, rien ne fut vraiment changé. Il y a autant de problèmes, que ce soit sur le gameplay que sur des éléments visuels. Des véhicules qui apparaissent dans des bâtiments, un joueur nageant aux travers la terre au lieu de marcher, des hélicoptères sans animations, des NPC qui courent à l’infinie dans des murs, et j’en passe. Les problèmes sont biens là et plus je joue plus je fais fasse à des situations hors du commun. J’en suis rendu à un point ou j’ai arrêté de m’en faire et je m’arrête tout simplement pour en rire.
Je passe aux dessus de tous ces problèmes car ils ne m’empêchent pas d’apprécier le jeu. Par contre, je me rends compte peu à peu que celui-ci est hautement répétitif, et que c’est le genre de problème qui pèse négativement dans la balance beaucoup plus quelques bugs par ci par là. J’ai vraiment de la misère à y jouer seul car le jeu tombe rapidement dans un moule Sandbox très ‘’Far Cry’’ ou je vais du point A au point B, je tue des gens, prend l’objectif, rince and repeat. C’est rapidement ennuyant. Par contre, lorsque je suis avec des amis, le jeu prend tout son sens. Même si nous faisons essentiellement la même chose, c’est 1000 fois plus amusant. Je crois que c’est là qu’est le vrai problème du jeu. C’est un jeu qui aurait dû essayer d’être Payday beaucoup plus qu’il ne l’est présentement. Il aurait dû mettre une plus grande emphase sur le group play et les objectifs à répétitions venant avec un jeu comme Payday2. Personnellement, je n’aurais jamais fait Shadow Raid dans Payday2 50 fois si j’avais dû le faire seul. Avec des amis par contre, c’est passé comme un coup de vent.
Et présentement, je dois dire que Wildlands vient chercher ce même genre de feeling de coup de vent et d’amusement que Payday2 entre amis m’a fourni autrefois.