Depuis beaucoup d’années déjà, je me plais à croire que je suis un ‘’vrai’’ Gamer. J’ai toujours considéré l’ordinateur comme étant LA console du joueur, voyant les consoles ou et le mobile comme étant les outils de la plèbe, un moyen d’entrée en cet univers incroyablement vaste, intéressant et accrochant qu’est le gaming. Mais comme tout le monde, il m’arrive d’avoir des faiblesses, de trouver plaisir et intérêt dans les petites choses. C’est déjà arrivé à quelques reprises en 2016, avec Clash Royale, Bloodborne, et depuis quelque temps MTG Puzzle Quest.
MTGPQ, pour faire court, est un jeu à la Bejeweled dans lequel l’objectif est de bouger des gemmes aux 5 couleurs de MTG et faire des suites pour accumuler de la mana. Cette mana sert ensuite à lancer des sorts ou invoquer des créatures ayant pour but de battre un adversaire qui lui aussi paire des gemmes pour accumuler de la mana. Comme les deux joueurs utilisent le même plateau de jeu, chaque coup fait par un joueur doit être calculé pour ne pas permettre a son adversaire d’avoir accès à de meilleurs options et prendre un avantage rapide.
L’aspect le plus intéressant du jeu je crois est la création de notre propre deck. Notre compte possède plusieurs Planeswalker aux pouvoirs différents. Ces planeswalkers servent en sorte de personnage nous représentant lors d’une partie. Chacun d’eux possèdent des pouvoirs, règles de constructions de decks et priorisation de combinaison en jeu différentes les uns des autres. Il faut monter un deck à nos Planeswalker et choisir celui que nous voulons jouer avant chaque partie. Comme il y a 800 cartes dans le jeu, le nombre d’options nous étant disponibles sont assez élevés.
Il est possible ensuite d’essayer nos decks dans plusieurs modes de jeux différents. Il y a un mode histoire dans lequel il est possible de se faire récompenser pour accomplir des objectifs précis. Il y a un mode partie rapide pour simplement profiter du jeu. Je crois par contre que le plus intéressant est le mode Événement. Il y a une rotation d’événements spéciaux qui sont l’équivalent du mode ‘’ranked’’ du jeu. Les événements sont intéressants car il est impossible de réellement perdre. Gagner nous fait monter en rang et en points d’objectifs permettant de recevoir des prix, alors que perdre ne fait rien mis-à-part nous avoir fait perdre du temps.
Malheureusement, le jeu vient avec un système économique très, bizarre… Bien entendu, le joueur commence avec une collection de carte assez limitée et doit grossir sa collection en se procurant des paquets de 5 cartes. Pour l’aider, le jeu donne un paquet de 3 cartes aux 6 heures, mais les cartes potentielles de ce paquet sont limités et loin d’être les meilleurs. Il faut donc se procurer des diamants pour acheter des paquets. Un paquet de 5 cartes numériques vaut plus ou moins 2,50$ USD. Ce qui est vraiment trop cher pour des cartes numériques, surtout lorsque l’on considère que les cartes sont aléatoires et que les séries sont assez vastes. Par contre, il est possible d’acquérir des diamants en jeu de plusieurs façons, soit en se connectant quotidiennement, ou bien encore de avançant dans l’histoire extrêmement longue et finalement en participant dans les événements quotidiens offerts par le jeu. Pour quelqu’un qui joue au jeu, se procurer gratuitement un nombre élevé de diamants n’est pas vraiment un problème. Par contre, vu le prix vraiment élevé des diamants dans le cash shop, j’ai l’impression que les développeurs ne veulent pas de mon argent. Ce qui m’étonne quand même assez considérant que ce genre de jeu est pratiquement fait pour vous voler habituellement! Je ferais mieux d’en profiter au maximum avant que ce ne soit changé, non ?