Malheureusement pour les lecteurs de ce blog, ils devront lire un article de plus portant sur ce jeu destructeur de vies et libertés qu’est Diablo 3. Et heureusement pour certains, je ne suis pas ici pour reprendre les points de mes comparses et essayer de briser leurs opinions, j’aime mieux les laisser se combattre l’un l’autre pour le plaisir de la guerre ! Je vais par contre parler de certains aspects de design se retrouvant dans le jeu qui m’ont plus ou que je n’apprécie guère ainsi que ma vision du futur.
Vidange et statistiques ! :
Tout ceux qui ont touchés à Diablo 3, que ce soit de près ou de loin, se sont probablement rendu compte assez rapidement que le jeu en entier fonctionne sur un concept de »Damage Per Second », stat qui dépend entièrement de la gear que vous possédez, donnant donc à l’équipement un rôle super important et le jeu assure que le joueur trouvera un lot énorme de pièces d’équipement utile ou non, équipement qui même lorsqu’il est bon, devient rapidement dépassé lors du leveling par des objets étant exponentiellement puissant très rapidement au fur et à mesure que le jeu avance.
La gear magique est tellement facile à trouver que je me demande souvent pourquoi il y a des objets non-magique qui drop dans le jeu. Pour rajouter une couche d’inutilité au jeu, les dits objets non-magiques NE VALENT PAS UN PENNY ! Ils ne valent pas plus que 10 pièces d’or en moyenne au marchand, peut importe le niveau, l’acte ou la difficulté dans laquelle je me trouve. Ces objets ne se retrouvent jamais dans l’inventaire de personne passé niveau 4, sauf en cas de »misclick » sur un item au sol. Et c’est au travers de ce lot d’objets complètement inutile que se retrouve un lot d’objets tout aussi inutile, mais magique cette fois. Les objets magiques sont tellement commun que leur présence ne nous étonnes plus après très peut de temps et ils ne deviennent que ce que les objets non-magiques auraient dû être, ils emplissent nos sacs et le ménage doit être fait de temps à autre sans vraiment regarder quels étaient les objets en questions… Et il y a ensuite les objets rares, objets devant être identifiés, oh là là le suspense ! Mais malheureusement, le jeu est emplis de bonus inutile et la plupart des objets trouvés ne sont pas très bons et ne peuvent être vraiment utilisés par le personnage que vous jouez présentement.
Le jeu est fait de sorte à ce que chaque classe profite au maximum d’une seule statistique et que les autres soient quasiment inutiles. Un Witch Doctor par exemple, ne voudra pas de force ou de dextérité et n’aura besoin que d’intelligence. Il y a ensuite de nombreuses statistiques secondaires comme des résistances aux éléments, du »Gold Find » et »magic item find », du »+Expérience » et un bon nombre d’autres bonus assez inutile. À vrai dire, le gros problème d’après moi est qu’il y a un bon nombre de statistique offerte dans le jeu, mais la plupart de ceux-ci sont inutiles pendant un bon moment du jeu. Par exemple, avoir de la résistance avant inferno n’est pas vraiment nécessaire, ou bien encore avoir du Gold Find, c’est bien, mais aucunement nécessaire et n’entre pas en compte pour déterminer si un objet est meilleur qu’un autre.
Le jeu offre donc bon nombre de possibilité pour habiller notre personnage, mais au final, tout cela importe peut. Bon nombre des statistiques offertes seront mises de côté au profit des statistique principale , d’une balance de résistance et de DPS élevé pour aller se briser le visage sur le mur qu’est inferno.
Difficulté :
Mais parlant d’Inferno, la grande nouveauté qu’offre Diablo 3 pour arriver à un stade supérieur de difficulté, qu’en est-il de cette difficulté. Pour tout dire, le jeu est réellement facile en général, il offre bien évidemment son lot de difficulté de temps à autre mais en tant que tout, la partie importante du jeu est facile et faisable pour quasiment tout joueur n’ayant pas un trouble d’attention ou une maladie ralentissant les capacités cognitives de la personne. Je crois qu’il est facile de comparer le mode de jeu »normal » à une marche dans le parc, c’est simple, rapide, facile et parfais pour tout joueur voulant savourer le jeu et son histoire dans être stressé. Il y a ensuite Nightmare mode, qui d’après moi pourrait être associé à aller faire une petite marche en forêt pour passer le temps, c’est un peut plus long, on peut rencontrer des embûches de parcours mais on entre généralement à la maison en santé. Hell se situe encore une étape plus haut, la vrai »difficulté » apparaît finalement et il est obligatoire de parfois prendre des pauses et réfléchir à une approche différente, je dirais que c’est une randonnée en montagne qui peut tourner mal si nous n’avons pas les bons outils. Par outils ici je parle bien évidemment d’équipements adéquat pour la randonnée.
C’est malheureusement ici que s’arrête le réel divertissement d’après moi. Une fois Hell terminé, votre personnage est maintenant niveau 60, il a donc accès à tout l’équipement existant dans le jeu, il peut utiliser le combo de sort de son choix car il à toute les runes et le jeu est terminé, non ? NON. Il y a ensuite Inferno !!!!!!!!!EVIL LAUGH!!!!! Inferno, c’est comme monter le monde Everest, il faut de l’entraînement, de l’équipement optimal et de la pratique en escalade de montagne. Inferno est le moment ou il n’y a plus de victoire rapide et divertissante. Les joueurs se pratiquent à répétition à l’acte 1(le bas de la montagne) jusqu’à ce qu’ils soient assez confiant pour aller un peut plus haut et redescendent s’ils se rendent compte qu’ils ne sont pas prêt. Inferno prend du temps, le joueur meurt souvent, doit répéter souvent l’acte 1 et acquérir un équipement presque parfait et plus vraiment de récompense au final mis-à-part une légère chance d’obtenir de meilleurs objets, objets souvent accompagnés par une nombre de morts impressionnante pour le joueur.
Personnellement, je considère qu’Inferno n’est qu’un design de mauvaise qualité offert par Activison/Blizzard. Ils ont augmenté les chiffres des monstres énormément et rendu l’expérience de jeu non réjouissante pour tout les joueurs en bloquant la progression de personnage. C’est du design de paresseux n’offrant rien réellement à un jeu de qualité. Il y a deux pôle de sur l’échelle de design de difficulté, d’un côté il y a le »Lazy Design », soit l’augmentation de difficulté par les chiffres seulement, et de l’autre il y a le »Active Design » qui augmente la difficulté par l’ajout de mécaniques, rendant donc le combat plus difficile. Un bon design va se situé entre les deux pôle mais penchera plus vers l’Active Design que vers l’autre pôle. Dans le cas d’Inferno, ce n’est que du Lazy Design et rien de plus, un moyen pour essayer de garder le joueur le plus possible dans le jeu.
Auction House :
Pour ceux qui ne s’en serait pas rendu compte encore, le jeu est basé autour de cette superbe machine qu’est l’Auction House. Le jeu donne au joueur un nombre énorme d’objets magique et rare, qui en général, ne seront pas utilisable par le joueur car il n’a pas besoin des stats présente sur l’item. Cela ne rend par contre pas les items désuet car l’objet est possiblement utile pour un autre type de personnage. Le jeu demande aussi au joueur de maximiser ses statistique de façon à pouvoir progresser dans le jeu jusqu’au niveau 60. Les trois niveaux de difficultés semblent facile, mais sans équipements ajusté à l’endroit ou vous êtes dans le jeu, celui-ci prend rapidement de la difficulté. L’Auction House est donc le moyen le plus efficace pour permettre à tout les joueurs de se débarrasser de leurs objets inutiles tout en se procurant de bons objets. Cette mécanique rend par le fait même l’or indispensable car elle permet au joueur de progresser dans le jeu sans difficulté.
Je trouve que cela offre un aspect intéressant au jeux et permet au joueur de contrôler sa maximisation de statistiques et de se procurer des items offrant les stats primaire/secondaire de son choix sans avoir à »farm » le jeu comme un débile et à en perdre sa vie personnelle, si vie personnelle il à bien évidemment !
Durée de vie et achievement :
De nombreuses personnes semblent croire ou espérer du moins que Diablo 3 soit ce que son prédécesseur était, soit un jeu passant à travers le temps sans trop de difficulté, un jeu légendaire. Malheureusement pour lui, nous ne sommes plus en 2000 et les temps ont changés. Le jeu est d’après moi beaucoup plus vide que son prédécesseur, il semble offrir une expérience de jeu moins emplies que Diablo 2, offre moins de possibilités à long terme et est arrivé dans une ère ou le gamer/néogamer moyen change de jeu comme il change de paire de culotte, soit, une fois par semaine environs. Un jeu très répétitif et n’offrant pas réellement d’objectifs final accrocheur ne peut survivre éternellement dans ce genre d’environnement.
Quoi qu’il y a toujours les bons vieux achievement pour régler le problème. Peut importe les gains offerts par les achievement, si possible gains il y a, ceux-ci seront toujours une bonne raison pour un bon nombre personne de rester sur un jeu et se créer des objectifs personnels, assurant au jeu une certaine population de joueurs à long terme. Et le pvp dans tout ça ?
Peeee Veeeee Peeeeeeeeeeeee :
Le PvP fut l’une des raisons end-game d’un grand nombre de joueurs de Diablo 2 de rester aux côtés de leur jeu favoris et un bon nombre de joueurs s’attendent à pouvoir faire du PvP dans Diablo 3. Mais… Le PvP n’est toujours pas implanté et aucune date précise ne fut donnée par Activision/Blizzard jusqu’à présent touchant la sortie du PvP.
Mais je ne crois pas que le PvP soit réellement possible de toute façon. L’objectif ultime du jeu est de devenir un engin de destruction massive capable de manger quelques coups dans la région faciale sans mourir. J’ai vu des personnes faisant des dégâts complètements absurdes, je ne peux pas imaginer à quoi pourrait ressembler le PvP dans un jeu ou le meilleur équipement est achetable à l’Auction House avec de l’or facile à avoir ou bien avec une carte de crédit et dans lequel il est possible de tuer instantanément tout autre joueur ayant un équipement similaire. Le tout dans une arène, et cela en équipe. Yay pour des combats de 10 secondes ou tout le monde se fait tuer instantanément !! 😀
Pour conclure ? :
Ma conclusion sur le sujet est assez simple, c’est un excellent jeu, je ne peux pas dire le contraire. Même si je ne suis pas d’accord avec bon nombre de décisions face aux mécaniques inclus dans le jeu, le jeu est bien monté et fonctionnel(sauf au release day). Le jeu offre tout ce qu’un Hack & Slash peut offrir, il à un engin graphique efficace pour le genre, une esthétique adéquate pour l’univers de Diablo et une profondeur digne d’un jeu dans la moyenne. Je crois par contre que le problème majeur ici ce trouve dans le dernier point de ma dernière phrase. Diablo 3 est d’après moi un jeu se situant dans la moyenne. Avec Diablo 3, Activision/Blizzard n’a pas innové, il n’a pas réinventé la roue, il y est allé avec une »valeur sure ». Et je crois bien que mon plus gros désarrois dans tout cela est que Blizzard Entertainment, depuis quelques années, ne réinvente plus la roue, mais vit sur une sécurité nouvelle.
Blizzard fut connu pour ses jeux innovateurs, il mis le genre qu’est le Hack&Slash sur la carte, il créa une scène compétitive avancé avec Starcraft, Warcraft 3 emmena la création d’un genre populaire(les ARTS) par son éditeur de cartes et ils réinventèrent l’univers des MMORPG avec World of Warcraft. Mais les dernières années, Blizzard la grande semble avoir décidé de s’asseoir sur ses lauriers. Ils mettent énormément d’efforts sur World of Warcraft, jeu en déclin, sortirent Starcraft 2, excellent jeu mais s’appuyant énormément sur Starcraft 1 et arrive aujourd’hui Diablo 3, jeu assez simple, ne réinventant rien mais qui est tout de même bon. Tout cela me donne l’impression que Blizzard ne fait ici que vivre sur sa réputation et profite des gamers qui semblent être aveugle de tout car il est écrit »Blizzard Entertainment » sur le boitier de leurs jeux. Vraiment dommage, non ?

Je veux juste laisser une note à propos des items.
Peut-être que ca ne vous rappel rien, mais dans le Diablo 2 Classic, les items jaunes sont ce que tu peux te trouver de mieux si tu obtiens les bonnes combinaisons de stats. Les items unique étant pour la plupart assez useless et pas aussi bon qu’un bon items parfait.
D’ailleurs c’est même très facile de savoir si un item est bon ou pas quand on est habitué d’en voir.
Je vous dirais que possiblement apres 2-3 mois, le monde devrait avoir fait un classement sur les bonnes stats pour chaque classe.
C’est même possible que certain low level sets soient très utilisable et efficace. Je me fis au fait que Iratha et Angelic sets sont très important dans Diablo II.
Probablement qu’à l’expansion ils vont commencé à ruiné le jeu avec des uniques classique et possiblement des stupides runewords.
L’avenir nous le dira, mais pour l’instant je trouve domage qu’on ne puisse pas farmé des boss et que les yellow ne drop pas assez souvent. Je vais continuer à farmé mon cash puisque c’est à l’AH qu’on trouve tout 😛