C’est au courant de la semaine que se déroula l’édition 2012 du E3 Gameshow. Le E3 est considéré comme étant LE méga-évènement de l’année pour les gamers. C’est le moment de l’année où les gros publishers, compagnies tiers et créateurs d’accessoires de jeux peuvent présenter leurs nouveaux ou prochains produits à leurs clients. Lors de cet évènement, les grands comme Nintendo, EA, Valve, Blizzard et j’en passe, ont accès à une scène et du temps de conférence pour présenter les grosses innovations et nouveautés à venir, ces conférences sont les éléments les plus importants de la convention et sont visionnables en ligne depuis quelques années déjà. Regarder ces conférences, c’est super, les grands de l’industrie s’y présentent et prennent de leur temps pour s’assurer que les gamers comprennent le produit et le veulent tout de suite, un hype énorme est donc bâti et au final, tout le monde est heureux. Le E3 de l’année fut malheureusement très, très différent.
Ce fut une année triste au E3, elle à débuté par l’absence marquée d’Activision Blizzard ainsi que de Valve Entertainment (alors pas de Half-Life 3 à l’horizon ou de nouvelles du projet « Titan »). Les conférences furent donc emplies par les meilleurs amis de tous, EA et Activision, venant tirer encore plus de jus de leurs franchises actuelles sans trop emmener d’innovations en espérant que tout le monde achètent leurs jeux. Nous pouvons donc compter sur eux pour nous permettre de jouer à Call of Duty, Crysis, Need for Speed et Sim City pour encore de nombreuses années à venir ! Merci de n’emmener rien de vraiment nouveau !
Microsoft et Sony eurent aussi du temps pour présenter leurs nouveautés et gadgets, ainsi qu’un show de Usher lui-même (what the fuck ?). Avec Microsoft et Sony sur scène, tout le monde s’attendaient à ce qu’ils révèlent un minimum d’information sur la possible génération de consoles, principalement Microsoft qui annonça une nouvelle console il y a quelques mois de cela. NOPE ! Au lieu de cela, les deux compagnies prirent leurs produits interactifs que sont la Kinect et la PlayStation Move et firent du mieux qu’ils purent pour faire croire aux spectateurs que c’était le seul et unique futur du gaming pour ensuite présenter seulement des jeux utilisant cette technologie interactive. Ce qu’ils ne semblent pas avoir compris, c’est que le E3 n’est pas visionné par la classe de gamers plus familiaux, mais au contraire, par les vrais gamers et néogamers, ceux qui veulent de vrais jeux, se jouant avec une manette ou un combo sourie et clavier, non pas avec des pas de danses !
Fut ensuite le tour de Nintendo, qui débuta en force en présentant le prochain gros jeu de la compagnie, soit Pikmin 3. Pikmin 3 ? REALLY BRO ? De nombreuses rumeurs et nouvelles porte à croire qu’un nouveau Super Smash Bros devraient sortir sous peu, alors pourquoi ne pas prendre un court instant pour en parler, Pikmin est un grain de poussière à côté de SSB. Personellement, je ne savais même pas que Pikmin 2 existait ! Après avoir parlé de Pikmin pendant 10 minutes, ils prirent le reste de leur temps pour parler de la Wii U, prochaine console portative adaptable inutile de Nintendo. Plus je pense à son utilité, plus je me rend compte que je perd mon temps. Allez voir à quoi la Wii U ressemble et créez-vous votre propre opinion, mais personnellement, j’ai l’impression que Nintendo devient le Mac des consoles et essaient tellement d’innover qu’au final, seuls les hipsters et les mères de familles vont s’en procurer (Maxlam : Même moi, j’en veux pas, c’est pour vous dire !). Le seul bon move de Nintendo cette année est d’avoir annoncé la sortie d’une manette pro, c’est-à-dire une manette ressemblant à celles de la Playstation et de la Xbox.
Le dernier membre du groupe fut Ubisoft, qui d’après-moi offrit à l’audience ce que l’audience voulait, ils montrèrent des images in-game de leur prochain sandbox/hacking/shooting/exploration game, Watch Dog. Le jeu semble bien, le tout était bien fait, c’était nouveau, intéressant et l’audience semblait avoir un intérêt pour une fois. L’audience n’avait pas à danser pour jouer, elle n’avait pas à subir une nouvelle édition d’une franchise existante ou bien de gadgets et de jouets inutiles. C’était nouveau et c’était bien. Finalement, un peu de ce fameux HYPE se créa au E3 avec Ubisoft.
Voilà donc ce qu’était le E3 2012 : une conférence dans laquelle les compagnies essayaient de contrôler le client au lieu de lui plaire, de tirer le plus de jus possible de franchises déjà existantes au lieu d’être originaux et enfin où Ubisoft montra aux autres qu’il faisait parti des grands lui aussi. Je crois que ce E3 donna une bonne idée de ce qu’est devenu l’industrie du Gaming au courant des dernières années et j’espère bien que Valve et que Blizzard seront au prochain et rendront le E3 important à nouveau.

En même temps, Ubisoft milk the fuck out of AC.
Et puis j’ai juré me foutre de tout ce que Ubisoft sort depuis qu’ils utilisent des »Online pass ».
C’est un peu dur pour les petites compagnies qui sortent des jeux originaux d’avoir un bon feedback de la »review » community, car elle sont pour la pluspart la propriété des studios qui ne font que des sequels.
Par exemple:
Le score de Dragon Age 2 sur Metacritic.
Les reviewers professionels : 82/100.
Les reviewers amateurs : 42/100
Y’a clairement un groupe qui à un agenda et c’est certainement pas les gens dans leur sous-sol qui ne sont pas payés.
Même chose pour Mass Effect 3.
J’ai remarqué au fil du temps que mes jeux préférés sont presque toujours dans le range de 80-90.
Ce sont souvent les jeux originaux qui ne sont pas derrière une grosse machine, qui sont fondamentalement très plaisant, mais parce qu’il ne sont pas plein de »hype » se font descendre plus pour leurs fautes que les grosses machines.
J’aime bien mieux voir un jeu faire une partie de sa méchanique »broken » parce que c’est la 1ère installation, que un jeu qui est broken depuis 5 éditions. Pourtant on considérer la 1ere faute plus grave que la 2ième (Dans le monde de la critique).
Même quand les grosses compagnies sortent un jeu original (Mirror’s Edge) ca se fait gun down par les critiques qui considèrent des vidanges comme COD mieux que ca. Et las les gens qui se fient intensément aux reviews achètent juste les »Big games ». Ca fait que c’est juste ca qui reste.
Il est bien connu que les critiques populaires du gaming sont payés par les compagnies pour donner de bonnes critique ou promouvoir le jeu au maximum, peut importe le jeu et ce qu’il emmène. Je suis moi aussi peut fan d’Ubisoft dû à leur sur-utilisation de DRM, restreignant donc les joueurs à avoir accès à leurs jeux vidéos, mais je crois tout de même qu’ils ont gagnés cette manche haut la main. Il faut aussi se souvenir que les autres géants de l’industrie ne sont pas parfais n’ont plus. Activision pour tirer le jus de franchises, EA pour offrir de mauvaises conditions de travail et forcer la sortie prématuré de jeux, Blizzard pour vivre sur leurs lauriers des jours passés, etc.
J’approuve aussi que de nos jours, les meilleurs jeux sont souvent faits par des compagnies plus petites, aussi appelée Indie. Ce sont eux qui emmène la nouveauté et l’innovation tout en ayant un excellent customer support et de la transparence dans ce qu’ils font. Ils n’ont pas vraiment le choix de toute façon considérant que leur force n’est pas d’être multimilionnaire et connu mais bien d’offir un produit de qualité pour survivre.
That’s why Valve’s the shit.
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