Je trouve cela vraiment dommage que les MMORPG semblent sombrer tranquillement dans l’oubli. Je sais très bien qu’ils sont toujours là, je reçois toujours des publicités concernant Star Wars:The Old Republic ainsi qu’un bon nombre de spam-mail/hack-mail pour ce qui en est de World of Warcraft. Un bon nombre d’autres jeux sont aussi sortis au courant des dernières années et le monde se souvient de très peu d’entre eux ! En voici une liste brève : Rift, Tera Online, DC Universe Online, Final Fantasy Online et j’en passe énormément, qu’ils soient asiatique ou bien qui par web-browser. De tout ces MMORPG, combien ont tout changés ? La réponse est simple, aucun. Ils ont tous essayés de battre WoW mais aucun n’en a été capable. J’ai peur qu’à force d’échoué et de n’être composé de clone, le monde des MMORPG grand budget va lentement sombrer et disparaître pour laisser place aux MMORPG par browser ou bien asiatique seulement.
Je crois que le plus gros problème qui pollue ce monde présentement est la paresse des développeur et la peur des publisher. Il y avait de nombreux MMORPG pré-WoW, ils étaient plus ou moins différents les uns des autres et arrivaient à plus ou moins coexister. Lineage2 était un Korean Grind, Everquest offrait un semblant de raid, Star Wars Galaxies était un gros sandbox incluant la possibilité de fonder des villes et vivre un univers connu et Dark Age of Camelot offrait du PvP dynamique et intéressant entre 3 factions. Vint ensuite WoW, qui regroupait un semblant de tout cela, un bon lot de quêtes(nouveauté), de nombreuses classes et deux factions ennemies(PvP), un univers riche, immersif et connu(Warcraft) et était fait par l’un kingpin de l’heure(Blizzard). WoW est un succès, il a remodelé la roue des MMORPG et détruit toute compétition. Cela emmena par contre une stagnation de la créativité. La plupart des MMORPG sortant post-WoW ressemblaient énormément à celui-ci et essayaient donc de lui faire compétition. Jusqu’à présent, ce fut un échec en tout point. Je suis même surpris qu’il y ait toujours des compagnies qui désirent produire des MMORPG, cela ne fait aucun sens financièrement car tout porte à croire que cela sera un échec, sauf si quelqu’un décide de faire comme Blizzard à fait et essaie de recréer ce qu’est un MMORPG au lieu de faire du Copy/Paste de ce qu’est WoW en promettant aux joueurs 1 ou 2 trucs de plus. Une gimmick ou deux c’est bien pour une application Iphone ou un jeu indépendant, pour un MMORPG, c’est même pas la peine de m’en parler à moins que ça change le gameplay drastiquement, ce qui n’est jamais arrivé jusqu’à présent sauf dans le cas de Tera, qui semble aussi avoir échoué dû à la sortie de Diablo 3.
Un autre problème, plus mineur cette fois, qui d’après moi n’aide pas du tout l’industrie est la création énorme d’un hype autour des jeux. J’ai l’impression que les développeurs de MMORPG se doivent de promouvoir leurs jeux des mois à l’avance, voir des années dans le cas de certains, mêmes s’ils ont à peine des images à présenter ou bien une parcelle de gameplay. Je crois qu’ils devraient créer un hype plus tard, soit un peut avant la close beta, prévenant donc l’essoufflement précoce du hype ou bien la création d’attentes plus grandes qu’elles devraient l’être réellement pour ensuite être déçu par le résultat final !
Les prochains MMORPG à gros budget qui toucheront les tablettes sous peut sont Guild Wars 2 et Secret World, avoir joué au deuxième je dois dire que l’immersion et le gameplay sont superbe. Pour ce qui est de Guild Wars 2, il semblerait bien que ce soit le prochain wow-killer, alors croisons nous les doigts et espérons que l’un de ces deux jeux ravive la flamme des MMORPG !
