Fait déjà plus d’une semaine que je suis arrivé à la fin du leveling. Aussi court puisse-t-il être (3 days played et il semblerait que je sois lent) je dirais que l’expérience de leveling offerte dans Guild Wars 2 vaut vraiment le coup. Les zones sont bien faites, amusantes, offrent une bonne diversité d’environnement en général et sont très remplies. Je n’ai rien à redire sur le sujet, je me répète assez souvent, autant ici que lors de discussions avec des amis, c’est un bon jeu, l’expérience de leveling est excellente, 60$ auquel je n’ai aucun regret. Mais bon, je suis rendu niveau 80, que faire rendu à ce stade dans le jeu ? Bien entendu, le jeu m’offre beaucoup de possibilités alors, par où commencer ?
Après m’être informé sur le end-game du jeu, je me suis rendu compte qu’il était composé de trois choses : le PvP(world ou organised), le PvE et les donjons. Personnellement, je ne suis pas fan de PvP alors je vais rester sur le PvE et les donjons.
Le PvE ici consiste principalement à terminer chaque zone offerte dans le jeu, considérant que les zones vous baissent de niveau pour ne pas que vous steamrolliez à travers ceux-ci, vous n’aurez pas la chose trop facile et pourrez y trouver un certain intérêt, sans compter l’argent, l’expérience et le Karma que vous y trouverez. Mais pourquoi de l’expérience ? Car lorsque vous êtes rendu 80, vous pouvez encore monter de niveau, n’offrant rien de plus mis-à-part 1 skill point par niveau, permettant ensuite de créer des items légendaire pour 200 skill point par item (yay!). L’argent est crucial car il semblerait que ce soit une ressource rare dans ce jeu et le Karma sert à acheter des objets de professions ou bien encore de l’équipement trop cher pour rien.
Il y a ensuite les 8 donjons, ayant tous deux modes, Story et ensuite Exploration. Comme chaque zone du jeu, les donjons ajuste le niveau et les statistiques de chaque joueur au niveau du donjon, assurant donc que si vous avez décidé de ne pas faire le donjon lorsqu’il était de votre niveau (car vous montez de niveau trop rapidement ou n’importe quelles autres raisons), vous n’allez pas ruiner votre expérience de jeu complète en le faisant plus tard et passant au travers sans difficulté. Et de la difficulté, il y en a ! Pour l’instant je n’ai fait que des donjons en mode Story, accompagné de joueurs niveau 80, ayant de l’équipement 80 et n’étant pas de complets idiots et je dois dire que c’était la pire expérience de donjon que j’ai pu vivre dans un MMORPG de ma vie. Le jeu n’ayant pas accès à la Holy trinity des mmo(tank, healer, dps), faire un donjon implique qu’il n’y à pas de réel healer ou de tank. Par contre, l’expérience de donjon n’est pas faite sous cette optique mais bien comme n’importe quel donjon se trouvant dans tout autre MMORPG. Faire un donjon à GW2 est donc l’équivalent de faire un donjon à WoW sans tank et comme seul healer un Balance Druid ou un Retribution Paladin. Tout le monde cours en rond en essayant d’éviter les monstres, il n’y a pas vraiment de système d’aggro et il n’y a presque aucun Crowd Control et cela rend la tâche ardue et très déplaisante. Pour ajouter à ma pensée, voici ce qu’à écrit Colin Johanson, Dungeon designer chez Arena.Net :
Our own internal testing teams and alpha test groups learned to beat them using a combination of player skill, synchronous builds, strong use of cross-profession combos, use of cooking/consumable buffs (these make a huge difference!) and well formed player tactics.
Personnellement, je trouves qu’il décrit avec finesse ce qu’est un raid dans tout autre MMORPG. Il est par contre dommage qu’il parle ici des donjons se trouvant dans Guild Wars 2. Pour les accomplir sans vouloir tuer mon voisin, je dois avoir un raid setup parfait. Le problème est que les builds pour faire les donjons ne sont pas les mêmes que ceux pour le PvP (l’autre end-game), je dois donc me procurer un autre équipement complet ainsi que payer 1 gold pour changer de build (j’ai 8 gold et je suis riche présentement) pour réussir à faire un donjon efficacement. Et en plus de cela, je dois trouver 4 personnes pour me suivre dans mon aventure ? Tout cela pour faire des donjons pour des objets qui sont exécrables, comme l’a si bien avoué sur le forum Robert Hrouda, content designer :
we’re very aware that our reward system is not up to par for dungeons. It is something we are actively working on right now, to try and find a solution for. I’m not going to talk about what our plans are because I don’t want us to be trapped in promises, but I will say this: We know, and are actively working on updating the system.
Me voilà donc moi, joueur PvE, pris à la fin d’un jeu m’offrant deux choix, compléter les zones que je n’ai pas faites encore (je planifie le faire, car ça en vaut la peine) et essayer de ne pas m’arracher les cheveux de la tête lorsque je fais un donjon en story ou exploration mode. Ou bien, m’adapter, changer mon équipement et mon build, aller faire du PvP jusqu’à en pleurer car les récompenses sont meilleures.
Comme j’ai dit à mon ami Druu qui écrit sur le blog de ma guilde à GW2 (Helis Galonia), pour qu’un MMORPG soit le futur et révolutionne le genre, il ne peut pas seulement offrir un end-game PvP, même si le jeu se nomme PvP-War-heroes-hardcore. L’environnement PvE doit être emplie et être partager avec le PvP et non seulement donner l’exclusivité à l’un. Personnellement, je crois que d’ici 2 mois, Guild Wars 2 aura tombé dans les abysses des MMORPG, il aura toujours une player-base qui aiment le jeu au même titre que Guild Wars 1 avait des joueurs il y a encore quelques temps, que Eve Online à encore des joueurs, etc. Mais Guild Wars 2, autant le leveling peut être amusant, le système de combat révolutionnaire et le WvWvW bien monté, il sera toujours trop concentré pour plaire à un type précis de joueurs et ce n’est pas assez du long terme.
