Et voila une année qui se termine. Nous avons tout récemment survécu à la fin du monde et le blog aura bientôt 1 ans et il est toujours en fonction. Dire qu’initialement je croyais me tanner rapidement et ce n’était qu’un moyen pour moi de passer le temps et couvrir de l’ennuie. Les choses changent partout semblerai-t-il, partout, sauf dans l’industrie du gaming.
Au courant de l’an 2012, nous avons pus voir un Games-Workshop ne pouvant s’empêcher de maintenir un fonctionnement vieux et non-fonctionnel pour la réalité d’aujourd’hui. Se faire insulter sur la plupart des forums et perdre rapidement de sa part de marché face à ses nombreux compétiteurs qui vivent principalement sur les fautes de Games-Workshop. Lors des dernières années, ils ont trouvé le moyen de perdre un monopole rapidement et par leurs erreurs.
Wizard et leur bébé MTG s’en tirèrent assez bien et offrirent la même qualité de services et produits à leurs clients.
Un E3 décevant dans lequel la réutilisation de vieilles franchises semblait être le thème du spectacle, et quel thème de merde cela peut être !
Nous avons pus voir que l’industrie du MMORPG mainstream était toujours engouffré dans le moule que WoW créa, pour se rendre compte une fois de plus que seulement WoW fonctionnait sous ce moule et que même Bioware et son SWTOR ne pouvait recréer la perfection de WoW.
Par contre, les MMORPG considéré comme étant moins »mainstream » percèrent bien. Eve Online à touché les 400 000 subscriber stable, ce qui d’après moi est bien mieux que d’avoir un 3-monther comme GW2 ou le TorTanic de Bioware. La sortie et popularité d’un MMO comme Planetside est aussi surprenante. Le jeu est sorti de nulle part et roule toujours très bien même après près de 2 mois.
Les MOBA semblent vouloir survivre le test du temps. LoL est plus fort que jamais, HoN est toujours vivant même si Dota2 est released et les deux jeux se séparent une playerbase assez vaste, bien assez pour jouer sans problème. Dire qu’il y a moins de deux ans de cela, tout le monde disait que Dota tuerait HoN sans problème. Il faut ensuite considérer Smite qui donna un coup de pied dans les côtes au genre en offrant un style de jeu différent du traditionnel RTS. Bien entendu il y a ensuite bon nombre de jeux similaire plus indie ou asiatique qui touchèrent le marché au courant de l’année, mais aucun ne rivalisa avec les 4 mentionnés ci-haut. Le genre se forme et se referme et bloque la compétition.
Les indie game, qui pourtant sont si populaires aujourd’hui ne sont étonnament toujours pas digne de la plupart des conventions ou show comme E3 et sont encore généralement dénigré par le gaming journalism comme étant des jeux de sous-calibre lorsque ceux-ci offrent souvent beaucoup plus de divertissement et de beauté visuelle que les jeux mainstream en sont capables.
Voila donc un résumé rapide de ce qu’était 2012 pour l’industrie du Gaming. De la stagnation et des échecs commerciaux à répétition.
La semaine prochaine je vais dire bonjours à 2013 en apportant mes spéculations sur l’année en ce qui concerne l’industrie et ce que j’aimerais bien avoir le temps de faire durant l’année !

Vous devriez aborder l’impact de Kickstarter/Indiegogo sur les jeux de figurines comme nouveauté 2012… Zombicide a parti le bal, suivi de plusieurs autres comme Eden, Dreadball, Wolsung… Monster de Kingdom Death s’est approché du million de $ et celui de Reaper qui l’a dépassé. C’est assez innovateur et de plus en plus répandu comme façon de faire.
Oui, je m’étais rendu compte que j’avais oublier d’inclure kickstarter après l’avoir posté tout à l’heure, je crois que sa ira au prochain article.
L’industrie du miniature gaming est en plein foisonnement depuis quelques années. Attribuer cette expansion aux erreurs de GW me parait réducteur. La variété et l’originalité des règles des nouveaux jeux de miniatures, ainsi que le fait qu’ils sont majoritairement des jeux de skirmish (10 à 15 modèles) sont les vraies raisons de leurs succès. Même si GW arrivait à faire une édition balancer et sortir tous les nouveaux codex en même temps, une grande partie des joueurs ne serait pas intéressé à cause de l’investissement astronomique qu’il faut faire pour jouer a ses jeux. Bref, on ne joue pas aux autres jeux par défaut.
M. Caron, vous ne trouvez pas qu’il est un peu inévitable considérant le format de l’article (moins de 1000 mots) que des généralisations vont avoir lieu? Oui les jeux de figurines sont en plein essor, mais attribuer leur succès à leurs règles novatrices ou le fait que les systèmes de jeux sont souvent plus axé vers les escarmouches est tout aussi réducteur (GW a su détruire et minimiser ce type de compétition tout au long de leur monté vers la plus grosse compagnie de figurine dans leur 15-20 premières années, ce n’est donc que relativement récemment que les autres options (voir ici compétiteur) ont su se démarquer de GW et surtout d’y survivre. Le fait que GW a prit successivement des mauvaises décisions dans les 10 dernières années n’est donc pas un fait qui est facile d’écarter selon moi). Bref, je ne voulais pas non plus que ce commentaire soit une attaque personnelle (c’est loin d’être mon intention, soyez-en assuré) mais plutôt une certaine défense/support des propos de M. Boisvert. Vous avez raison de dire que beaucoup de gens ne jouent pas nécessairement aux autres jeux « par défaut », mais le nombre de fan de GW qui ont figurativement « sauté la barrière » pour jouer à des jeux de leurs compétiteurs est tout de même non négligeable.
Bien évidement la réalité est toujours plus complexe que ce que l’on peut écrire sur un blogue ou en réponse à l’auteur du dit blogue.