Bonjour chers lecteurs,
Maintenant que avez lu les différents formats et les différentes listes que j’ai apportées pour ces formats, cet article ce concentrera donc sur mes performances à ces différents tournois. Je vais tenter de ne pas trop entrer dans des détails sans fin, puisque je dois couvrir 12 matchs. Sans plus tarder, commençons avec le fameux « Team Tournament ».
Notre premier match était contre une équipe inconnue, qui, après avoir joué les parties contre ces adversaires, devait être grosso modo de notre niveau. Je suis tombé contre un joueur Cygnar qui avait une liste avec Siege Bristbane et une autre avec eCaine (si je me souviens bien). Puisque Saeryn est mon warlock antimêlé et que ses 2 listes étaient très orientées vers le tir, j’ai plutôt opté pour prendre Epic Lylyth pendant qu’il a choisi Siege. Le match-up était intéressant, Epic Lylyth est un warlock très puissant contre les listes de tir standard, mais Siege a beaucoup de réponses contre la règle « Stealth » (qui est le centre de la liste de Lylyth). Je gagne le jet d’initiative et décide de commencer. Je fais courir toute mon armée et lui, à son tour, fait de même en mettant Siege derrière un mur et « camp » 4-5 de focus. Malgré le fait que son warcaster était exposé et qu’Epic Lylyth est très forte pour assassiner, Siege avec +4 de défense et +4-5 d’armure est beaucoup trop résistant pour tenter le coup. J’opte donc plutôt pour tenter de jouer la partie plus attrition et je fais donc mon feat, pin-cushion sur son stormwall, et je mets wraithbane sur mes 3 principales beasts de tir, soit mes 2 ravagores et mon bolt thrower. Après l’activation de l’entièreté de mon armée, je laisse son Stormwall à 2 box (cortex et rien d’autre) et j’ai tué Gorman. Voyant que la partie ne va pas aller de son côté s’il décide de me battre sur l’attrition, mon adversaire opte de tenté de m’assassiner à son tour. Mon warlock n’a qu’un seul fury sur elle, et comme je l’ai dit auparavant, Siege est très bon pour ignorer les restrictions que « stealth » apporte normalement. Il active donc Siege, avance par-dessus le mur, lance un Mage Sight qui découvre mon warlock (je croyais que la portée de ce sort était de 8 ou de 10, comme la plupart des sorts offensifs du jeu, mais malheureusement pour moi, celui-ci n’est non seulement pas offensif, il peut être placé n’importe où complètement dans la zone de contrôle du warcaster. Puisque Siege a un Squire attaché, il peut donc mettre son « Mage Sight » à 14’’ de lui et me touche donc sans problème. Avant tout ceci, il avait attribué 2 de focus à son Stormwall et 0 à son Defender puisque celui-ci était malheureusement pour lui 1’’ en dehors de sa zone de contrôle. Siege enchaine donc avec un tir sur mon warlock, boost pour toucher et en boostant pour les dégâts me fait un misérable 4, que je décide de prendre (c’est-à-dire que je décide de ne pas le transférer). Mon adversaire ensuite se rappelle qu’il n’a pas encore lancé son feat, ce qu’il fait tout de suite après, et tir un 2e tir grâce à l’habilité spéciale de reinholt. Il boost son touché avec son dernier focus (ce qui fait qu’il ne peut booster les dégâts de ce tir particulièrement dévastateur), et me fais tout de même 14, que je décide sans hésitation à transférer sur un ravagore. Il active ensuite Arlan, donne point booster sur son Defender, et active ledit Defender. Celui-ci avance, car il est un peu trop loin pour pouvoir « aim » pour mieux me toucher, et boost son jet d’attaque pour me toucher. Il ne lui faut qu’un 8 sur 3d mais il rate, et je lâche un soupir de soulagement. Il active ensuite son Stormwall et tente de faire de même. Celui-ci étant beaucoup plus près, il « forfeit » son mouvement et « aim » pour avoir un RAT de 8, il boost ses 2 jets d’attaques sur mon warlock. Puisque ses canons sont tous les deux brisés, il doit donc avoir des 8 sur 2d, et il manque les deux jets. Il essaie vainement de protégés Siege avec les quelques figurines qui n’ont pas activé qu’il lui reste et me passe le tour. À mon tour, je me fraye une ligne de vue vers son warcaster avec une de mes bêtes, active Lylyth, lance pin cushion sur son warcaster, lui fais quelques dégâts. J’active ensuite un Ravagore et celui-ci tue Siege avec une boule de feu. Fiou… j’avais grandement sous-estimé Siege en tant qu’assassin et j’ai vraiment failli y passer… en rétrospective, je n’aurais pas dû gagner ce match, mais les dés étant ce qu’ils sont (et faisant partie intégrale du jeu), des choses comme celle-ci arrivent de temps en temps. Je regarde par la suite les parties de mes coéquipiers, André semble avoir beaucoup de difficulté dans son match, il joue une liste presque exclusivement d’infanterie contre une liste de tir de Menoth avec 2 Judicators… ouch… il perd donc son match peu de temps après la fin du mien. C’est donc 1-1 pour le premier round, et nous regardons avidement la partie de notre 3e coéquipier, qui joue Ossyan contre Epic Hexeris. Sa partie semble aller très très bien, il semble avoir un contrôle presque absolu de la table et n’a que très peu de perte comparativement à son adversaire. Malheureusement, il joue sa liste trop lentement et perd par Deathclock alors que son adversaire n’a que 2 ou 3 figurines, dont son warlock à 2 pv. 1-2, nous passons donc dans le « bracket » des perdants. L’avantage avec cela, c’est que justement, puisque nous ne pouvons plus vraiment aller en finale, le reste de nos parties vont être beaucoup moins stressantes et beaucoup plus conviviales.
Nous attendons donc patiemment les pairings du 2 e round. On regarde le tableau blanc, « Ze Frenchies vs Team Legit » (Ze Frenchies étant bien entendu nous, une bande de blancs-becs canadiens-français dans une marée d’Américains). Je fronce les sourcils, il me semble que le nom d’équipe Team Legit me dit quelque chose. Nous allons donc à nos tables assignées. Nous nous rendons alors compte que nous jouons contre Jason Flanzer, Jacob Van Meter et Jason Watts, 3 des meilleurs joueurs de warmachine/hordes aux États-Unis qui se sont rassemblés dans la même équipe. Par un hasard cosmique, ils ont perdu leur premier round contre une autre équipe très forte et se retrouvent donc eux aussi dans le « bracket » de perdant. Bien entendu, nous sommes estomaqués et nous trouvons la situation beaucoup trop drôle, tant qu’à ne pas avoir de chance de nous qualifier dans ce tournoi, on est quand même chanceux de pouvoir jouer contre des champions nationaux. Pas besoin de vraiment rentrer dans les détails ici, nous nous sommes fait défoncer la gueule en 2 temps 3 mouvements, les trois d’entre nous. Seule déception pour ce round, mes dés qui ont été tellement désastreux que je n’ai même pas pu donner un bon match à Jason Flanzer. J’aurais au moins aimé lui donner un peu de fils à retordre, mais mes jets étaient tellement abyssaux que je n’ai absolument rien pu faire (pas que ça aurait changé le résultat final nécessairement par contre). Ceci étant dit, nous avons tout de même eux du plaisir, on a bien ri et on s’est rendu compte que les meilleurs joueurs nationaux sont tous super sympathiques et promeuvent vraiment un esprit de compétition sain et festif au sein de la communauté.
3e round, nous sommes contre une équipe super sympathique et joviale du Vermont. Je suis contre un joueur Legion qui a comme liste Kallus et Epic Lylyth. Puisque je hais les « mirror match » pour mourir et que je me doute qu’il ne veut pas affronter ma liste de Epic Lylyth lui non plus, je décide d’y aller avec Saeryn pendant que lui choisit Kallus. Sur le coup, je me dis que c’est vraiment un match-up favorable pour moi et que j’ai donc de très bonnes chances (ce qui est vrai de façon générale, mais sa liste de Kallus avait tout de même des outils intéressants contre ma liste de Saeryn, dont une unité maximum d’hex hunters. Je réussis à prendre l’initiative et donc à prendre le tempo de la partie, et je lui mets beaucoup de pression au niveau du scénario. Je commence mon tour 2 en me disant que je dois l’empêcher d’avoir du terrain et lance mon feat, ce qui l’empêche en bonne partie de riposter. À son tour, il fait de son possible pour gommer la zone de droite, mais ne réussit qu’à mettre 4-5 guerriers dans la zone puisque j’ai 2-3 bêtes qui lui en empêchent. Il s’enfonce dans la zone de gauche et lance à son tour son feat. À mon tour, je réussis, en me concentrant sur cette zone de droite, à complètement la nettoyer de toute ennemie et je réussis aussi à faire exploser un objectif, je fais donc 4 points de scénario en un seul tour puisque je domine la zone avec mon warlock et parce que j’ai détruit un objectif (il faut seulement 5 pts pour gagner, alors je lui mets beaucoup de pression). À son tour, il gomme encore la zone de droite avec plus de guerriers (environ 10) et réussit à nettoyer la zone de gauche, faisant par la même occasion 2 points de scénario. À mon tour, je fais quelques erreurs d’activation et à cause de cela je ne réussis pas à tuer tous ses guerriers (sans entrer dans les détails ici, si j’avais mieux jouer cela aurait été possible, mais pour être franc c’est vraiment facile de voir ça après coup, les étapes que je devais faire sans erreurs étaient multiples et complexes). Je lance 2 figurines dans la zone de gauche pour ne pas lui laisser 2 autres points pendant mon tour. À son tour, il les tue sans trop de problèmes et amène son warlock dans la zone pour faire 3 points et gagne. Sommes toutes, une très belle partie contre un adversaire vraiment plaisant et très bon. Si j’avais mieux joué, j’avais de bonnes chances à une victoire au tour 4, mais malheureusement la pression de la Deathclock et du tournoi en général est venue à bout de moi. André gagne sa partie, mais Alex perd la sienne, alors nous perdons ce round là aussi.
4e round, nous sommes maintenant 0-3 et jouons contre une autre équipe étant 0-3. Nous nous n’attendions pas à gagner ce tournoi, ni même à bien se positionner, mais nous espérions quand même réussir à gagner un round. André et moi on se regarde en riant, jouer pour l’attrition ou le scénario ça ne nous a pas trop réussit pour le moment, c’est le temps de s’aligner plus vers les « caster kills ». La tactique semble fonctionner plutôt bien, environ 15-20 minutes après le début de nos parties respectives, André et moi avons tous les deux gagné nos parties par assassination, lui avec sa fameuse liste de knockdown avec Calandra et moi avec Epic Lylyth contre un joueur ne sachant pas trop ce qu’elle fait (ouch…). Nous suivons donc la partie d’Alex de loin puisque nous savons que nous avons gagné le round.
Arrivé au 5e round, il est tard, le tournoi a eu de multiples petits délais entre les rounds et le 5e round commence alors que le tournoi devrait être terminé. Je suis un peu stressé puisque les inscriptions pour le tournoi de nuit (le Warcaster’s Dilemma) commencent malgré le retard du « Team Tournament ». Heureusement pour nous, nous tombons contre une équipe de Britannique qui est absolument crevée, n’ayant pas vraiment dormi pendant environ 36 heures, ils nous cèdent donc la partie puisqu’ils ne veulent qu’aller se coucher. Je suis satisfait puisque cela fait en sorte que je ne serai pas pénalisé pour le Warcaster’s Dilemma. Nous terminons donc avec une fiche de 2-3 (1-3 réellement, cette dernière « victoire » étant incroyablement ridicule), ce qui nous classe 14e ou 16e, quelques choses dans le genre (j’imagine que beaucoup d’équipes ont simplement « droppé » du tournoi après 1-2 défaites puisque je ne crois pas que nous pourrions être aussi haut avec un score de 2-3 aussi non).
Je me prépare donc pour le Warcaster’s Dilemma. Nous étions supposés être 3 sur 4 à faire ce tournoi, mais finalement les autres me « choque » et vont se coucher à la place, me laissant seul à participer à ce tournoi de nuit. Je ne m’en fais pas trop avec ça. J’approche le tournoi avec une vue assez optimiste de façon générale. Le niveau de jeu présent au Templecon est élevé, mais à part les quelques « gros noms », il n’est pas ridiculement élevé non plus (j’ai tout de même fait 2-2 comme résultat personnel dans le Team Tournament, avec une de mes défaites qui auraient pu tourner autrement après tout). Je me dis aussi que seulement les plus accros vont participer à ce tournoi de nuit (j’ai complètement tord bien entendu, tous ceux voulant participer aux Masters qui ne se sont pas classés dans le Team Tournament sont inscrits à ce tournoi de nuit…).
Je commence donc le tournoi contre un joueur Cryx. Je ne me rappelle plus de ses 2 listes, mais le match-up se retrouve à être Evayl contre Venethrax. Venethrax n’est pas un warcaster particulièrement représenté par les joueurs de Cryx, mais il fait une chose plutôt bien, et c’est être un monstre contre Horde, particulièrement contre Legion (son rôle dans la hiérarchie de Cryx étant par ailleurs de chasser des dragons… comme c’est approprié…). La partie commence et il y a beaucoup de va et viens d’attrition entre nos deux armées, puisque nous pouvons tous les deux nous permettre de jouer ainsi, mais je fais une erreur monumentale à utiliser mon feat contre le sien, alors que pendant son feat le mien ne fait presque rien (c’est-à-dire qu’à cause de son feat, je n’avais aucune ligne de vue contre quoi que ce soit, alors l’utilisation de mon feat était complètement non nécessaire). En plus de cette faute, je suis particulièrement pensif face à certains problèmes que sa liste me pose, et mon temps finit par s’écouler trop vite. Je tente donc une manœuvre risquée à mon dernier tour (puisqu’il ne me reste que trop peu de temps) et j’essaie de le tuer, je lui fais mal, mais je rate mon coup et il gagne cette partie. Si j’avais encore eu accès à mon feat, j’aurais pu lui lancer 2 oblitérations boostées et ça l’aurait très probablement tué. C’est mon erreur, je dois l’accepter et passer à autre chose.
Maintenant que je suis 0-1, je n’ai presque aucune chance de finir dans le top 4 pour ma qualifié pour le Masters, et je me dis donc que je vais en profiter pour jouer un peu ma liste de plylyth pour la tester un peu contre des bons joueurs qui ne proviennent pas de ma meta.
Mon 2e match, je joue contre un joueur Menoth qui à apporter Testament of Menoth et (encore une fois) un autre caster que je ne me rappelle plus. Je prends donc ma liste de plylyth et lui Testament. La partie s’annonce déjà mal lorsqu’il me charge avec des flameguard (qui, grâce à leur UA, ont la règle « terror ») font fuir mes hex hunters… je perds donc, pour au moins 2 tours, 8 pts sur ma liste de 35 pts… s’en suivent une partie d’attrition ou Testament ramène constamment des Vengers à la vie pour me charger avec ceux-ci, faisant rapidement des trous dans ma liste sans que je lui fasse des pertes importantes. Puisque je ne peux plus me permettre de jouer cette partie d’attrition perdue d’avance, j’essaie donc de l’assassiner puisqu’il n’a aucun focus sur lui (il a, par ailleurs, des statistiques défensives plutôt basses, comme la plupart des warcasters de Menoth). Je tue une figurine large qui bloque un Scythean avec Lylyth, puis active ledit Scythean et trample à travers ses lignes vers son caster. Puisqu’il y a un objectif directement entre le Scythean et son warcaster, je dois par contre faire ce trample suivant un certain angle (ce qui rallonge la distance réelle entre les deux figurines), je termine donc mon trample de 9’’ a 2.3’’ de son caster alors que mon Scythean à « reach » (une portée de mêlée de 2’’). Je ne peux donc pas le frapper et déclare forfait (à ce point-là, je ne peux plus gagner du tout).
Bon, c’est pas si grave, le match m’a permis de jouer contre Menoth, non seulement une faction contre laquelle je ne joue jamais, mais en plus contre un warcaster qui est très très rarement joué par la plupart de la communauté (un peu comme Venethrax d’ailleurs). Après 2 rounds par contre, beaucoup de personnes s’étant inscrit exclusivement pour des chances de se qualifié et étant 0-2 comme moi décide de « dropper », ce qui a comme résultat de laisser un nombre impair de joueurs après le 2e round. Les pairings du 3e round arrivent et j’ai…. Un bye… ouark… un bye en plein milieu de la nuit, mais quelle poisse! Je décide tout de même de rester dans le tournoi, j’ai fait presque 7h de voiture pour venir jouer le plus de partie possible, je vais rester et jouer mon 4e round! Je me débouche donc une bière et je parle avec des gens et regarde des parties.
4e round, je me retrouve contre un joueur Khador. Je prédis qu’il va jouer sa liste de P Butcher avec un Conquest et je décide donc de jouer P Lylyth avec mon spécialiste anticolossal. J’ai raison et c’est exactement le match-up que nous avons. Fait intéressant dans ce match, les deux choses que nous avions discuté André et moi en parlant de ma liste de P lylyth se produise. Premièrement, je démolis le colossal comme si c’était fait en papier maché. Deuxièmement, je ne peux faire face à un score de défense absurde que pendant 1 tour (je tue 3-4 kayazi pendant mon feat turn, et ensuite je me fais rapidement démolir par lesdits kayazi contre lesquels ne n’ait plus aucune réponse). Je me retrouve donc à perdre par scénario suite à un début de partie très favorable.
Je termine donc 1-3, ma « victoire » étant un bye. Je suis donc complètement crever, il est genre 6h30/7h du matin et l’Hardcore commence à 9h. J’appelle donc J-P pour qu’il vienne me chercher et que je puisse prendre une douche et déjeuner avant le prochain tournoi. On procède donc à faire ça et je me dépêche pour revenir à la convention à temps, seulement pour me faire dire que le tournoi ne commence pas avant 10h finalement à cause de délai… Je mange donc mon déjeuner en essayer de ne pas m’endormir, et rendu à 10h, les match-ups sont annoncé. Il y a 31 personnes qui se sont présentées sur 32 et bien entendu, je tombe encore une fois sur le bye… Là je suis particulièrement déçu, non seulement parce que c’est la 3e partie que je ne joue pas en 3 tournois, mais en plus rendue là j’aurais pu dormir un 4-5h minimum (à la place de 0).
Je suis donc 1-0 en commençant le tournoi, mais les bye étant des victoires très vides, je dois gagner tous mes autres matchs pour me qualifier. Le 2e round je tombe contre un joueur Circle qui joue Ekaya (liste plutôt classique par ailleurs). Je haie ce match-up, j’ai toujours trouvé que EKaya « out-Legion Legion » sauf quand je joue Saeryn car son feat ruine le sien. La partie se déroule relativement bien au départ, j’utilise mon feat pour essayer de lui faire mal sans trop de représailles, je brise une stone avec mon ravagore, je fais environ la moitié des vies de son satyr avec typhon, je tue 1-2 bloodtrackers avec mes deathstalkers. Tout ceci me prend beaucoup de temps par contre, alors je commence à reculer mes figurines grâce au feat rendu a presque 7 min. (le temps limite de hardcore pour le « timed-turn) et les deathclock était très basique, il n’y avait pas de seconde sur les horloges alors nous ne pouvions pas vraiment savoir comment de temps (précisément du moins) il nous restait. Alors bien entendu mon horloge sonne, et je déclare que j’utilise mon extension ce tour-ci pour terminer les mouvements de mon feat, et je me fais dire qu’il n’y a plus d’extension en 2013. Cette leçon m’a bien entendu couté la partie puisque la moitié de mon armée était beaucoup trop proche de la sienne, je perds donc 2 heavy beasts et mes deathstalkers pour absolument rien. Je ne peux bien entendu pas revenir d’un tel coup et je perds 2-3 rounds plus tard en ayant tué environ 20 pts de Circle.
Bon 1-1, encore une fois je peux à peine considérer me qualifier (sauf si je gagne mes 3 autres parties consécutives) alors j’essaie d’en profiter pour juste avoir des bonnes parties et apprendre. Je commence mon 3e round contre un autre joueur Legion, il joue Saeryn avec une liste peu conventionnelle (Seraph, harrier). Je commence et me positionner, il fait de même à son tour, mais Saeryn est très avancé sur la table. Elle campe 2 fury mais n’a aucun animus défensif sur elle, je décide donc d’essayer de l’assassiner. J’avance vayl, je feat, je lance incite, j’ai préalablement bougé un spell martyr en position et je lance donc un hoarfrost boosté sur sa Seraph qui est collée sur Saeryn et je réussis à avoir un critique (ce qui rend la seraph et saeryn stationnaire, saeryn ignore le «blast damage » mais pas les effets). S’en suit 3 spray de Typhon boosté sur le damage (sous incite) puis un tir de ravagore qui selle la partie. On calcul les résultats, on les rend à la table des juges, je commence à ramasser mes figurines tout en lui jasant. Après un 10-15 minutes de discussion avec le mec (qui est ma foi très sympathique), il se rend compte qu’il avait lancé Banishing Ward sur la seraph et que je ne pouvais donc pas la cibler avec hoarfrost… je me sens incroyablement mal, ma victoire étant en bonne partie grâce à ceci (j’aurais pu tirer Saeryn sans cela, mais rat 7 (incite) contre def 18, c’est pas si évident que def 5…). Heureusement, le gars le prend bien, il dit que c’est son erreur et qu’il aurait dû s’en apercevoir/réagir avant cela et me dit de ne pas m’en faire. S’il avait voulu contester la victoire, je lui aurais laissé sans aucune dispute, mais il me rassure que ce soit son erreur à lui et me souhaite bonne chance dans ma prochaine partie. Je fais de même, tout de même un peu déçu que ma victoire n’en soit pas vraiment une, mais je continue au round 3.
Round 3 je tombe encore contre un joueur Legion (il en avait des masses au Templecon, c’était hallucinant… Legion n’est normalement pas une faction qui est très représentée en tournoi, mais au Templecon c’était anormalement élevé comme participation). Il joue une liste un peu gimmicky avec Rhyas (courageux) avec 2 thrones, typhons, des swordsmens, et 2-3 trucs pas très importants. Je commence encore une fois et cours/me positionne avec mon armée, il fait de même avec la sienne, mais met Rhyas à découvert (elle est très loin de moi par contre). À ce moment-là, je me dis que le gars connaît pas vraiment pvayl et comment elle peut étendre les threat de mes beasts, alors je lance leash et slipstream avec vayl, bouge près de mon ravagore puis en avant, ça le fait avancé de 5 pouces en avant hors activation, j’active ledit ravagore, je tir sur Rhyas avec mon animus en boostant pour toucher, il me faut un 12+ mais je l’ai, je boost pour blessé aussi et je lui fou un genre 11-12 débats, qu’elle transfert sur typhon. Le reste de mon armée se positionne plus agressivement pour contester les zones. À son tour, le feu ne s’éteint pas et Rhyas reçoit un autre 4-5 de dégâts qu’elle ne transfère pas. Son armée court encore tout droit vers moi et il cache Rhyas derrière ses 2 thrones avec 2 transferts et tenacity. Il me passe ensuite le tour. Là je regarde le board et je me dis… je suis pas mal obligé de l’assassiner, son caster et presque pas défendu et j’ai l’entièreté de mon armée en portée de celle-ci. Je dis cela, mais j’aurais très bien pu jouer cette partie vers l’attrition, mais l’assassination était tellement facile que j’ai pris le risque. J’active donc pvayl, je lance incite et balance un malice booster sur le premier throne faisant quelques dégâts. J’active ensuite mon scythean et charge le même throne, et malgré mes dés abyssaux, incite fait que je tue quand même le throne, me libérant une bonne ligne de vue sur son caster (qui est par ailleurs sous incite). J’active ensuite mon ravagore, je « forfeit » mon mouvement pour « aim/er » et je boost pour le toucher (effective rat 9 à ce point la), je touche, boost pour blesser et lui refait un autre 11-12 dégats, qu’il transfert sur Typhon. J’active ensuite Typhon et balance 3 spray boosté pour toucher sur Rhyas, et malgré un autre transfert, elle meurt sur le 3e spray. Il me restait aussi ma seraph, alors à moins que les dés soit vraiment contre moi, l’assassination était relativement sécurisée, et en plus, puisque j’avais activé mon feat, si je la ratais, je pouvais simplement prendre de la distance pour ne pas mourir à mon tour le tour suivant, et mon adversaire aurait à jouer la partie en ayant perdu Typhon, un throne et quelques autres trucs. Je suis donc maintenant 3-1. Je commence à sérieusement pensé que je peux me qualifier, si je gagne ma prochaine partie j’ai des bonnes chances de finir dans le top 4.
Je vais donc au 5e round avec de l’espoir. Je joue contre edoomy, un match-up que j’ai par ailleurs testé avec André contre pvayl et le match-up est favorable pour moi. La grande distinction, c’est que le joueur adverse joue un Mountain King. Bon, beaucoup de gens trouvent le Mountain King complètement mauvais, mais je peux vous garantir qu’il y a clairement des match-up favorables, et personnellement, je le trouve très fort contre Legion justement. Legion, contrairement à Skorne ou Khador, à de la difficulté à gérer les hautes valeurs d’armures. Le Mountain King dans cette liste monte à 23 d’armures avec les stones et l’animus du Earthborn Dire Troll et Legion ne peut ignorer ni un ni l’autre de ses bonus d’armures (wraithbane ne fonctionne que contre des bonus d’armures ou de défense directe, alors que dans les deux cas ci-dessus ils ne sont pas directs). De plus, le principal défaut du MK est sa faible valeur de MAT, mais contre des beasts de Legion avec une défense de 11, c’est rarement très problématique. Là où la partie à rapidement dégénéré est lorsque je me suis positionné pour lancer « rampager » sur le MK pour pouvoir le gérer en 1 tour (en prenant toute mon armée pour le faire), mais je me suis fait rappeler (je ne m’en souvenais clairement pas) pendant que je faisais la manœuvre que les Colossals et les Gargantuans ne peuvent en aucun cas être sous le contrôle de l’adversaire. Un peu comme dans mon match-up contre Circle, puisque toute ma stratégie du tour était basée sur ce fait (et que j’avais déjà fait environ activer la moitié de mon armée avant vayl) j’ai pas mal automatiquement perdu la partie à ce moment-là.
J’ai donc terminé 3-2 à ce tournoi, pas si pire considérant le niveau de jeu et mon expérience limitée au jeu. J’ai adoré l’expérience en général, mais ceux qui disaient que Templecon c’était « an exercise in sleep deprivation » avaient bien raison! Je compte bien y retourner l’an prochain, et j’espère, tout comme André, participer à une autre convention cette année. Je vous conseille donc ardemment de participer à des conventions similaires, allez-y juste avec l’esprit ouvert et pas trop d’attente au niveau de vos performances, le calibre est très élevé! Ce qui est particulièrement intéressant, c’est que ce genre de convention vous fait vraiment apprendre beaucoup, puisque vous jouez plus de 10 parties en 2 jours, ce qui (dans mon cas) équivaut à presque 2 mois de gaming.
Voilà, c’est tout pour mes performances, si vous avez des questions par rapport à certaines parties (j’ai été plutôt concis sur certaines d’entre elles), n’hésitez pas à me poser des questions dans la section commentaire. À partir de la semaine prochaine, puisque Gargantuan sort le 14, André et moi nous allons faire des chroniques communes qui vont évaluer les différentes sorties de chaque faction, à raison d’une faction par semaine. Nous allons donc décortiquer et donner nos impressions sur chacune des sorties. Au plaisir d’avoir de vos commentaires, et Happy Gaming!
