L’un des plus gros appeal lorsqu’il s’agit de jouer et de s’investir dans un MMORPG est qu’il y aura toujours quelquechose de plus à la fin. Que ce soit de la nouvelle gear, un nouveau raid ou bien une nouvelle extension entière, il y aura toujours une prochaine étape et un chemin précis pour ce rendre à cette étape. Un ordre logique d’étape pour se rendre à la fin est aussi très important. Cela assure que le jeu offre toujours un but sans faire en sorte que le joueur manque du contenu pour se rendre au dit but.
Si je prend exemple sur WoW, lorsque Burning Crusade battait son plein (2007-2009 environs). La progression était assez simple. Donjons+Rep pour unlock les heroics, suivit de Karazhan, Gruul et Mag pour le Tier 4, permettant de faire The Eye et SSC pour le T5, suivit de BT et Hyjal pour le T6. Suite à cela, pour terminer l’expansion et son lore, Sunwell Plateau est arrivé, requierant de la gear de BT et Hyjal au minimum pour le faire. Se rendant compte qu’il manquait un petit quelque chose, un lien entre certains raids, Zul’Aman et Magister’s Terrace furent ajoutés pour servir de tremplin entre le T4 et T5, permettant au monde moins Hardcore de pouvoir se rendre dans The Eye et SSC avant la fin de l’extension. WoW reprit le même concept dans Northrend lors de la deuxième extension, Wrath of the Lich King. Donjons, Heroics, Naxxramas and friends(VoA, OS et EoE), Ulduar, ToC +Onixya et finalement ICC. Encore une fois une progression assez simple. Cataclysm était le pont entre le design du passé et celui du présent.
Présentement, la progression est l’équivalent d’un carambolage sur la 20 qui inclut plus de 15 voitures. Le jeu intégra réellement le concept d’Item Level et offre de nombreux moyens de trouver des groupes pour à peu près tout ce qui est possible de faire dans le jeu via le menu. Par contre, pouvoir queue pour quelquechose requiert tjs un Item lvl X, transformant donc le jeu en une course à l’équipement encore plus poussée qu’auparavant. Pour trouver le l’équipement, j’ai accès à 10 réputations différentes, des heroics, des scénarios, le pvp, le système de Looking for Raid et les raids organisés. Chacun des ses éléments se fait avec un Item lvl précis ou des Items lvl différents pour chaque partie offerte. Il n’y a plus vraiment de progression, je peux plus ou moins faire ce que je veux et me retrouver avec de l’équipement, tout ça sans avoir une guilde ou à connaitre quoi que ce soit.
Cela est principalement dû au système de Looking for Raid. Il permet à tout le monde de queue pour un raid, un peu comme un donjon, qui est 10x plus facile à faire qu’un raid normal et qui offre tout de même des loots. Le système fait en sorte qu’au final les joueurs n’ont pas à faire les raids normaux ou heroics pour voir le contenu du jeu et qu’ils ne font que steamroll à travers celui-ci.
Cela crée un phénomène ou l’équipement n’est plus représentatif du skill du joueur et de sa connaissance du jeu en général mais seulement de sa capacité à frapper sur une pinata de loot offerte par Blizzard à toute les semaines. Mais bon, même si je n’aime pas le système de progression présent de Wow, je dois faire avec au final.
Mon article de la semaine prochaine couvrira E3, un peu comme l’an dernier, je vais expliquer pourquoi je suis content ou déçu des développements du show !
