Les lecteurs qui me suivent depuis un bon bout déjà(plus ou moins 1 ans) sont au courant que j’ai fait parti de la beta fermée de Path of Exile, pour ensuite attendre la open beta(et l’acte 3) et pour finalement retomber en hiatus et attendre la sortie officielle du jeu.
Entre chacun de mes temps de jeu, celui-ci changea énormément, j’y retrouvais toujours de nouvelles spell gems, de nouvelles support gems, une modification de l’arbre de passifs, de nouveaux équipements, etc. En gros, le jeu ne fait que s’améliorer et avoir du contenu supplémentaire.
Scion :
Le Scion est la 7e classe qui fut ajoutée au jeu lors du release officiel il y a quelques semaines de cela. Elle se situe au centre de l’arbre de passifs lui permettant donc d’être très polyvalente et de se spécialiser un peu partout en même temps. Il est donc possible de faire un peu le build de son choix sans être aussi performante que les classes optimales dans les dits builds. C’est mon personnage actuellement et je dois dire qu’avoir accès à autant de possibilités en même temps peut parfois sembler imposant, écrasant. Parfois, je ne sais pas trop quoi aller chercher, par ou passer ou comment maximiser mon build. Néanmoins, je crois bien que c’est le bon choix de classe pour le build sur lequel je planche présentement ! En soit, je crois que c’est une classe très bien réussit et que c’est exactement ce qu’il manquait au jeu lors de la beta.
Act 3 + :
Initialement, la sortie officielle du jeu était supposé arriver avec une quatrième acte ainsi que la fin de l’acte 3, ce qui arriva n’est pas ce qui était donc prévu. Au lieu de cela, le troisième acte put enfin terminé et plus long que prévu initialement, ajoutant 1 main zone, 2 sous-zones et le dernier donjon ayant 6 étages. Le boss final est très très fort et le fight est fort intéressant. C’est par contre vraiment dommage de ne pas avoir d’acte 4, mais néanmoins, le jeu en son étant actuel prend plus ou moins 12 heures à faire et comme tout les Hack & Slash, cela débloque des niveaux de difficultés plus élevés qui prennent un peu plus de temps à accomplir(dû à leur difficulté)
Maps :
Lors de la beta, le jeu était vraiment plus court et le »endgame »était composé de quelques maps assez difficiles. Les maps sont essentiellement des zones supplémentaires aléatoires ayant des difficultés et modificateurs spéciaux. Par exemple, une map peut avoir comme skin »the terrace », avoir un drop rate de 200% mais les monstres sont 150% plus rapide et ont 300% plus de HP. Chaque map à un lvl minimum et contient un boss qui drop énormément de trucs.
Les maps sont le end-game de Path of Exile. Un joueur moyen devrait avoir battu le dernier boss du jeu à la difficulté la plus difficile en étant autour de niveau 70. Le jeu ayant 99 niveau, le seul moyen de faire les 29 niveaux manquant des d’accomplir des maps. La bonne chose avec les maps est que contrairement à Diablo 3 par exemple, jeu dans lequel il vient un point ou le but est de farm toujours les mêmes zones avec les mêmes mobs, la diversité de monstres, terrains et modificateurs font en sorte que la répétition semble beaucoup moins fortes, rendant donc la tâche beaucoup plus agréable.
Au final, est-ce que je conseil toujours le jeu ? Bien évidemment et plus que jamais ! Le nombre de builds, spells, combos et playstyle différent font en sorte que le jeu est capable d’offrir au joueurs du contenu pendant des heures et des heures. C’est un jeu qui est fait pour être joué et rejoué encore et encore.
Sur ce, bon jeux à tous ! J’ai des monstres à aller tués.

