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Dark Souls in a nutshell
That intro
Lorsque Zeviking en a fait mention comme étant son meilleur achat dans son article de la semaine dernière sur les steamsales, je me suis dit : « tiens donc, ce jeu qui me fût prêté gentiment par mon cousin est toujours sous ma possession et je n’y ai toujours pas joué ». Une légère recherche plus tard, je tenais entre mes mains le boîtier austère du jeu. Regarde à gauche, regarde à droite, puis insertion du disque dans ma x-box. Laissons le plaisir de cette nouveauté m’envahir de son auréole extatique. Rapide coup d’œil derrière le boîtier pour me remémorer un peu de quoi ça parle :
Prepare to die!
Tiens donc, drôle de leitmotiv. Débutons…
Mourir
Avec du recul, je dois avouer qu’en fait de mourir, je ne pouvais pas trouver mieux. Il m’est même impossible de faire dans l’orig(i)nal pour me démarquer de cette masse qui le clame haut et fort. IMPOSSIBLE. Eh bien, je rajoute mon grain de sel, damné sois-je : Dark Souls = la mort. Même l’encyclopédie ultime est de mon bord :
Gameplay is based on a survival RPG style and uses deaths to teach players how to react in relentlessly hostile environments.
Le très honorable Wikipédia
Environnement hostile tu dis. Je me sentirais plus en sécurité dans la jungle enrobée de viande fraîche et de détecteur de fumée en marche cal%??$ de cr&?%/. Laissez-moi jouer, je vous en supplie laissez-moi jouer!
RPG et mort
Dark Souls est considéré comme un jeu d’action-RPG. L’action vient sûrement du fait que si tu n’es pas adepte des roulades à l’infini et du bloque-bloque-bloque ose un coup en passant proche de mourir, eh ben ça ne fonctionne pas. Le RPG vient du fait qu’on monte de level et qu’on modifie notre équipement en cours de route. C’est tout en ce qui concerne ce type de RPG qui est bien loin des FF en général.
De mon côté, Dark Souls me fait davantage penser à un jeu d’aventure old school, style SNES, où tu avances à tâtons, que tu dois t’y reprendre bien des fois avant de passer certains bouts plus durs et où tu recommences au début dès la mise hors tension de la console. J’exagère un peu, mais Dark Souls, par sa répétition excessive de certains passages pour cause de mortalité, me ramène à cette colère d’antan que j’avais quand je recommençais un stage de Contra 3. BAAM, prend un continue dickhead.
Farming/Boss et décès
La mort arrivant souvent et étant frustrante, ça nous amène à vouloir nous améliorer pour passer certains bouts plus ardus, d’où découle ce farming si nécessaire. Le temps passé à tuer des fientes pour gagner ces précieuses âmes si facilement égarées s’accumule alors que je ne semble pas avancer du tout. Bienvenue dans ce déplaisir parfois humiliant du tuage d’ennemis faciles! D’ailleurs, même en farmant un peu trop à mon goût, je bloque constamment quand arrivent des boss.
Quels défis à chaque fois que de comprendre les coups, d’analyser la portée et surtout, savoir quand attaquer parce que, ne fesse pas sur un boss qui veut. Tu meurs une couple de fois en plein apprentissage et tu dois à chaque fois te retaper le chemin menant au boss, en évitant les créatures en chemin, où en les tuant ce qui est parfois plus long. En les tuant, c’est plus « sûr » (expression mise entre guillemets) pour la récupération de nos âmes laissées proche du boss trop fort en haut. On ne sait jamais quand les créatures sur lesquelles on lève le nez pour aller plus vite se refaire tuer par le boss, ne vont pas nous accoter dans un coin pour nous rosser. Donc, on décide de retuer à chaque fois les créatures pour la sûreté, et on meurt entre les mains d’un escrimeur de merde parce qu’on a pris une chance en se disant : « je ne recevrai le coup en plein cœur, cette fois ».
The conclusion
Achetez-le et aimez apprendre à mourir.



