Gagner, est-ce réellement important ? Si je me fie à ce que j’ai appris à l’école primaire et par l’éducation de mes parents, il semblerait que non. Participer, avoir du plaisir et faire de son mieux sont les points les plus importants. Ce ne sont malheureusement pas des points clés lorsqu’ils sont établis dans un environnement comme les jeux vidéo en ligne.
Dans un jeu vidéo, gagner est important, vouloir gagner est encore plus important et suivre les trois points ci-hauts comme ligne directrice sont une recette parfaite pour être ce que je vais appeler ici un scrub.
Alors, qui est le <Scrub> ? Premièrement, je tiens à préciser que je ne considère pas être un scrub comme étant quelque chose de négatif mais bien une étape cruciale dans l’apprentissage de tout gamer. Le scrub est le joueur qui est mauvais, qui est inutile, qui ne sait pas ou qui ne comprend pas ce qu’il fait. Tout le monde est un scrub lorsqu’il débute un nouveau jeu, certains le sont plus longtemps que d’autres mais au final, tout le monde est passé par là. Être un scrub s’applique dans toutes les sphères de notre existence, je n’ai aucune connaissance en physique quantique, faisant donc de moi un scrub dans un domaine. Essentiellement, tout le monde est un scrub dans de nombreux domaines.
Il est difficile de ne plus être un scrub, se départir de ce titre requiert beaucoup plus que de tout simplement jouer à notre jeu préféré et connaître ses mécaniques. Par exemple, je connais très bien les règles des échecs et j’ai joué longtemps à ce jeu, je suis tout de même un scrub et le resterai probablement toujours.
Alors, revenons sur le point initial qui est de gagner. mais précisément, vouloir atteindre la victoire ! C’est le point important qui distingue le scrub moyen du non-scrub, que je vais appeler ici le Tryhard. Le scrub ne veut pas réellement gagner, le scrub ne veut pas réellement apprendre, s’améliorer ou accepter. Il se crée donc des barrières mentales le bloquant indirectement dans ses démarches vers la victoire. Cette barrière mentale vient souvent sous les formes suivantes:
- Chialer contre des stratégies
- Chialer contre des situations
- Chialer contre des mécaniques
Le scrub trouvera certains éléments du jeu auquel il joue non balancés ou stupides alors qu’il a lui aussi accès à ces stratégies. Pour gagner, le Tryhard n’aura aucun remord à utiliser la meilleure stratégie (RTS), le meilleur héro (Moba), le meilleur fusil (FPS) ou encore le meilleur counter à l’adversaire (Combat, RTS, Moba, etc). Ultimement, le Tryhard gagnera car il aura fait tout ce qu’il peut pour y arriver et ne s’arrêtera pas pour chialer contre la stratégie de son adversaire car il sait qu’il aurait pu lui aussi utiliser cette stratégie. Le tryhard, en comprenant ce qui est bon, se rendra donc inévitablement à un niveau de jeu plus élevé que les scrubs et se distinguera d’eux.
Par contre, comme encore en 2014 les systèmes de matchmaking sont loin d’être parfaits, les scrubs et les tryhard devront souvent jouer l’un contre l’autre et le scrub se fera inévitablement écraser par une stratégie qu’il considère comme étant cheap, unfair ou unbalanced et au lieu de l’utiliser s’en retournera les épaules au sol croyant que son adversaire n’était rien de plus qu’un connard.
Bien évidemment, comme tout le monde est un scrub au départ, il y a moyen de s’en sortir, d’évoluer pour devenir un tryhard sans pitié. Pour cela il faut jouer pour gagner. Il faut comprendre le jeu, comprendre ses mécaniques et les exploiter au maximum. Si la stratégie du moment à LoL est de backdoor jusqu’à la victoire, il faut le faire. Si le MP5 Silenced est l’arme la plus forte à CoD, prenez là et apprivoisez là.
Comme j’ai dit plus haut, être un scrub n’est pas négatif, nous sommes tous un peu scrub, mais inévitablement, si vous visez des sommets, vous voulez être Diamond à LoL, être un Challenger à SC2 ou bien avoir un MMR élevé à votre jeu préféré, ce n’est pas en chialant contre les mécaniques du jeu et ne pas les utiliser que vous allez y arriver.
Je crois que discuter de ce fait est important car je vois trop souvent des personnes croyants être dans le »elo hell » ou à un endroit similaire, et qui sont incapables de voir que le problème est peut-être eux-mêmes. Ces gens sont des scrubs, ils ne connaissent pas assez le jeu auquel ils jouent, ils ne connaissent pas les combos, les stratégies, les counters et ils chialent car leurs adversaires les savent, eux.
Bien évidemment, être un Tryhard n’est pas pour tout le monde, certains ne veulent seulement que s’amuser en utilisant leurs héros ou armées préférés, à ceux-ci je dis de continuer, profitez-en mais ne chialer pas, si vous chialer contre quelque chose que vous pouvez utiliser, alors pourquoi ne pas le faire ?
Alors, lâchez vos Stream et aller jouer, aller vous améliorer, comprendre les mécaniques et devenez des tryhard un pas à la fois, c’est facile, et il y a du plaisir à avoir là aussi.
J’oubliais presque. L’article ci-haut s’applique aussi à Magic The Gathering ou tout autre jeu de cartes de ce genre. Si vous trouvez qu’un deck X est trop fort, faites-le et jouer le ou bien faites un deck Y qui sert à contrer deck X. À MTG, tout le monde à accès aux mêmes cartes et vous avez donc accès aux mêmes choses que votre adversaire. Trop souvent je vois des gens croyant que la carte Z est mal balancée alors qu’ils peuvent jouer la dite carte eux aussi.



D’accord en majeur partie, par contre MTG etant un concept relié a une valeur monétaire au carte je pense que la distinction entre Casual Play entre ami et Competitve play est importante.
Effectiement, mais je parle ici strictement de l’approche compétitive du jeu. Mais effectivement, si tu joue Casual a MTG ou que tu n’ais pas accès à presque tout, il est possible que le joueur trouve cela stupide et non balancée.
Le problème dans MTG c’est que pour avoir la carte, il faut l’acheter souvent ou la trader.
le Pay to Win existe dans MTG et la seule facon de contrer ca c’est de jouer « counter-meta » ou tout simplement savoir jouer.
Malgré mes innombrables défaites à MTG, j’ai toujours autant de plaisir à jouer contre certains joueurs et un immonde dégoût à jouer contre d’autres. Rendu là ce n’est pas le deck mais la personne.
C.est certain que MTG est un gros pay-to-win, je crois que c’est le P2W le plus fonctionnel et populaire n’ayant jamais vu le jour.
je suis d’accord en majeur partie.. il faut vouloir gagner pour gagner.. mais je crois quand même qu’on doit prendre du plaisir à jouer, Si on a pas de plaisir a jouer on voudra pas jouer les millions de parties qui nous permettront d’être meilleurs
Vouloir gagner n’enlève pas le plaisir au jeu pour autant, bien évidemment, il n’y a rien de mal à parfois relaxer et jouer pour se laisser aller, prendre un héro moins bon à LoL ou décider de seulement jouer au Nova à CS:GO. Mais il faut simplement comprendre que dans l’optique ou nous voulons performer, avancer, s’améliorer et se rendre loin en Rank. Il est important de dépasser la barrière mentale nous empêchant d’utiliser ce qui est considéré »cheap » ou encore »optimale » et de jouer à 110% de ce que le jeu offre.