Level 135
Assassin Type Build avec de la dext. et des infinite roll.
50 heures
Maintenant je peux en parler sans avoir l’air du gars qui a lu des reviews de dude sur le net. C’est parti!
Il y a tant à dire que ça se constipe toute dans mes pensées. Je pense que le mieux est de passer de lieu en lieu et de boss en boss, sans trop spoiler d’affaires. Un peu d’introspection sur ma progression ainsi que des critiques outrageuses à la va-comme-je-te-pousse.
N.B. Pour une meilleure compréhension, à lire mon autre article très stylisé sur DS2 d’il y a un mois environ ici
Majula
Au commencement, après avoir fait le tutorial nommé l’Orée et d’avoir évité les sortes d’hippopotames arracheurs de têtes, on se retrouve à Majula. Majula, c’est le Sanctuaire de Lige-Feu, mais en plus rassembleur encore. On y découvre les NPC qui nous aideront tout au long de notre quête ainsi que nos deux premiers serments possibles. En faisant rapidement le tour, on trouve un fragment de fiole d’estus dans le puits, ce qui amène notre inventaire à deux fioles, un très petit nombre considérant le 5 de départ de DS1. Suivant le tour d’horizon, on constate 4 chemins possibles pour débuter notre quête. On saute dans le gros trou et on meurt en touchant le premier pallié, ce qui amène notre nombre de chemin à trois (je ne l’ai pas essayé avant d’avoir la bague réduisant le dégât des chutes, mais au mal que ça l’a fait avec la bague, sans, je serais mort). En passant près de l’entrée pour le tutorial, on voit un autre chemin qu’on emprunte. Au bout de la crevasse, il y a un dude assis par terre avec une sword bleue qui glow. Y’a une madame en roche qui bloque cependant l’entrée pour aller plus loin. Le nombre de sentiers est maintenant réduit à deux. Le premier qui semble le plus aisé se trouve tout près du seul et unique bonfire de Majula.
Forêt des géants défunts
C’est l’endroit des premiers balbutiements. On y rencontre des fantassins carcasses en pas pire nombre et on doit souvent dealer avec plusieurs d’entre eux à la fois. Bref, l’endroit parfait pour commencer une partie. La forêt nous amène rapidement vers la tour cardinale, où on y rencontre des soldats carcasses (une coche plus solide que les fantassins) ainsi que plusieurs chemins à emprunter. Tellement d’ailleurs que ça devient presque un casse-tête de savoir par où commencer. DS2 n’a pas perdu cet attrait mystérieux qu’avait le 1, à savoir qu’on ne comprend jamais vraiment là où le jeu tente de nous amener. Manquer des trésors et des chemins empruntables est monnaie courante dans DS. C’est intéressant puisque ça nous amène à venir réexplorer les lieux. Pour ma part, je prenais des risques calculés, ce qui diminuait efficacement mon nombre de morts.
Note sur les Non-active Player pendant que j’y pense : Les NPC de DS2 contrairement au 1 ne deviennent pas hostiles après une attaque. Ça prend 3 ou 4 coups pour qu’ils changent leur statut de passif à « pissed » et qu’ils se défendent. De plus, si un NPC est tué accidentellement (I see what you did there), il est toujours possible de le ramener à la vie. Bel ajout les gars.
Bon. À force de gosser dans la forêt on en vient qu’à trouver une avenue qui se termine par la fameuse porte en fumée grise. Ce genre de porte qui nous fait faire
Sans donner trop de spoiler (on se trouve dans une forêt de géants ouvrez les guillemets « défunts » fermez les guillemets) le premier boss rappel beaucoup ceux vus dans DS1, du genre qui sont trop grands. La tactique efficace est, bien entendu, de rester sous lui le plus possible et d’espérer qu’il ne nous écrasera pas. Un bon premier boss pour mourir parce qu’on calcule mal nos actions. En plus, il vient avec une musique à couper le souffle.
Une fois le boss détruit, on reçoit une clé qui nous donne accès à encore plus d’endroits dans la forêt des géants défunts! On explore tout en ne comprenant pas vraiment où on doit aller ensuite. On se retrouve inévitablement sur le toit où on rencontre une seconde porte de fumée (shit) ainsi que le deuxième boss.
Très différent du premier, il nécessite un peu plus de rapidité d’exécution et de calculs. Avec mon build, c’était relativement facile une fois les mouvements clés bien assimilés. Je suis quand même mort une couple de fois. Par la suite, une fois le décès constaté, on découvre l’armure Drangleic, a.k.a l’armure complètement brisée et épaisse rappelant la drake sword de DS1, dans une crevasse et on peut voyager vers le deuxième endroit. Ah, et on met l’armure sur nous peu importe son poids, évidemment.
La forteresse oubliée
C’est un endroit très vaste qu’il ne vaut mieux pas explorer si on n’est pas suffisamment bien outillé (quoiqu’avec l’armure Drangleic, tout est possible) parce que le bonfire de départ n’est plus accessible une fois trop avancée en terrain hostile. Pour ma part, j’ai attendu avant d’explorer la forteresse. Je suis plutôt retourné à Majula pour m’essayer dans
La tour en flamme d’Heide
C’est le deuxième chemin disponible pour exploration dans Majula. Il s’agit d’un endroit tout aussi hostile que la forteresse oubliée, avec de grands guerriers assez résistants et peu d’espace où manœuvrer. Qui plus est, aucun bonfire n’est accessible avant de tuer le boss de l’endroit qui se situe à 10 guerriers géants près. Plus le boss, vous l’aurez compris. C’est un très long chemin, considérant que le lieu de respawn se trouve à Majula! Comme si ce n’était pas assez, pour éviter de combattre les guerriers géants en 2 contre 1, voire même parfois 3 vs 1, on doit prendre des précautions abrutissantes. Précautions qui rendent le passage excessivement pénible et dangereux, compte tenu de la distance à parcourir chaque fois en cas de mort soudaine. Si je ne calculais pas bien mes roulades, je pouvais être dans l’impossibilité de récupérer mes âmes, car mort (hey ouais). L’astuce idéale pour l’endroit était de courir jusqu’au bout pour m’essayer contre le boss. J’évitais ainsi les combats, mais surtout, la perte d’âmes. Heureusement, le boss n’est pas trop chiant et complète bien en style le boss de la cathédrale bleue. J’avais cependant enclenché les mécanismes pour me donner un plus grand terrain contre lui et donc, je n’ai pas pu essayer ce super truc :
La semaine prochaine je décrirai la suite de mon chemin dans les Quais de la désolation et mon vrai saut dans la Forteresse oubliée. Merci d’avoir lu.

