Level 175
Une armure jaune bizarre en plus avec un chapeau momifié beaucoup trop haut.
NG+, 70 heures et des poussières
PLUS
Level 50
qwer, femme aux cheveux rouges mendiante et sorceress par la bande
7 heures
Continuons notre bout de chemin après avoir été à Majula, dans la Forêt des géants défunts et dans la Tour en flamme d’Heide. Comme promis, je couvrirai pour cette semaine les Quais de la désolation et la Forteresse oubliée! Sans plus attendre, plongeons.
N.B. Pour une meilleure compréhension, à lire mes autres articles très stylisés en cliquant sur le tag Dark Souls 2.
Quais de la désolation
Endroit plutôt sombre et non obligatoire. C’est en fait un autre chemin par la tour en flamme vers la forteresse si on ne voulait pas passer par la Forêt. But don’t do that. Par la forêt, c’est bien plus facile, mais bon, le sous-titre veut qu’on parle des quais. Pour embrasser le jeu dans son ensemble, on doit passer par là. C’est une sorte de port à flanc de montagne, la nuit. Plusieurs marins y séjournent et vous attaquent, bien évidemment, on sight. Y siègent aussi des créatures noires bizarres qui ne supportent pas la lumière vive. Donc, on allume notre torche et on se croit à l’abri, jusqu’à ce qu’un pirate nous lance une boule pleine d’huile ultra-inflammable. On se reprend la fois d’après et on évite ses boules vicieuses. On vient qu’à rencontrer les créatures noires qui nous fuient comme la peste et on les attaque impunément. On se rend vite compte que même avec une lumière, lorsqu’attaquées, ces créatures se donnent le droit de répliquer. À noter qu’après deux coups (trois en bloquant) on se met à saigner comme des porcs. Souvent on doit faire face à trois créatures de se genre en même temps. Prenez-les une à une, y’a pas de presse. On continue de monter, on appelle le bateau pour qu’il s’amarre au quai et on redescend de l’autre côté.
C’est un chemin qui est assez long de prime abord et sans aucun bonfire en route pour nous aider. Une fois rendu sur l’autre versant, on peut débarrer une porte pour nous faciliter le chemin vers le boss. Reste que même avec cette porte, le chemin est très long. Pour ma part, le boss de l’endroit est le premier boss que j’ai réussi à tuer du premier essai. Une poutre en plein centre de la pièce me donnait le luxe d’utiliser mon arc et ma haute dextérité pour en venir à bout. J’ai cependant été surpris lors de mon passage en NG+ de trouver une petite surprise de plus dans cette salle très exiguë. Soyez prêt à l’inévitable.
Une fois le gardien du bateau décédé, on peut passer dans la salle du capitaine, trouver une flamme de la pyromancie et ainsi qu’une boussole pour Come sail away. On se retrouve bien évidemment dans
La forteresse oubliée
Les deux points d’ancrage de ce niveau se trouvent à l’exact opposé l’un de l’autre. Le passage par les quais donne accès à une partie du tableau inaccessible par le chemin de la Forêt et vice versa. Avec un total de cinq bonfires all over the place, la forteresse oubliée se classe première pour la superficie de tableau, surclassant même le château de Drangleic. On y retrouve pour la première fois un des pires monstres à battre en groupe, les Undead Citizens. Ces créatures du démon ont comme stratégie d’attaque de se pitcher sur le ventre pour tout faire péter aux alentours. Pardon? Quand on se fait avoir la première fois, on prend nos précautions. Précautions qui s’avèrent cependant très insuffisantes plus on se fait tuer. Parce qu’on se refait tuer, toujours. Tant que notre personnage n’est pas en mesure de les one-shoté en un strike, ces créatures posent constamment un problème.
La forteresse est également l’hôte de notre premier boss à plusieurs personnages, les sentinelles des ruines. Vous connaissez tous un boss puissant où tout doit être aligné pour le réussir, eh bien, les sentinelles font partie de ce gâng. Même fort de ma première expérience avec mon rogue (full dex. roll ta mère), je peine à les tuer avec qwer. La première sentinelle qu’on affronte en solo est relativement aisée dès qu’on comprend bien son patern de mouvements. Cependant, dès que celle-ci est HS, les deux autres fondent sur nous en un intervalle de quinze secondes. La petite plate-forme sur laquelle on se tient pour vaincre la première (et sur laquelle il faut rester si on ne veut pas se battre contre trois sentinelles à la fois aka GG) devient microscopique une fois envahie par deux boss en même temps. On descend donc au sol et c’est là que le plaisir commence : nouveau set de mouvements pour les deux. Des barrell de la mort, des High Jump Drop et des pitchages de boucliers joignent la partie en plus des mouvements de base déjà assez complexes. Ajoutons à ça que dès qu’on veut d’abreuver de fiole d’estus et qu’une des deux sentinelles n’est pas occupée à fendre l’air de sa masse, c’est automatiquement un high jump qui est suivi par un instant kill, car vie basse (je voulais me remonter la vie c’est pas pour eeee rien). Il faut courir comme des malades en cercle autour en essayant de les enligner pour pouvoir les smasher, tout en évitant leur circle of death à deux dans des directions différentes et en ne prenant de la fiole d’estus que lorsque les deux sont occupées. Retry this shit as hell.
Du coup où les sentinelles sont mortes, parce qu’elles sont tuables, c’est route vers l’éminence du péché où notre première large souls nous attend. Dans l’histoire, on doit en posséder quatre pour avoir accès au château. La semaine prochaine, Éminence du péché, Huntman’s Copse (j’ai oblié le nom en françois) et le Purgatoire des Morts-vivants! Voire même peut-être plus, tout dépendamment de quand je commence mon article et de combien je suis motivé! Allez, à plus.

