Bien le bonjour, sujet différent cette semaine. Je ne vais pas parler des jeux en soit, mais plutôt de quelque chose qu’Arena Net nous fait découvrir depuis déjà quelques années.
Je parle ici de l’histoire, ou plutôt, de la façon dont-ils se prennent pour la faire. Je commencerai par Guild Wars 1 puis transitionnerai vers Guild Wars 2.
L’idée derrière le premier volet était simple, plutôt que de payer un montant fixe par mois, les concepteurs ont décidés d’innover. Cependant prennez en compte que ce n’était pas un MMO à l’époque mais un Competitive Online RPG. (Le but étant de tranquillement amener le joueur vers le PvP là où le jeu fleurissait.)
Donc l’équipe d’Arena Net avait deux équipes qui travaillaient chacune de leur côté pour sortir un jeu à chaque année. Le premier étant Prophecies, suivit par Factions (la bête noir pour certains et le salut pour d’autres) puis finalement Nightfall.
Et, l’histoire me direz-vous ? Eh bien, le système était plutôt bien fait et je le regarde d’un oeil admirateur encore. Le tout fonctionnait par Mission, c’était le terme utilisé. Les missions possédaient chacune un défi et un bonus (façon alternative de finir la mission ou tout simplement un défi taille plus).
Ceux-ci s’enchaînaient et on pouvait suivre l’histoire d’un NPC du début puis tranquillement les ennemis changeaient ainsi que le décor, puisque le jeu nous amenait autour du monde de Tyria.
L’important est de savoir que bien que chacun des jeux soient indépendants, il était possible de les réunir et de faire les trois histoires avec un seul personnage.
ANet voit rapidement qu’au rythme auquel ils sortent des jeux et des mécaniques différentes, les nouveaux joueurs ont du mal à suivre. Un peu comme jouer Legacy à Magic. Il devient difficile après un moment de retenir toute les habiletés.
C’est pourquoi ils ont l’idée de faire un deuxième jeu qui est Guild Wars 2 (World of Guild Wars). L’idée leur est venue par le prochain volet qu’ils étaient sensés sortir : Utopia.
Au lieu d’un ajout au monde de Tyria, ils ont opté pour une expansion de Guild Wars et mettre plus d’énergie sur Guild Wars 2. (L’expansion demandait au moins un des trois jeux mentionnés plus haut.)
L’expansion était très semblable aux jeux, cependant ils n’ont pas ajouté de mécaniques nouvelles, seulement de nouveaux sorts et une histoire qui allait nous préparer pour la suite…
Pour calmer nos ardeurs, ils ont tout de même ajouté deux immenses chaînes de quêtes impressionnantes qui allaient faire une transition vers ce que nous réservait la suite.
Puis, suivirent les livres, trois pour être plus exact. Deux étaient existants pendant les bétas et l’introduction au publique de Guild Wars 2 et le troisième est venu pendant la première année du jeu pour venir accentuer l’histoire qui se passait à ce moment.
La raison pour laquelle je dis ‘à ce moment’ c’est bien parce qu’encore une fois Arena Net innove. Les MMOs actuels ajoutent du contenu, mais en ajoutant ce tout, les contenus précédents sont souvent laissés derrière et très peu joués. C’est là que la compagnie fait changement.
Comme le jeu est gratuit par mois, il est facile de se connecter une fois par deux semaines pour faire le nouveau contenu. Oui, j’ai bien dit une fois par deux semaines puisque leurs ajouts de contenu bi-weekly fonctionnent très bien j’en suis persuadé.
le living story est sans aucun doute une façon originale de présenter une histoire qui met le joueur directement dans l’action. Évidemment vos actions et décisions n’agiront pas sur l’histoire mais votre personnage peut tout de même choisir quelle partie du roman il va voir.
Le plus impressionnant est que les reliques de l’histoire peuvent rester. Ça fait bientôt 9 ans que Stormwind (World of Warcraft) existe et elle n’a pas vraiment changé de look même lorsqu’elle était en feu par bout. L’arche du lion, qui est la ville principale de Guild Wars 2, a été assiégée pendant la dernière living story. Tranquillement les npc retournent dans la ville désertée par les ennemis pour retrouver leurs marchés et rebâtir.
Ce sont ce genre de choses qui font que le jeu reste excitant pour un vétéran qui s’est battu pour récupérer la ville et tout aussi palpitant pour un nouveau joueur qui se fait raconter les exploits des habitants de Tyria.
J’espère sincèrement avoir piqué votre curiosité pendant un instant et merci beaucoup d’avoir lu.





