Le voici, le voila, le dernier article d’une série de 3. Le troisième titre des jeux d’Arkham. Ayant complété le dernier il y a de cela quelques jours. J’avais une idée négative au début mais rapidement je me suis rendu compte que les développeurs ont réalisées le meilleur des deux mondes.
Arkham Origins, sorti en 2013 avec 7.8 pour IGN, 74 pour Metacritic et 7 pour Gamespot. Prendre note que celui-ci se passe avant Arkham Asylum (d’où le nom Origines). Le tout commence un soir de Noël et une crise se produit à Blackgate Prison, Batman s’y rend et le tutoriel commence. Mouvement, Combat puis un petit bossfight rapide.
Étant donné que ce sont les débuts du Batman et qu’il est encore peu connu des citoyens mais un peu plus des policier et des villains. Une prime a été mis sur la tête du vigilante. Il faudra suivre l’histoire principal et rapidement on arrive aux conclusions; le Joker. Et oui pour une troisième fois il est le vilain principal du jeu et ce n’est pas pour rien, c’est lui le meilleur à ce rôle.
Si Arkham Asylum est un jeu de plate-forme et City un jeu Action-Adventure comme le commun Assassin’s Creed. Et bien celui-ci se rapproche plus d’un MMO sans le multi-joueur. Je m’explique. Le jeu est remplit de quêtes secondaires plus ou moins attrayantes dans le style kill 10 rats et destroy 3 tents. Sans m’éterniser sur cet aspect, je crois quand même que le jeu est superbe malgré ces accrochages.
Il y a du rehaussement au niveau des combats, plus d’ennemis différents encore. Ils ont donc garder l’innovation du deuxième jeu. En plus de rendre les combats plus rapides avec les Upgrades. Il est possible maintenant de finir plusieurs hommes en même temps si on a fait un combo de 5 à 8 coups. C’est vraiment un bonus quand on aime faire un jeu et passer le moins de temps possible à tuer des thrash mobs.

Les combats contre les vivilains sont fantastiques pour la plupart. Je dois avouer que ce qui m’a déplut c’est un des premiers. Il était tellement long et après un moment, ça devenait déplaisant. Je me suis dit que si ça devait être comme ça pour tout les autres, je ne le terminerait pas. Heureusement, ils sont tous à l’exception de celui-là excellents.
D’ailleurs, il est possible de voir qu’ils ont été chercher les bons coups dans le premier jeu pour les ajouter au troisième. Je parle ici des combats qui ressemble à celui de Poison Ive et du Scarecrow qui étaient unique au premier jusqu’à maintenant.
Puisque ce ne serait pas Batman sans ceux-ci, les scènes où 8 hommes sont armés et qu’il faut les tuer de façon stealthy sont toujours présentes. Et les gadgets qu’on a sont maintenant plus utile pour ceux-ci. J’ai tenter de les jouer le plus possible et le suspense est là. Évidemment ça serait encore mieux si Batman avait moins d’armure et moins de point de vie.
Les gadgets viennent de partout dans ce jeu, autant des prototypes que des armes appartenant au vilains qui sont recycler. Cependant, j’ai trouvé qu’il y en avait beaucoup trop. Il y avait une augmentation des gadgets du premier au deuxième qui ne m’avait pas trop encombrer du au fait que je l’ai fait sur PS3. Mais lorsqu’on joue avec un clavier, 12 boutons c’est énorme.
Mais la plupart sont utile en combat ce qui rend la chose encore plus difficile mais aussi plus amusante. Il m’est arrivé souvent de vouloir un gadget et de sortir celui qui se trouvait au côté plutôt.
Les quêtes secondaires ne sont pas trop mon rayon avec le flop qu’était le deuxième volet. Mais elles semblent être à peu près 80% du jeu quand même. J’en ai fait une pour voir et elle m’a épaté. Le Mad Hatter a vraiment eu un step up depuis son prédécesseur et ça m’a enchanté. Autrement je n’ai pas encore été voir à ce niveau là.
Par contre certains gadgets auront des upgrades débloqués si vous faites les Sidequests. Mais en aucun cas vous aurai besoin de les faire pour progresser. Le système d’expérience et d’upgrades est tout aussi bien que les précédent. Cependant, ils ont ajoutés une chose intéressante, il est possible de faire plus d’expérience si le combat répond à des critères. Par exemple, à la fin d’un combat le jeu vous donnera une note et celle-ci décidera de votre récompense en EXP.
Arkham Origins est d’une longueur normal pour un Single Player et encore une fois sa rejouabilité est plus ou moins présente. Suffit de rehaussé le niveau de difficulté si on veut le refaire sinon complété le jeu à 100% pour les achievers. Après avoir terminé celui-ci, je dois avouer qu’il est de compétition avec Arkham Asylum pour la qualité et le plaisir à y jouer.
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L’été prochain, le 2 juin pour être plus précis, aura lieu le lancement de Batman : Arkham Knight. La batmobile sera contrôlable et si vous pré-commandé maintenant vous aurai des challenges maps avec Harley Quinn.
Mes prédictions pour ce jeu ? Batgirl risque d’être jouable un peu comme Catwoman l’était dans le deuxième. Et je crois aussi que l’histoire se passera avant Arkham Asylum.



