Cela fait déjà quelques mois que je suis de retour sur WoW et que celui-ci est mon jeu principal. Même si je suis déjà rendu au moment calme de l’expansion, j’y joue tout de même au moins une heure quotidiennement. J’aime bien mon expérience de jeu et l’expansion en soit, mais je me rends compte que depuis quelques années, WoW et les MMO grand budget essayant de le copier ont tous le même point en commun, soit la disparition lente du social. C’est triste car pour moi, être en groupe, en guilde, faire partie d’un serveur et tout simplement faire du social sont des éléments essentiels devant se trouver dans un MMORPG.
Malheureusement, je crois que des jeux comme WoW sont embarrés dans un cercle vicieux. Les jeux fonctionnent car ils permettent d’avoir accès au contenu rapidement et efficacement, souvent au bout d’un clic. Se faisant, la nécessité sociale en prend un coup.
Lors de Vanilla WoW, Burning Crusade et Wrath of the Lich King, l’aspect social était encore présent. Former un groupe était obligatoire pour faire un donjon et plusieurs quêtes par zone nécessitait d’être plusieurs. Monter de niveau prenait plus de temps, rendant donc les récompenses de ce genre de quêtes et des donjons attrayant pour les joueurs. Un groupe prenait par contre beaucoup de temps à former, que ce soit pour un donjon ou une quête. Par contre, comme le grouping n’était pas inter-serveurs, cela permettait de créer des liens et aidait à former cette sorte de communauté de serveur. Au final, il y a de bonnes chances que vous revoyez cette personne dans un donjon ou un groupe dans le futur. Maintenant, le Group Finder permet de trouver un groupe avec des joueurs d’un groupe de plusieurs serveurs, se faire téléporter dans le donjon, le compléter et ensuite ne plus jamais voir les personnes avec qui vous venez de jouer. Ces donjons fast-food sont impersonnels et souvent ennuyeux.
Avant que cette facilité à avoir accès au contenu n’existe, j’ai l’impression que les serveurs étaient vivant et que le jeu avait encore un aspect MMORPG. Les gens connaissaient les guildes, les personnalités et les organisateurs de raids de leur serveur. Maintenant, que je sois sur un serveur X ou Y, cela ne change rien vraiment.
Au moins, il y avait des joueurs dans les villes principales. Warlords of Draenor s’assura d’effacer ce dernier bastion de social et contact entre joueurs. Avec les garnisons, les joueurs n’ont plus vraiment de raison d’aller dans les grandes villes mis-à-part pour faire quelques trucs à l’Auction House ou bien prendre une quête quotidienne. Les villes principales sont maintenant vides et rencontrer des joueurs est un luxe plus qu’une normalité.
La semaine dernière, un développeur de WoW indiqua en Q&A qu’ils étaient conscient du manque de social depuis la sortie de Warlords of Draenor et qu’ils cherchaient des solutions. J’espère qu’ils trouveront rapidement car présentement, je crois que nous assistons lentement à la fin d’une ère de social dans les plus gros jeux en lignes. Ce qui ne fait aucun sens.


