Bonjoir à tous, aujourd’hui un peu de culture général. J’ai remarqué depuis quelques années des changements au niveaux de la conception des jeuvidéos mais plus au niveau du graphisme. Je commence par un peu d’histoire de l’art puisqu’il y a corrélation.
Je vous met en contexte, je commence ma ligne du temps au Moyen-Âge, la raison est simple, puisque la vie y était difficile, l’art le reflétait beaucoup avec des toiles plus ou moins réalistes et pratiquement aucune perspective. Par contre avec les années, plusieurs centaines, la vie devenut plus facile et ça a commencé à se réfléter sur les toiles.
La renaissance est là où la coupure est flagrante. On voit les perspectives, le réalisme est défini et c’est beaucoup plus beau. Malgré tout les toiles plus archaïques gardent une saveur inégalé puisque ce sont elles qui ont tranquilement ammener l’art où elle est.
Jusqu’au moment ou le réalisme atteint un plafonnement ou tout simplement qu’un peintre sort de nul part avec une abstraction quelconque. Et on recommence, l’abstraction prend place jusqu’au plafonnement pour redonner place au réalisme. Ça ne veut pas dire qu’on cesse complètement un type d’art parce que l’autre prend place. Non, au contraire, les 2 vont toujours continuer de paire mais toujours une sera mis de l’avant plus que l’autre.
Probablement que le questionnement d’où je m’en vais avec ça et le rapport avec les jeuvidéos peut sembler très loin. Mais regarder ces photos et vous comprendrai bien ce que j’essais de vous démontrer.
Nous sommes en ce moment même dans le changement de la quête vers le réalisme pour se diriger vers l’abstraction. Voyez le ici plutôt comme un retour aux sources, la tendance kick starter semble promouvoir des jeux qui se veut un voyage dans le temps pour retourner à ce qu’était les jeux durant les dernières décénnies sans compter les jeux de cellulaires qui demandent beaucoup moins de jus. Suffit de penser à Flappy Bird par exemple.
Je pense que Minecraft est un des gros joueurs du mouvement, quelqu’un sans budget monstre qui a créé, disons le, un sacré monstre de jeu qui est là pour rester probablement encore quelques années et qui a rappelé aux concepteurs de jeux que le Graphismen’est pas nécessaire plus que ça.
Si on calcule que ça a pris environ 25-30 ans pour plafonner les Graphismes. On devrait revoir un changement quand les téléphones seront plus puissants et qu’ils rouleront le World of Warcraft de 2005 !
D’ici là, amusez-vous !
Merci d’avoir lu !




























